При разработке патигейма учитывайте темп, в котором он будет проходить. Игра может быть как быстрой и бешеной, так и медленной и вдумчивой.
Быстрые игры, такие как Scattergories, «Табу», «Ответь за 5 секунд», 20 Second Showdown и Speed Charades, – это настолки для вечеринок, в которых игрокам предстоит дать как можно больше ответов за короткое время. Веселье отчасти объясняется неловкостью, когда кто-то паникует, торопясь дать подсказку. Обычно к таким играм прилагаются песочные или электронные таймеры, но можно следить за временем и с помощью часов или телефона. Только не забудьте указать это в правилах.
Несмотря на то что процесс игры может быть медленным и вдумчивым, вам все же стоит ограничить время хода игрока. Если ход затянется надолго, это подорвет темп игры.

Медленные и вдумчивые игры для вечеринок, такие как «Кодовые имена», «Диксит», Pantone: The Game, «Концепт» и «Находка для шпиона», требуют обдумывания подсказок. Игроки должны подумать и проанализировать, прежде чем ответить. Неправильные ответы означают потерю очков или хода.
В медленных и вдумчивых настолках игрокам часто приходится выступать в роли модератора или судьи, чтобы определить, является ли ответ другого игрока/команды правильным. Иногда участники сами придумывают ответ, а иногда его можно найти на карточке или в другой подсказке. Это важный выбор, который необходимо сделать гейм-дизайнеру. Если игроки будут сами придумывать ответы, это может замедлить темп игры. Разработчики Cards Against Humanity обнаружили, что продолжительность игры значительно сокращается, если участники используют заранее напечатанные ответы.
Если ваша настолка предполагает, что игроки должны сами записывать вопросы и ответы, не забудьте положить в коробку блокнот и несколько карандашей. В качестве альтернативы вы можете предложить стираемые маркеры, как в играх «Намек понял!» и «Испорченный телефон».