К книге
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гидГлава 5 Слои UX. Плоскость скоупа (Scope Plane). Картирование пользовательских историй (User Story Mapping)
43%
Глава 5 Слои UX. Плоскость скоупа (Scope Plane). Картирование пользовательских историй (User Story Mapping)
43

Как правило, даже после выделения MVP, оставшиеся функции могут оказаться многосоставными, то есть они раскладываются на более мелкие.

Одним из первых это заметил Джефф Паттон и предложил один из лучших методов декомпозиции функциональности – картирование пользовательских историй (User Story Mapping), который он подробно описал в своей книге.[37]

Для этого функции продукта описываются в формате пользовательской истории (User Story[38]). Пользовательская история – способ описания функциональности в форме прямой речи с позиции пользователя. Шаблон описания такой: «Я как роль могу действие, чтобы ожидаемый результат». Например: «Я как пользователь приложения такси могу привязать платежную карту, чтобы каждый раз не вводить реквизиты заново при платеже».

Трудно описать все особенности метода. О нем очень хорошо изложено в книге, хотя мне, чтобы овладеть им, после прочтения потребовалось несколько сессий под руководством профессионалов. Основная идея заключается в том, что функциональность предстает в виде матрицы, где по горизонтали идут шаги, необходимые для достижения цели, а по вертикали – желательные особенности этого шага. После построения матрицы детали сортируются по принятым в команде критериям: важности для пользователя, важности для бизнеса и т. д. Далее выделяется MVP внутри отдельной функции.

У карты пользовательских историй (User Story Map) несколько уровней. Уровень типов пользователей, уровень активностей – это части маршрута, которые можно запускать по отдельности в разных релизах. Уровень нарратива – обязательная последовательность шагов. Уровень деталей – последовательность желательных особенностей на данном шаге

Предыдущая главаГлава 43 из 101Следующая глава