К книге
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работеГлава 7 Стимул № 3 – расширение творческих возможностей и обратная связь. Резюме
37%
Глава 7 Стимул № 3 – расширение творческих возможностей и обратная связь. Резюме
59

Стимул № 3 (расширение творческих возможностей и обратная связь) воздействует на врожденное стремление к творчеству. Чтобы замотивировать пользователей, мы можем предоставить им инструменты и возможности направлять игровой процесс и влиять на окружающую среду с помощью собственных фантазий.

К сожалению, стимул № 3 часто сложно реализовать в дизайне продукта, прежде всего потому, что он требует большого внимания со стороны общества, у которого внимание в дефиците. В эпоху информационной перегрузки люди менее внимательны и плохо фильтруют бесполезный контент, которым их ежедневно бомбардируют. Поэтому, если вы не сконструируете свою игру с долей утонченности, люди, скорее всего, не станут тратить свои творческие ресурсы на ваш продукт. Вот почему стимул № 3 чаще всего эффективен на этапах закрепления и завершения, а не открытия и освоения.

После того, как вы сможете разблокировать силу этого стимула, он начнет притягивать к себе другие мотивационные стимулы, такие как развитие и самореализация, социальное влияние и привязанность, а также непредсказуемость и любопытство. Когда они эффективно реализованы, этот стимул становится главным и неизменно актуальным двигателем. Он позволяет увидеть разницу между недолговечным цветком и вневременным красным деревом.

Чтобы получить максимальную отдачу от книги, выберите только ОДИН из приведенных ниже вариантов и выполните задание прямо сейчас:

Простой: придумайте пример, где стимул № 3 (расширение творческих возможностей и обратная связь) побудил вас или других людей предпринять определенные действия. Удалось ли при этом увлечь людей игрой на более длительное время?

Средний: вспомните, когда вы в последний раз занимались деятельностью, которая действительно увлекла. Требовала ли она много творчества, стратегии или предлагала значимые варианты? Если да, опишите процесс, в котором эти элементы использовались. Если нет, подумайте о способах добавления этих компонентов в игровой опыт. Это сделает деятельность еще более увлекательной?

Сложный: подумайте, как вы можете реализовать метод разблокировки рубежей в своем проекте. Помните, что за преодоление рубежа игроков нужно награждать. Какую роль в этом процессе будут играть бустеры?

Попробуйте что-то новое

Попробуйте инструмент Octalysis Tool на моем сайте. Играйте с ползунками стимулов, добавьте короткие заметки к каждому стимулу, чтобы лучше понять его, прочитайте дополнительную информацию с целью разобраться в сильных сторонах и недостатках дизайна. Воспринимайте инсайты Octalysis Tool, как обратную связь. Используйте этот инструмент творчески. Octalysis Tool можно бесплатно получить по адресу YukaiChou.com/Octalysis-tool.

Предыдущая главаГлава 59 из 159Следующая глава