После того как вы проанализируете свой проект с помощью восьми стимулов, не останавливайтесь на достигнутом. Сделайте это снова. В процессе вас посетят более сложные идеи. Например, после нескольких циклов вышеописанного процесса я придумал новый тип продвижения игрока. Это путешествие запутано, включает в себя несколько стимулов и может быть интересным, захватывающим опытом на этапах закрепления и завершения. Новая концепция изложена ниже.
Если это возможно, каждое желательное действие должно иметь связь с определенным стимулом в зависимости от того, чему пользователь может и хочет научиться. Например, участие в сообществе и помощь другим людям увеличит статистику по стимулу № 5, в то время как игры с инструментами октализа и креативные решения увеличат статистику по стимулу № 3.
Каждый игрок начнет с базовой формы восьмиугольника. Их восьмиугольник в конечном счете будет расширяться в одном или нескольких направлениях в соответствии с усвоенными навыками. Например, читая мое пошаговое (по главам) изложение книги Дэниела Пинка «Драйв», пользователь получит опыт в стимулах № 1, 2 и 3.
Когда каждый стимул будет повышен до определенной степени, игрок получит конкретные бустеры, бонусы и награды.
Вот что я придумал, пока размышлял, как изучение элементов октализа может привести к определенным наградам:
Стимул № 1: Ю-Кай Чоу и его команда могут помочь некоммерческой организации, если вы об этом попросите. Или половина вашей ежемесячной платы за подписку перейдет в некоммерческую организацию.
Стимул № 2: пользователь сможет превратить страницу своего профиля в слиток золота, и каждый пользователь увидит его уникальность. У фотографии будут золотые рамки, которые будут отражать статус пользователя.
Стимул № 3: откроется возможность начать исследование и размещать собственные трансляции в сообществе, что позволит проявлять креативность и получать немедленную обратную связь. Это также даст вам шанс создать собственный бренд.
Стимул № 4: если пользователь в достаточной степени изучит этот стимул, он получит 30 %-ный бонус за каждое желательное действие, которое выполняет. Это позволит ему заработать огромное количество монет Чоу.
Стимул № 5: открывается возможность модерировать и руководить сообществом. Вы сможете наставлять людей, оказывать поддержку, обрести возможность выдавать социальные сокровища и многое другое. Это улучшит вашу способность получать помощь от сообщества, когда она понадобится.
Стимул № 6: пользователь сможет быстрее и проще получить заблокированный контент. Возможно, ему потребуется меньше монет Чоу, чтобы разблокировать новые видео и статьи.
Стимул № 7: обширные знания по этому стимулу позволят пользователям, например, увеличить количество бросков игровых кубиков для получения вознаграждения. Вероятно, каждый пользователь получит шанс на одно подбрасывание кубиков ежедневно или при завершении желательных действий. Но люди, которые изучили стимул № 7, получают два счастливых кубика, чтобы увеличить шансы на победу.
Стимул № 8: даже если пользователь перестал платить за «Октализ Премиум», он получит доступ к нему еще на несколько месяцев. Это позволит людям бороться со страхом упущенных возможностей. Если кажется, что нужно на время перестать платить, никаких негативных последствий не будет.
Эта концепция дает пользователям причину выполнять желательные действия и находить свои способы «играть» в предложенную «игру». Социализаторы получат льготы для социализации, а достигатели получат статус успешных. Каждый может играть в игру по-разному.
Если люди начинают осваивать различные стимулы, это позволяет им создать цепочку комбинаций (игровая методика № 40), которая обычно приводит к прекрасным результатам, если человек выполняет ее. Например, если игрок достигает мастерства в стимулах № 4, 6 и 7, то: получает больше бросков кубиков, чтобы максимизировать шансы получить монеты Чоу; каждый раз, когда выигрывает, он зарабатывает больше монет Чоу по сравнению с другими; ему нужно меньше монет Чоу, чтобы разблокировать контент. Три преимущества, объединенные друг с другом, создадут игровой процесс с гиперподдержкой, которой люди смогут гордиться.
Конечно, мне нужно поработать над дизайном для всех стимулов. Проектирование опыта продолжается.