Сверхспособности, которые дарит Чужой, формируются на основе глубинных личностных качеств того, кто носит метку: у Корво это обособленность от общества, у Далилы – связь с искусством и природой… В случае Эмили они отражают огромную власть над людьми, которую она получила из-за статуса, а также муки от груза ответственности, непомерного для столь юного возраста. «Гипноз» показывает способность приковывать внимание подданных, давая им возможность вглядеться в то, что Харви Смит назвал «невыразимым ужасом». «Домино» представляет императрицу как сердце общества: на кончиках ее пальцев узы, связывающие людей; один жест – и тысячи погибнут. «Двойник» – отражение двойственной природы девушки, вынужденной скрывать жажду приключений под маской официальности, а «Легкая тень» выражает ужас, который она испытала во время похищения в Dishonored и который подталкивал ее каждую ночь сбегать из дома по крышам Дануолла.
Только вот Dishonored 2 – видеоигра, а не пьеса, как «Гамлет»: судьбу Эмили здесь решает игрок. Засомневается ли она в правильности мести, как датский принц, или же загорится желанием отомстить так, что «целый мир не удержит», как Лаэрт, отца которого Гамлет случайно убил? При прохождении на низком уровне хаоса Эмили понимает, что между ней и соперником, герцогом Абеле, не так уж много различий. На это же обращает внимание Соколов, когда везет ее к Пыльному кварталу:
Соколов: «Теперь новый герцог выжимает из рудников все соки, а некогда богатый район покрыт пылью и приходит в упадок».
Эмили: «Похоже, герцогу на это плевать – пока он может пить из серебряных кубков».
Соколов: «А из чего сделаны кубки в Башне Дануолла, императрица?»
Как и Эмили, герцог Абеле – ребенок умелого, любимого народом правителя; наследник, пренебрегший долгом перед жителями Серконоса, тот, кто позволил трупным осам расплодиться по всему острову. Он тоже закрылся в башне из китовой кости, в стенах которой игрок планирует его свергнуть. Чтобы быть достойным власти, родиться в нужной семье недостаточно: право на нее нужно подтверждать каждый день, заботясь о подданных и выступая гарантом честности, особенно перед собственными советниками.
С другой стороны, при прохождении с высоким уровнем хаоса вся затея путешествия обесценивается. Все, что движет Эмили, – стремление вернуть свое положение, чего бы это ни стоило. Она дает волю жестокости, которую держала под контролем с первой Dishonored, и постепенно переходит от восторга, что «у нее на хвосте пол-империи», к желанию иметь восемь рук, чтобы убивать восемь человек за раз, и мечтах о массовых казнях после возвращения власти. Трон – все еще ее цель? Или он превратится лишь в средство воплощения кровожадных замыслов?
Законы и мировоззрение правителей всегда серьезно влияют на судьбы граждан, а в Dishonored это воздействие усугубляется сверхъестественными силами: личность правителя превращается в источник всех бед. Преступления Эдипа привели к чуме в Фивах; неправомерные действия лорда-регента и герцога Абеля создали почву для страшнейших эпидемий. «Одна земля – один король», как говорится в фильме «Экскалибур» 1981 года. Понятно, почему Arkane на роль протагониста Dishonored 2 выбрала самого влиятельного персонажа во вселенной. Роль Эмили Колдуин заключается в том, чтобы передать игроку ответственность за мир и позволить ему решить, насколько этот мир для него важен. Игрок может закрыть глаза на хаос, который породил, но последствия решений так или иначе настигнут его. Даже если Эмили одинока и бесчестна, на ее плечах все еще лежит груз ответственности за империю.