Сердце-обличитель
Когда Корво впервые встречается с Чужим, божество потустороннего мира наделяет его не только особой меткой и магическими способностями, но и дарит Сердце. Артефакт, созданный из настоящего человеческого сердца – того, что принадлежало императрице Джессамине[40], – творение Пьеро Джоплина. Как и в случае с маской защитника короны, по форме напоминающей череп, на создание Сердца изобретателя вдохновили кошмары Чужого. Сердце и маска – две стороны одной монеты: они символизируют органы, которые черная магия обнажает.
У Сердца две задачи. С одной стороны, это внутриигровой инструмент: оно показывает расположение рун и костяных амулетов и начинает биться быстрее, когда игрок приближается к ним. Это позволяет ориентироваться по уровню за счет органичных, вписывающихся в логику мира средств[41], а не полагаться на значки на карте[42]. С другой стороны, это еще и символизм: артефакт помогает добраться до «сердца» каждой локации. Руны разбросаны с умом: они могут рассказать историю места или персонажа, а также подвести игрока к новому необязательному квесту. В ходе миссии «Верховный смотритель Кемпбелл» именно во время поисков первой руны Корво знакомится со Старой Ветошью, ведьмой, вокруг которой закручивается целая череда важнейших побочных квестов.
Но Сердце не просто расширяет знания игрока о мире, направляя его блуждания в нужное русло. Еще оно способно разговаривать с ним телепатически[43]. Если Корво направит артефакт на какой-либо объект или персонажа, Сердце раскроет его тайны. Иногда покойная императрица высказывает собственное мнение. Поскольку Джессамина представлена в игре как одна из немногих добродетельных обитателей вселенной Dishonored, для игрока логично слепо доверять ей и следовать за ней как на уровнях, так и в суждениях.
Вспомните: вводя систему уровней хаоса, где последствия важнее противостояния добра и зла, в вопросах морального выбора Dishonored призывает игроков полагаться на себя. Поэтому принимать решения о судьбе NPC, доверяясь суждениям Сердца, так заманчиво. Однако артефакт гораздо пессимистичнее, чем императрица при жизни. Сердце постоянно высказывает отвращение и выражает цинизм по поводу преступности в Дануолле, вскрывает темное прошлое персонажей, что встречаются на пути. Город, по его словам, построен на костях. Золотой век кончился, на горизонте маячит тьма. В рамках системы хаоса игрок несет ответственность за каждое совершенное убийство, но вот Сердце, похоже, призывает его свернуть с пути милосердия. Стоит ли пощадить мадам, что бросает трупы проституток в реку, не заботясь о разрушительных последствиях чумы? Нужно ли отпустить городского стражника, который сам убьет еще двоих, если доживет до завтрашнего дня? А что насчет горожанина, который морит голодом всю свою семью, лишь бы прокормить себя? Редкие безвинные персонажи призваны изобличить пороки самого общества: классовое насилие, болезни, бандитизм…[44]
Если такой артефакт служит твоим компасом, невольно задаешься вопросом, куда он указывает. Зачем отвлекать Корво от главной задачи и заставлять его блуждать среди отбросов и позора Донуолла? Не стоит забывать, что Сердце Джессамины – это все еще подарок Чужого, часть договора с героем. А чего еще он может хотеть? Разве что направить защитника короны на путь хаоса, рисуя образ отвратительного города, который ничто не спасет. Зачем бороться, если битва уже проиграна?
Те, кто полагается на стук и шепот Сердца слишком сильно, рискуют превратиться в подобие главного героя рассказа Эдгара Алана По «Сердце-обличитель». Убийца пытается скрыть свою вину от полиции, но постепенно сердце начинает стучать все громче и быстрее, что вынуждает его признаться в содеянном. Корво, как и герой По, единственный может слышать стук этого «сердца-обличителя». Позволив себе поддаться безумию, он тоже закончит плачевно: в концовке с «высоким уровнем хаоса» нам показывают могилу с именем бывшего лорда-защитника. Теперь оно будет обесчещено навеки и войдет в историю как имя убийцы. Успех сверх ожиданий
Мир узнал о существовании Dishonored 7 июля 2011 года из серии статей в журнале Game Informer. В них рассказывалось о команде, управляющей проектом, появлялись первые концепт-арты вселенной и ключевые детали проекта, а также подчеркивалось, что игровой опыт зависит от личных моральных решений игрока. Впервые опробовать геймплей журналисты смогли месяц спустя, на выставке Gamescom. Там Динга Бакаба представил демоверсию, подготовленную специально для этого события, демонстрирующую основные элементы будущей игры[45]. Уже тогда были заметны главные черты: художественный стиль с отсылками к Викторианской эпохе, вид от первого лица и множество способов прохождения.
Первый трейлер Bethesda показала в апреле 2012-го: главный герой, Корво, заключен в тюрьме из-за заговора против короны, к нему в камеру наведывается Чужой. Затем следуют видения о кошмарах Дануолла: с одной стороны, город душит чума, с другой – гнет технический прогресс. На больных охотятся, их окружают, сжигают. Аристократ на карете едет прямо сквозь толпу. Скрытый под маской, Корво преследует его по крышам, как ассасин. Пока злодей думает, что в своей гостиной он в безопасности, убийца врывается к нему. С помощью сил Бездны и арбалета он сначала нейтрализует стражников, а затем расправляется с жертвой. Эта жестокая сцена появится и в последующих трейлерах, и каждый из них завершает один и тот же слоган: «Месть решает все». Учитывая, что все концовки рассказывают о последствиях этой мести, невольно задаешься вопросом: оправдывает ли она все то зло, что творит сам Корво?
В трейлере для Е3 Bethesda постаралась угодить не только зрению зрителей, но и слуху: издатель связался с COPILOT, и те создали новую оркестровку для шанти, песни британских моряков XIX века Drunken Sailor («Пьяный моряк»). В оригинале моряки всячески унижают пьяного собрата: обмазывают горчицей, подвешивают за ногу, бьют палкой. В версии COPILOT, The Drunken Whaler («Пьяный китобой») над китобоем издеваются куда жестче: его топят, подстреливают, режут и бросают голодным крысам. Чтобы подчеркнуть мрачную атмосферу песни и усилить ее настроение, для исполнения был приглашен детский хор[46]. Шанти стала настолько популярной, что Bethesda бесплатно выложила ее в общий доступ и устроила конкурс на лучший ремикс.
В конце августа издатель выпустил бесплатную мини-игру на iOS – Dishonored: Rat Assassin; геймплей Fruit Ninja в мрачной атмосфере Дануолла. В сентябре 2012-го все внимание публики вновь сосредоточилось на художественной составляющей игры: сначала Bethesda выпустила серию роликов: три анимированных короткометражки The Tales of Dunwall, которые дополняли игровой лор. Первый ролик знакомит нас с Эсмондом Роузберроу; он первым в Империи открыл полезные для развития технологий свойства китового жира. Применение ворвани в военных целях в итоге свело его в могилу. Вторая короткометражка посвящена непродолжительной жизни мальчика, которого травят сверстники. Благодаря дару Чужого он выпускает на обидчиков стаю крыс. Одна из них кусает мальчика, и тот погибает от чумы. В последнем видео рассказывается о Пьеро Джоплине, создателе маски и снаряжения Корво, и о том, как Чужой вдохновляет его на изобретения через кошмары. Эти короткометражки – результат сотрудничества Bethesda с Psyop, в них звучат ранее неизвестные композиции Дэниела Лихта, а текст читает актриса Хлоя Грейс Морец, голос Эмили.
Двадцать пятого сентября стиль Dishonored, не склонный к реализму, стал темой реалити-шоу о спецэффектах и гриме для кино и театра «Без лица» (Face Off). В эпизоде конкурсанты должны были загримировать моделей, вдохновляясь образами второстепенных игровых персонажей – городского стражника, аристократа, головореза и плакальщика, – и подчеркнуть пропорции в духе Dishonored. Выпуск завершается показом: семь моделей в викторианских костюмах, головы и руки увеличены, на коже видны следы краски и заражения.
Релиз Dishonored состоялся 9 октября 2012 года на PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Игра возглавила топ продаж, встав в один ряд с выходящими ежегодно продолжениями спортивных игр, а также с Pokémon Black 2 and White 2. По такому случаю творцы из Arkane заказали баннеры на стенах универмага Fnac Saint-Lazare. Спустя полтора месяца после запуска Bethesda отметила, что успех игры превзошел все ожидания и есть надежда выпустить продолжение. Студия улучшила игру, внедрив несколько дополнений: череду испытаний, проверяющих мастерство игрока с помощью волн врагов (Dunwall City Trials), и дополнительную кампанию с другим главным персонажем, разбитую на два эпизода: The Knife of Dunwall и The Brigmore Witches. Последние вышли друг за другом в 2013 году. Они дают посмотреть на мир глазами Дауда, настоящего убийцы императрицы Джессамины. События дополнений происходят параллельно действию основной игры.
Критики единодушно хвалили то, как много свободы дается игроку в передвижениях по локациям и способах устранения целей. Также они отметили художественный стиль, выгодно отличающий игру от вездесущих реалистичных проектов. Однако мнения о сюжете и искусственном интеллекте противников разделились. PC-версию на Metacritic оценили в 91 балл. Dishonored неоднократно номинировали на различные премии отрасли; миссия «Прием леди Бойл» была признана лучшим игровым моментом по версии Golden Joystick Awards, наряду с вступительными эпизодами BioShock Infinite и The Last of Us.