Теперь, когда мы рассмотрели, как игроки могут взаимодействовать с патигеймом, давайте обратим внимание на черты, которые ему присущи. Часто гейм-дизайнеров спрашивают: «Как вы начинаете разработку игры? С темы или с механики?» Я считаю, что при разработке патигейма лучше начать с активности.

Возьмем, к примеру, игру Throw Throw Burrito. Цель гейм-дизайнера была в том, чтобы воссоздать игру в вышибалы, но для помещения. Другие элементы игры, карточки и момент, в который следует бросать мягкие пенопластовые буррито (потому что настоящие буррито сразу бы все испачкали!), менялись по мере разработки.
Теперь вы знаете, откуда взялись патигеймы, но что это такое? Давайте рассмотрим их признаки. Помните, что этими чертами обладает большинство игр для вечеринок, но не все из них.