В Америке где-то между 1870-ми и 1930-ми годами салонные игры вышли из моды. Существует несколько версий, почему это произошло. В первую очередь их вытеснили алкоголь и другие… взрослые увлечения. Игры на эрудицию отошли на второй план, а в моду вошли более обыденные игры, например азартные! Еще одним фактором стало развитие радио. Зачем думать, если можно просто слушать? Кино, спорт и другие отвлекающие факторы также вывели игроков из салонов в театры, на стадионы и в питейные заведения.
Другая причина может быть связана с архитектурой. Примерно в 1930-х годах архитекторы заменили некогда повсеместные салоны новым местом в доме – гостиной. Она стала центром социальной жизни дома и помещением, предназначенным для проведения общественных мероприятий, таких как вечеринки. С увеличением количества светских мероприятий возросло число более «зрелых» карточных игр, таких как бридж, червы, Gin Rummy, криббедж и покер. Ну вы поняли, те игры, в которые любят играть ваши бабушки и дедушки.
В это время появилось несколько семейных версий карточных настолок, таких как Skip-Bo и UNO, но в большинстве своем более детские игры, в которые традиционно играли в салонах, оставили детям.
В 1980-х две игры произвели фурор в американских социальных кругах. Первая – Trivial Pursuit – игра на основе тривиальных вопросов, ориентированная на поколение беби-бумеров[83]. Она стала настолько популярной, что взрослые устраивали вечеринки только ради нее одной.

Второй стала серия How to Host a Murder – предшественница ролевых игр живого действия, сочетавшая в себе загадку убийства в стиле Cluedo, ролевую игру с костюмами и званый ужин. Эти настолки породили множество подражателей. Вскоре рынок был наводнен подобными им.
В этот же период стали известны еще две игры. «Мафия» – криминальная настолка на социальную дедукцию, которая перекочевала из России в студенческие кампусы по всему миру, и Apples to Apples, которая сначала стала очень популярной в церковных лагерях благодаря тому, что получила награду National Parenting Seal of Approval. Лично я в то время не знал об этих настолках; я был слишком занят, играя во «взрослые» игры для вечеринок: бирпонг и четвертаки[84]. Что я могу сказать в свое оправдание? Это были 80-е годы, и я учился в колледже.
В это время появились и другие популярные патигеймы: «Дженга», A Question of Scruples, Cranium, Moods и The Game of Things. Они издавались крупными компаниями – Hasbro, Milton Bradley и Parker Bros. – и в основном продавались в качестве семейных игр в розничных магазинах.
«Мафия» развилась в игру Werewolf, которая вдохновила десятки ролевых дедуктивных игр для вечеринок, включая «Сопротивление», «Переворот», One Night Ultimate Werewolf, Secret Hitler и «Мы обречены!». После некоторого затишья жанр патигеймов взлетел до небес благодаря успеху двух карточных игр на Kickstarter: Cards Against Humanity и «Взрывные котята».
Cards Against Humanity – это нецензурная версия Apples to Apples, которая впервые обрела популярность в формате игры «печатай и играй», а затем стала хитом на Kickstarter. На данный момент она зарабатывает 40–50 миллионов долларов в год!
«Взрывные котята» – карточная версия игры «Русская рулетка», которая заработала $1 333 586 в первый день краудфандинга и в итоге продала более 2,5 миллиона копий, заработав примерно 50 миллионов долларов.
Обе игры вдохновили множество подражателей, поскольку карточные патигеймы стали более «взрослыми» по тематике и содержанию. Среди наиболее известных (или позорных?) игр Drunk Ass, Mobscenity, Drunk, Stoned or Stupid: A Party Game, F**K the Game, That’s What She Said и Cards Against Sobriety.

Непохоже, что популярность жанра игр для вечеринок идет на спад. «Кодовые имена», «Мемы», «Неудержимые единорожки», «Намек понял!» и «Длина волны» – все они достойны того, чтобы сыграть в них на следующей вечеринке.
Моя любимая игра для вечеринок: ______________