Охота.
Емкое слово, когда ты сильный, ловкий умелый и у тебя есть ружье. Дарен предложил прокачаться в этом мире, где заперты четверо непонятных братьев, мол монстров там так много, что тебе хватит с лихвой, не торопись. Время есть, оно работает на нас. Его, бы, сука, сюда. Хотя с его уровнем.
Пока слуга Первого меня обучал и наставлял что и как вообще стоит делать, я узнал многое про тех, кого зовут богами, и даже про то, какие уровни они имеют. Хотя про низшие богов так нет смысла говорить. Достигшие статуса игроки, могут быть любого уровня выше восьмидесятого. Самое главное, чтобы нашелся бог, обладающий силой запустить в неофите переход на другой уровень существования.
Поэтому у богов не было уровней. Использовались ступени. Цифры исчислялись сотнями миллионов. Если прикинуть на глаз, учитывая шаг между уровнями, то сотый уровень — это почти четырнадцать миллионов опыта, нездоровые цифры. Но все тот же Дарен, вообще подлил масла в огонь, объясняя, что за каждую смерть на территории подвластной богу, он получает всего единичку опыта.
Зато с учетом количества подвластных планет счет идет на миллиарды, особенно учитывая время правления. При это достичь даже пятидесятой ступени не смог никто из богов, не говоря уж о сотой, когда низший бог может стать высшим и переродиться Сущностью.
Если с богами и их «кормёжкой» всё было понятно — они лично не участвовали в войнах, предпочитая отправлять на смерть своих слуг, — то с прокачкой на уровне тридцать и выше всё обстояло куда сложнее. Процент разумных существ, которые достигали таких высот, был мизерным. Даже среди тех, кто сумел добраться до тридцатого уровня, мало кто хотел вступать в схватку с себе подобными. Ведь, обретя силу, не каждый готов был её потерять в случае поражения.
Большинство таких игроков предпочитало избегать прямых конфликтов, выбирая другой путь. Они искали планеты и места, где обитали высокоуровневые монстры. Именно там начиналась настоящая охота: огромные предприятия, тщательно организованные и спланированные. Всё сводилось к конвейерному уничтожению тварей, которые становились жертвами целого механизма.
Такая охота требовала участия множества существ. Загонщики, вооружённые по максимуму, с риском для жизни выманивали монстров из их логов, изматывали их в долгих боях и обрушивали на них удары на расстоянии. Когда монстр становился достаточно слабым, его израненного, едва дышащего, тащили прямо к своему господину. В этих предприятиях роль «господина» всегда играли высокоуровневые существа, предпочитающие тратить минимум сил на убийство измотанных чудовищ.
Всё бы хорошо, но загонщика не пошлешь на монстра сильно выше его уровнем. Он там и подохнет. Поэтому с монстров получали жалкие крохи, сотня, две опыта. В далекой перспективе, когда у тебя сотни лет жизни, такой способ максимально безопасен. Но и своих слуг надо постоянно поднимать по уровням, иначе опыт может вообще начать уходить сущностям полностью.
Многие вообще использовали наемников, собирая опыт в специальные артефакты, и развиваясь только за счет них. Эта фича позволяла убрать зависимость от соотношения убитого и того, кто получает опыт. Во внутренних мирах сущностей свой накопленный опыт можно было неплохо продать сходу практически в любой лавке. Проблема была в дефиците артефактов и их малой вместительности.
Но была и другая проблема. Чем выше уровень монстра, тем больше усилий требовалось для его убийства. Порой даже ослабленный противник мог легко уничтожить десяток, а то и сотню загонщиков, прежде чем его удавалось прикончить. Такие риски делали охоту невероятно дорогим и опасным мероприятием, доступным лишь самым богатым, влиятельным или хорошо организованным игрокам.
Простым, но куда более гарантированным путём развития был путь присяги богу и служения ему. Те, кто выбирали этот путь, попадали под покровительство божества, а вся система начинала работать на них. У служителей появлялся доступ к ресурсам, местам прокачки и защите. Низшие боги могли как поощрять своих последователей, одаривая их огромным количеством очков опыта за успехи, так и наказывать за провалы, лишая их этих очков. Но главное, что здесь была гарантия: тебя будут прокачивать до тех пор, пока ты либо не умрёшь, либо не станешь богом сам.
Правда, многие из тех, кто стоял на первых ступенях божественности, всё равно оставались слугами более могущественных богов. Они обретали силу, но теряли независимость, становясь, по сути, подчинёнными вышестоящего божества. Таким образом, многие боги были лишь марионетками более прокачанных. И именно поэтому они явятся остановить и не дать никому выпустить четырех братьев.
Место, куда я попал, оказалось именно таким — тренировочным полигоном, удобным для прокачки бойцов уровня тридцатого и выше. Но я, конечно, не относился к этой категории… Пока еще.
Первые же минуты на этой планете начались с проблем.
Телепорт, который использовали для высадки, был установлен здесь много лет назад. За это время ландшафт и обстановка изменились. Теперь он оказался прямо в центре гнезда тварей сорокового уровня. И этих тварей здесь было неисчислимое количество.
Высадку на незнакомой территории я начал масштабно, наверное, это меня и спасло. Вперед сначала полезли тысячи юнитов, расползаясь по округе и только потом я, убедившись, что серые иконки не появляются и юниты отошли от точки телепорта больше чем на сотню шагов.
Но стоило мне ступить на новую планету, чтобы размяться и наконец вылезти из этого узкого пространства кораблика, туманящего мне мозги своей аскетичностью. Вздохнуть смрадный местный воздух, как неведомая плоская тварь, которую мои юниты даже не засекли, с двумя длинными острыми конечностями, разорвала меня на части!
Двойственность!
Я прыжком, проклиная всё на свете метнулся к телепорту и успел в последнее мгновение свалить оттуда нахер, бросив идентификацию на тварей.
Плоский ухаз 38 уровня.
— Сука! — первое что я сказал, появившись на корабле и наблюдая как иконки слуг гаснут смываемые волной. — Поохотишься. Гад, ты Дарен, и шутки у тебя дурацкие. Поохотишься. Поохотятся на бедного Кота.
Другого места для десантирования всё равно не было. Телепорт был только в одной точке.
Вообще изначально план был таков. После высадки, я с боями прорываюсь к дальней точке, куда нужно ставить артефакт. Там подготавливаю и запускаю его. Затем постепенно сужая круг, выставляю остальные по заранее продуманному маршруту. Так чтобы последний встал рядом с телепортом.
Это даст мне возможность спокойно улизнуть, и не попасть под атаку богов и, естественно, не взорваться вместе с ними. Мол, я еще Первому нужен живым. Успокоили. Но на всякий случай дополнительный артефакт для активации подрыва был у меня с собой. Как и инструкция как поступать, если я столкнусь с богами лично.
И хотя Дарен был уверен, что я просто сдохну как мясо при встрече с ними, я имел маленькую надежду, что это будет не совсем так. Но под это дело он мне вообще кучу всего надавал полезного, стараясь снарядить меня по максимуму, направляя меня на эту деятельность.
Черная капля, впитавшись так и не выдала ничего интересного, но эффект был, рука периодически чесалась, и на подушечках пальцев иногда выступали тонкие черные точки, показывая, что «смерть богов» сидит во мне и пока не кукарекает. Все волнения по поводу нее я давно уже отложил, жить не мешает, а тут есть гораздо более важные вещи, вот, типа попытка высадки.
В итоге два дня по откату я просто убивал всех своих юнитов, надеясь убить хоть одну тварь. Нихрена. Им просто не давали даже трех шагов отойти от телепорта, сразу убивали. На третий день бессмысленного их уничтожения, пришлось придумывать новый план.
— Ну что же, ухохреноктототамы. Вы сами напросились. Я хотел по-хорошему. Честно. Лицом к щупальцам, или что там у вас такое. — проговорил я, выдавая юниту ящик и почесывая зудящую правую лапу.
Тому было абсолютно плевать, что через минуту он аннигилируется, и возродится снова. Действительно, почти вечная жизнь. Правда без мозгов и души.
— Но нет. Значит будет у нас другой опыт, менее положительный и практически без урожая. Вперед.
Жаль, что за геноцид не выдают горы опыта. Это была моя первая мысль, когда я снова вышел из телепорта три дня спустя. И хорошо, что такие вещи как телепорты и прочие строения древних обладают невероятной прочностью. Иначе я бы такое сделать не мог. Мягко говоря, я был впечатлен, хотя уже не первый раз взрываю поделки Караса.
Плохо что эти механизмам нужно трое суток чтобы заново настроиться на работу. Про что я совершенно очевидно забыл, не предусмотрев тот факт, что после взрыва телепорт изменит свое положение, что он естественно и сделал. Благо от точки взрыва отлетел он не так уж и далеко, меньше километра.
— Вот что бывает, когда рыбачить даже не динамитом, а атомной бомбой. — оглядываясь на глубокий кратер, воронка которого простиралась на сотни метров в диаметре и имела глубину минимум под пятьдесят, а земля по краям были расплавлена до состояния стекла.
На этот раз высадка произошла удачно. В радиусе нескольких километров было уничтожено всё живое и оставались буквально единицы ухазов, раненых и полуразобранных и потому не успевших уйти. Их толпой достаточно быстро разбирали юниты, наращивая мой уровень. Я к этим тварям лезть сам пока не собирался, надо было решить, как поступить дальше и провести разведку местности.
Юниты, как разведка глазами работать не могла, только по принципу — послал бойца, он сдох — там опасно. Всё. А вот чтобы оценить, что там и как, нужно было смотреть самому. Так что пришлось заниматься.
Взрывал телепорт я на огромном холме, тут еще и небольшие пещеры «были», где обитали эти плоские монстры, а вот внизу была самая мякотка. Огромные толпы разнообразных монстров 20–27 уровней, если судить по вожакам. Кто-то мирно пасся. Кто-то охотился. И везде шла постоянная драка сильных с более слабыми. И именно туда я направил стопы паука. Пешком ходить, только доспехи марать, мне было лень.
И уже там я мог заняться тем, что советовал Дарен. Охотой. Бойней. Возвышением, как бы пафосно это не звучало.
Отдать всё уничтожение монстров юнитам и ленно возлежать в шатре, наслаждаясь свежим мясом, не получилось, сражаться пришлось самому, но во всяком случае это было не слишком сложно. Мой опыт боев был на порядок выше, чем у местных монстров, поэтому, как только большие стада разбивали очередные посланные вперед войска, я встречал его сам, уничтожая тварей десятками и отбрасывая в наиболее опасные моменты с помощью прокачанного выхлопа. В таких боях он просто решал, став моей палочкой выручалочкой, именно на него я опирался в схеме боя с тем, кто сильнее меня и пока альтернативы этому не было.
Меньше чем за неделю я взял двадцать пятый, а затем, через несколько дней непрекращающихся боев, и двадцать шестой уровни. Решив качаться максимально быстро. Никто меня не радовал сообщениями об усилении или о том, что мне будут даны новые плюшки. Всё приходилось делать самому — от прокачки характеристик и умений до перехода на новые уровни, которые я совершал в относительной безопасности.
Все трупы тщательно собирал в сумку, органика может пригодиться Карасу для лаборатории, так почему бы не предусмотреть это заранее, тем более особого труда это не стоит. И места там хватит еще надолго.
Зёрна, что сыпались обильным потоком и так же быстро поглощались мной, были как на подбор зернами духа. Благодаря этому я собирался неплохо прокачать чары, а также их мощность. Из-за умения Метаморфа прокачку чар я начал еще в полете к торгашам, так как моей маны не хватало для моментального перекидывания. И буквально к самому прилету я смог накопить нужные четыреста единиц, благо восстанавливались они практически за пол часа. Регенерация у меня была на сверхуровне.
На всё это развитие и прокачку потребовались бы месяцы, а то и годы непрерывных медитаций и улучшений, поэтому я запасался терпением и работал без устали.
За две недели прокачки на планете, я только дважды оказался в опасной ситуации. Плоские твари больше не попадались — возможно, я истребил всю их популяцию. Опасности возникали в схватках с Вожаками, которые делали с моими юнитами всё, что может делать преобладающий в силе противник.
С первым, Вожаком Слинда 28 уровня, пришлось повозиться.
Слинда был массивной четырехлапой тварью, бронированной настолько, что выглядел, как танк, обтянутый черепашьим панцирем. Её размеры в разы превышали размеры обычных представителей его вида. Туша весила несколько тонн, а движения, несмотря на всю тяжеловесность, были обманчиво быстрыми. Вожак будто почувствовал, откуда исходит угроза, и направился прямо к моему лагерю, сокрушая всё на своём пути. И когда вся охрана лагеря была уничтожена в попытке защитить мое имущество, в бой пришлось вступать уже мне.
Бежать от тупого монстра я не собирался.
Вожак оказался первой тварью, на которого выброс не действовал практически никак. Слишком много веса. Я встретил монстра лицом к лицу и применив умение, ожидал как минимум что монстра перевернет. Но вожак только встал на задние лапы, взревев от боли и попытался задавить меня упав сверху. Пузо у монстра было бронировано еще лучше, чем спина и лапы.
Пришлось уворачиваться и прыгать под лапами, стараясь пробить толстую шкуру. Тесак справлялся с трудом.
В итоге охота превратилась в догонялки с бешенным животным, которому я изрезал лапы жалом, не столько нанося серьезные раны, сколько заставляя его биться в ярости от невозможности размозжить мне башку.
Паук, кстати, схватку проиграл полностью бездарно.
Скорость его не спасла. Слинд, хитрая падла, сначала сделал вид что не достает юнита лапами, а потом немного взбрыкнув, и вытянув шею, поймал его на рогатую голову. Зацепил не сильно, но сломанные три лапы убежать моему верному слуге не дали возможности и спустя пару мгновений список юнитов пополнился новой серой иконкой.
Но юнит дал мне время, и я довольно быстро оседлал монстра, уцепившись за его шипованную спину. Тесак с трудом пробивал панцирь, но судя по его толщине брони монстра, до мяса или болевых точен просто не доставал. Поэтому пришлось просто вырезать в монстре кусок брони, орудуя тесаком и еще одним клинком, с лучшим пробоем, как консервным ножом и ломом одновременно. Сюда бы жало, справился бы влет!
Жаль у меня маленьких бомб не было, самое то устроить тут внутренний взрыв. Пришлось залазить в расковырянную дыру самому и под рев монстра, почуявшего наконец неладное и пытающегося снять меня со спины, врезаться в ставшую наконец доступной мякоть и заливаясь потоками кровищи резать дальше. Кровь хлестала из расковырянной раны. Потоки горячей, липкой жидкости заливали меня с головы до ног, пропитывая броню, заливая глаза. Я еле успевал моргать, чтобы не ослепнуть.
— Ну, давай же! — выдохнул я азартно, продолжая резать.
Каждый раз, когда тесак разрывал очередной слой мышц, Слинд снова издавал рёв и пытался сбросить меня, но я оставался внутри дыры. Я резал всё подряд, пока не добрался до того, что искал — позвоночник.
Удар. Ещё один. И ещё. Тесак, даже с применяемым умением еле-еле разрывал связки и хрящи, пока наконец последний рубящий удар не перебил позвоночник.
Слинда замер. Её рёв оборвался на высокой ноте, лапы подогнулись, а голова тяжело опустилась на землю. Мне оставалось еще немного, и я добрался до его сосредоточия силы. Зерно, огромное и прекрасное, тут же оказалась в стазис-кубе, пополняя мою коллекцию монстров, а я, отрезав кусок уже не бьющегося сердца, довольный как боем, так и добычей, сожрал его полностью, отдавая дань уважения погибшему.
— Славься воин на службе Кота! Будешь верно мне служить!
В логах мелькнуло что-то новенькое, на что я от радости не сразу обратил внимание. Еще бы, можно сказать я только что обзавелся собственным танком. Теперь к нему нужна пушка!
Приведя себя в порядок и отмывшись от крови и внутренностей добычи, я решил не испытывать судьбу дальше. Оставаться на этой планете с её потенциальными угрозами не имело смысла. Потеря половины юнитов убедила меня окончательно: ночевки должны быть безопасны, особенно пока я не стал сильнее, гораздо сильнее.
И уже там, на яхте, расслабленный после боя, я понял, что сорвал еще один куш. То, что практически невозможно поймать на территориях сущности. Ну если вспомнить слова Корня. Наемник свардгардец много раз мне об этом рассказывал, что умения могут выпадать только с монстров, которые были созданы Мором и его слугами, а так, их просто невозможно найти. Боги постарались изъять и убрать всё что не связано с теми умениями и усилениями, что они внесли в разрешенный список.
Получено умение Разлом Брони (Новичок). Активное. Позволяет накапливать энергию от успешных атак по противнику. Накопленная энергия может быть высвобождена в одном мощном ударе, наносящем урон, игнорирующий броню и сопротивление. Может работать в паре с Мощным Ударом, увеличивая пробой оружия.
Достаточно быстро я выяснил что это такое и как оно работает. По сути, я могу добавить мощности моему Мощному Удару, тем самым увеличивая силу пробоя на дополнительные десять процентов на уровне новичка. Но так как я до сих пор и не научился улучшать свои умения сам, то придется качать его до посещения храма или его замены, чтобы купить жетоны.
Итогом двух недель безудержного кача в итоге вылилось в следующую статистику. Я подтянул всё что только мог, пользуясь возможностями свободного развития и стараясь выгрести максимум из каждой минуты, которую проводил что в полете что в времени после боев.
ИМЯ В ИГРЕ: КОТ
СТАТУС: ГОПЛИТ
КЛАСС: НЕТ
ОПЫТ: 14700/ 50000
УРОВЕНЬ: 26
НЕРАСПРЕДЕЛЕННЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: 0
ЧАРЫ:
Уровень: 4(80/120)
Мощность: 7(12/120)
Мана: 412.3/412.3(17.2/минуту)
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Сила 26: 0
Ловкость 26: 0
Выносливость 26: 0
Живучесть 26: 0
Регенерация: 70
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Прыгучесть 1: 46
Укрепленные связки 10: 40
Улучшенное зрение 3: 0
Укрепленная кожа 10: 0
Укрепленные кости 10: 0
Укрепленные органы 10: 0
Магический резерв 3: 12
Регенерация Маны 2: 19
Защита от холода 2: 0
Скорость бега 1: 0
Всеядность 1: 0
Адаптивное Зрение 1: 0
УМЕНИЯ:
ВЛАДЕНИЕ КОПЬЕМ (Мастер) 89/100
ВЛАДЕНИЕ МЕЧОМ (Мастер) 90/100
НЕЗАВИСИМОЕ РАВНОВЕСИЕ (Эксперт) 88/100
СБОР ТРОФЕЕВ (Мастер) 76/100
ТАКТИЧЕСКИЙ ВЗГЛЯД (Мастер) 31/100
РУКОПАШНЫЙ БОЙ (Мастер) 35/100
ВЛАДЕНИЕ МЕТАТЕЛЬНЫМ ОРУЖИЕМ (Опытный) 90/100
СТОЙКОСТЬ К БОЛИ (Эксперт) 46/100
РАБОВЛАДЕЛЕЦ (Великий мастер) 43/100
МЕТАМОРФ (Владетель) максимальное развитие. Человек (Хомо), Калидар (Боевая мутация)
Самолечение: 10 маны/2 мин. Накопитель (0 маны/3 м. мин/0 сила). Развитие 4 (11/100)
Огненный Шар: 50маны/15 мин. Накопитель (нет). Развитие 2 (78/100)
Выброс: 200маны/30 мин. Накопитель (нет). Расстояние (2 м). Развитие 1(34/100).
Активные
УДЛИНЕНИЕ (Эксперт) 80/100
МОЩНЫЙ УДАР (Эксперт) 91/100
ИДЕНТИФИКАЦИЯ (Опытный) 99/100
ДВОЙСТВЕННОСТЬ (Уникальное. Божественное) Время: 3 сек. Откат: 24 часа.
— Вполне себе можно жить, и даже жить неплохо — но несмотря на так замечательно урванный куш в виде умения я был не сильно доволен. Маршрут и план по взрыву планеты обещал сильно затянуться, что мне не нравилось. Хотелось по-другому. Эгегей! И победил.