Сцена в фильме часто представляет собой силовую игру. И когда персонажи разговаривают друг с другом, они часто используют диалог как способ победить. Если последнее слово остается за вами, это значит, что вы вышли из этой сцены победителем. Часто отличные диалоги в фильмах представляют собой игру. И эта игра создает сцену.
Вот пример, как предложение выйти замуж превращается в игру в шарады:
МОЦАРТ
Iram em! Iram em!
КОНСТАНЦИЯ
Нет, я не буду играть в эту игру.
МОЦАРТ
Это не игра. Скажи это задом наперед.
КОНСТАНЦИЯ
Нет!
МОЦАРТ
Просто скажи это – и ты увидишь. Я серьезно. Iram em! Iram em!
КОНСТАНЦИЯ
Iram – marry, em – me! Выходи за меня!
[ «Амадей» (Amadeus), П. Шеффер, 1984]
Шутливый разговор между матерью и сыном, когда последний возвращается домой из школы, раскрывает болезненный подтекст:
ЛИНН
Знаешь, как прошел мой день? Утром я выиграла в Пенсильванскую лотерею. Потом уволилась с работы. Отлично провела время на пикнике, съела пирог с шоколадным кремом, а потом купалась весь день в фонтане. А как у тебя?
КОУЛ
Меня выбрали капитаном команды по кикболу. Мы выиграли турнир Большого шлема, меня качали на руках после победы.
[ «Шестое чувство» (The Sixth Sense), М. Н. Шьямалан, 1999]
Разговор между террористом и полицейским превращается в настоящее шоу:
ГАНС
Ах, как мило с вашей стороны позвонить. Я полагаю, что вы тот самый человек, который портит нам праздник. Вы настоящая проблема.
МАККЛЕЙН
БЗ-З-З! Извини, Ганс, это неверный ответ. Хотели бы вы пойти на Суперигру, где ставки удваиваются?
[ «Крепкий орешек» (Die Hard), Дж. Стюарт, С. Э. де Суза, 1987]
Второй сезон сериала «Оранжевый – хит сезона» (Orange Is the New Black, 2013–2019) начинается с того, что Пайпер играет в угадайку со своим братом и матерью и узнает о смерти своей бабушки. Пайпер так взволнована тем, что выиграла игру, что на радостях отбивает «пять», а потом осознает эту ужасную новость.
Вот пример того, какой может быть сцена, основанная на диалоге «до и после». Автор – Джессика Сент-Джеймс.
Первая версия передает информацию прямым способом.
Версия 1
ИНТ. КВАРТИРА ГАРРЕНА – ВЕЧЕР
Гаррен сидит за компьютером и ищет информацию про Мэрилин Монро.
ГАРРЕН
Итак, есть четыре основные теории: 1. Мафия убила ее из мести братьям Кеннеди за их борьбу с организованной преступностью. 2. Роберт Кеннеди с помощью агентов секретной службы и ЦРУ убил ее из-за ее романа с JFK[11] и его шансов на переизбрание. 3. Это сделал ее психиатр, потому что был влюблен в нее. 4. Мэрилин покончила с собой.
ТЕД
Интернет выдает лишь факты, братан.
ГАРРЕН
Нет, это общепринятые теории – возможно, Криста как-то связана со смертью Мэрилин…
Во второй версии используется «игра».
Версия 2
ИНТ. КВАРТИРА ГАРРЕНА И ТЕДА – ВЕЧЕР
Гаррен за компьютером, рядом с ним кофейник. Он на задании, даже не спал.
ГАРРЕН
Вопрос: каковы четыре общепринятые теории заговора о смерти Мэрилин Монро?
Тед бьет по воздуху игровым контроллером…
ТЕД
Ответ: мне все равно, не такая она уж горячая штучка.
ГАРРЕН
Кеннеди думал, что она горячая штучка…
ТЕД
Он водил с ней шашни за спиной жены, верно?
ГАРРЕН
Теория № 1: Роберт Кеннеди с помощью агентов секретной службы и ЦРУ убил ее из-за ее романа с JFK и его шансов на переизбрание.
ТЕД
Не поделили шлюху…
ГАРРЕН
Буквально. Другие теории?
ТЕД
Мэрилин инициировала свою смерть и живет под личиной трансвестита в Канаде.
ГАРРЕН
Общепринятые теории. Даю подсказку: «На Сицилии женщины опаснее ружей».
ТЕД
Крестный отец убил ее?
ГАРРЕН
Попробуй еще раз, Тони Сопрано.
ТЕД
Мафия.
ГАРРЕН
Теория № 2: Мафия убила ее из мести братьям Кеннеди за их жесткую борьбу с организованной преступностью. Дальше?
ТЕД
Как насчет ревнивой подруги-актрисы? Эти цыпочки – настоящие пираньи.
ГАРРЕН
Мужчина. Хранитель ее секретов.
ТЕД
Налоговый адвокат?
ГАРРЕН
Неверно. Теория № 3: Ее психиатр.
ТЕД
Психоаналитик-неудачник.
ГАРРЕН
Облажался и влюбился в нее.
Тед сильнее ударяет по воздуху…
ТЕД
Все это дурно пахнет.
ГАРРЕН
Нам все еще не хватает последней теории…
ТЕД
(саркастически)
О боже, я только что нашел свой список невообразимо важной фигни, на которую мне наплевать, – и, как ни странно, это там стоит на первом месте.
Тед швыряет контроллер в стену… тот падает на пол…
ТЕД (ПРОДОЛЖАЕТ)
Теория № 4: Она покончила с собой. Самоубийство.
Гаррен кивает, впечатленный.
ТЕД (ПРОДОЛЖАЕТ)
Почему тебя это вообще волнует?!
ГАРРЕН
Что, если Криста Босуэлл так или иначе имеет отношение к смерти Мэрилин?
[Project Monarch, Дж. Сент-Джеймс, 2009]
Первая сцена передает информацию достаточно эффективно, но мы много раз видели подход «поучай и слушай» к такого рода сценам. Вторая сцена и поучает, и развлекает. Как и Тед, мы оказываемся втянутыми в игру Гаррена. Независимо от того, как сильно Тед сопротивляется, он, в конечном счете, подыгрывает и даже делает правильное предположение. И благодаря этой игре Гаррена аудитория получает информацию, а мы продвигаемся вперед по этому сюжету.
Будь то буквальная или силовая игра, отличный способ вдохнуть новую жизнь в диалог – это найти игру. Задайте себе вопросы…
Как называется эта игра?
Это может быть «Скажи мне, что ты тоже меня любишь». Или «Дай мне информацию», «Признайся в содеянном», или «Вспомни, кто я». Название игры поможет вам вспомнить общую повестку игрока – и о чем эта сцена.
Чья это игра?
Персонаж, который начинает игру, обычно делает это для того, чтобы сохранить свою власть. Интересно посмотреть, останется ли она у него или у нее к концу игры.
Как играть?
В эту игру играют, заставляя кого-то угадывать, сравнивая истории, или это ролевая игра? Здесь вербальная стратегия выходит на первый план.
Кто побеждает и как?
Где происходит смена власти и почему? Представьте выигрышный ход победителя. Было ли это неожиданно? Возможно, это была убийственная реплика, которая задела за живое. И как только она была сказана, что ж, «игра окончена».
ДЕСЯТИМИНУТКА
ПРИДУМАЙТЕ СЛОВЕСНУЮ ИГРУ
КАК НАЗЫВАЕТСЯ ЭТА ИГРА?
ЧЬЯ ЭТО ИГРА?
КАК В НЕЕ ИГРАТЬ?
КТО ВЫИГРЫВАЕТ В ИГРЕ И КАК?
ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ
Создав диалог в форме игры, вы завладели вниманием аудитории, заставив ее гадать. Вы также привнесли новую глубину в отношения между персонажами, используя силовую динамику.