Как вы можете видеть, у вас могут возникнуть самые разные идеи, пока вы размышляете о стимулах и составляете дорожную карту для разработки дизайна. Разумеется, мой проект все еще далек от совершенства.
Проектирование позволяет вывести на поверхность новые свежие приемы. Следите за тем, чтобы большая часть этих идей подходила для реализации ваших целей. Если это не так, вы потеряли фокус.
Есть много методик, которые позволяют упростить и этот этап разработки опыта, оптимизировать все функции и сократить количество методов до необходимого набора инструментов, но эта тема выходит за рамки моей книги. Здесь я хотел объяснить, как применение восьми стимулов позволяет творчески разрабатывать привлекательный опыт, а не просто зарабатывать очки. Многие приемы из упомянутых еще предстоит улучшить, например, графики вознаграждений или циклы активности.
Октализ позволяет нам задавать правильные вопросы, когда речь идет о геймификационном дизайне. И на эти вопросы нужно отвечать с умом. Если просто рассматривать октализ как контрольный список для сверки, ваш дизайн будет иметь оболочку, но не внутреннюю сущность. Только при условии использования своей творческой интуиции, а также навыков эмпатии на протяжении всего процесса, вы придумаете концепции, которые действительно помогут увеличить все бизнес-показатели и позволить пользователям наслаждаться процессом полностью – от этапа открытия до этапа завершения.
Чтобы получить максимальную отдачу от книги, выберите только один из приведенных ниже вариантов и выполните задание прямо сейчас:
Простой: просмотрите эту главу еще раз. В этой главе есть много сложных идей, которые предполагают значительные знания о восьми стимулах. Если данная книга является вашей первой встречей с фреймворком октализа, вероятно, она будет довольно сложным чтением.
Средний: в главе 15 мы попросили вас придумать свой проект и его дизайн. Я заложил основу для создания вашего собственного дашборда стратегии октализа. Теперь, когда вы видели, как я применил знания на практике, начните совершенствовать свой дашборд и убедитесь, что каждый компонент является необходимым. Это важно для разработки любой кампании по геймификации, особенно если вы планируете применять более глубокие знания октализа.
Сложный: теперь, когда вы видели, как я анализирую процесс дизайна, пройдитесь по собственному проекту. Создайте соответствующий дашборд стратегии октализа и пройдите через каждый стимул, пока не придумаете веселый и динамичный опыт. Как вы думаете, много ли интересных людей вы привлечете после повторного изучения каждого стимула?
Как видите, я полностью захвачен своей идеей. И я готов делиться своими исследованиями и знаниями с миром в надежде сделать его лучше. У меня есть отличная команда, которая гарантирует, что я смогу защитить себя и свою интеллектуальную собственность от тех, кто злобно стремится к получению прибыли от моей системы. Мои товарищи по команде помогли разработать лицензионное соглашение Octalysis Hero («Герой октализа»), подписав которое люди и компании могут получить надлежащую подготовку, чтобы просвещать других и спасать свой регион от удручающей скуки.
Любой может использовать октализ для личных целей. Однако те, кто хочет получать прибыль, должны стать «героями октализа». Во всяком случае, мы хотим удостовериться, что работа каждого нашего эксперта не станет «переизобретением суши» и не повредит репутации системы.