К книге
Сценарий за чашкой кофе. Напиши сценарий за 10 минут в деньГлава 6 Диалог. Диалог как игра
59%
Глава 6 Диалог. Диалог как игра
68

Сцена в фильме часто представляет собой силовую игру. И когда персонажи разговаривают друг с другом, они часто используют диалог как способ победить. Если последнее слово остается за вами, это значит, что вы вышли из этой сцены победителем. Часто отличные диалоги в фильмах представляют собой игру. И эта игра создает сцену.

Вот пример, как предложение выйти замуж превращается в игру в шарады:

МОЦАРТ

Iram em! Iram em!

КОНСТАНЦИЯ

Нет, я не буду играть в эту игру.

МОЦАРТ

Это не игра. Скажи это задом наперед.

КОНСТАНЦИЯ

Нет!

МОЦАРТ

Просто скажи это – и ты увидишь. Я серьезно. Iram em! Iram em!

КОНСТАНЦИЯ

Iram – marry, em – me! Выходи за меня!

[ «Амадей» (Amadeus), П. Шеффер, 1984]

Шутливый разговор между матерью и сыном, когда последний возвращается домой из школы, раскрывает болезненный подтекст:

ЛИНН

Знаешь, как прошел мой день? Утром я выиграла в Пенсильванскую лотерею. Потом уволилась с работы. Отлично провела время на пикнике, съела пирог с шоколадным кремом, а потом купалась весь день в фонтане. А как у тебя?

КОУЛ

Меня выбрали капитаном команды по кикболу. Мы выиграли турнир Большого шлема, меня качали на руках после победы.

[ «Шестое чувство» (The Sixth Sense), М. Н. Шьямалан, 1999]

Разговор между террористом и полицейским превращается в настоящее шоу:

ГАНС

Ах, как мило с вашей стороны позвонить. Я полагаю, что вы тот самый человек, который портит нам праздник. Вы настоящая проблема.

МАККЛЕЙН

БЗ-З-З! Извини, Ганс, это неверный ответ. Хотели бы вы пойти на Суперигру, где ставки удваиваются?

[ «Крепкий орешек» (Die Hard), Дж. Стюарт, С. Э. де Суза, 1987]

Второй сезон сериала «Оранжевый – хит сезона» (Orange Is the New Black, 2013–2019) начинается с того, что Пайпер играет в угадайку со своим братом и матерью и узнает о смерти своей бабушки. Пайпер так взволнована тем, что выиграла игру, что на радостях отбивает «пять», а потом осознает эту ужасную новость.

Вот пример того, какой может быть сцена, основанная на диалоге «до и после». Автор – Джессика Сент-Джеймс.

Первая версия передает информацию прямым способом.

Версия 1

ИНТ. КВАРТИРА ГАРРЕНА – ВЕЧЕР

Гаррен сидит за компьютером и ищет информацию про Мэрилин Монро.

ГАРРЕН

Итак, есть четыре основные теории: 1. Мафия убила ее из мести братьям Кеннеди за их борьбу с организованной преступностью. 2. Роберт Кеннеди с помощью агентов секретной службы и ЦРУ убил ее из-за ее романа с JFK[11] и его шансов на переизбрание. 3. Это сделал ее психиатр, потому что был влюблен в нее. 4. Мэрилин покончила с собой.

ТЕД

Интернет выдает лишь факты, братан.

ГАРРЕН

Нет, это общепринятые теории – возможно, Криста как-то связана со смертью Мэрилин…

Во второй версии используется «игра».

Версия 2

ИНТ. КВАРТИРА ГАРРЕНА И ТЕДА – ВЕЧЕР

Гаррен за компьютером, рядом с ним кофейник. Он на задании, даже не спал.

ГАРРЕН

Вопрос: каковы четыре общепринятые теории заговора о смерти Мэрилин Монро?

Тед бьет по воздуху игровым контроллером…

ТЕД

Ответ: мне все равно, не такая она уж горячая штучка.

ГАРРЕН

Кеннеди думал, что она горячая штучка…

ТЕД

Он водил с ней шашни за спиной жены, верно?

ГАРРЕН

Теория № 1: Роберт Кеннеди с помощью агентов секретной службы и ЦРУ убил ее из-за ее романа с JFK и его шансов на переизбрание.

ТЕД

Не поделили шлюху…

ГАРРЕН

Буквально. Другие теории?

ТЕД

Мэрилин инициировала свою смерть и живет под личиной трансвестита в Канаде.

ГАРРЕН

Общепринятые теории. Даю подсказку: «На Сицилии женщины опаснее ружей».

ТЕД

Крестный отец убил ее?

ГАРРЕН

Попробуй еще раз, Тони Сопрано.

ТЕД

Мафия.

ГАРРЕН

Теория № 2: Мафия убила ее из мести братьям Кеннеди за их жесткую борьбу с организованной преступностью. Дальше?

ТЕД

Как насчет ревнивой подруги-актрисы? Эти цыпочки – настоящие пираньи.

ГАРРЕН

Мужчина. Хранитель ее секретов.

ТЕД

Налоговый адвокат?

ГАРРЕН

Неверно. Теория № 3: Ее психиатр.

ТЕД

Психоаналитик-неудачник.

ГАРРЕН

Облажался и влюбился в нее.

Тед сильнее ударяет по воздуху…

ТЕД

Все это дурно пахнет.

ГАРРЕН

Нам все еще не хватает последней теории…

ТЕД

(саркастически)

О боже, я только что нашел свой список невообразимо важной фигни, на которую мне наплевать, – и, как ни странно, это там стоит на первом месте.

Тед швыряет контроллер в стену… тот падает на пол…

ТЕД (ПРОДОЛЖАЕТ)

Теория № 4: Она покончила с собой. Самоубийство.

Гаррен кивает, впечатленный.

ТЕД (ПРОДОЛЖАЕТ)

Почему тебя это вообще волнует?!

ГАРРЕН

Что, если Криста Босуэлл так или иначе имеет отношение к смерти Мэрилин?

[Project Monarch, Дж. Сент-Джеймс, 2009]

Первая сцена передает информацию достаточно эффективно, но мы много раз видели подход «поучай и слушай» к такого рода сценам. Вторая сцена и поучает, и развлекает. Как и Тед, мы оказываемся втянутыми в игру Гаррена. Независимо от того, как сильно Тед сопротивляется, он, в конечном счете, подыгрывает и даже делает правильное предположение. И благодаря этой игре Гаррена аудитория получает информацию, а мы продвигаемся вперед по этому сюжету.

Будь то буквальная или силовая игра, отличный способ вдохнуть новую жизнь в диалог – это найти игру. Задайте себе вопросы…

Как называется эта игра?

Это может быть «Скажи мне, что ты тоже меня любишь». Или «Дай мне информацию», «Признайся в содеянном», или «Вспомни, кто я». Название игры поможет вам вспомнить общую повестку игрока – и о чем эта сцена.

Чья это игра?

Персонаж, который начинает игру, обычно делает это для того, чтобы сохранить свою власть. Интересно посмотреть, останется ли она у него или у нее к концу игры.

Как играть?

В эту игру играют, заставляя кого-то угадывать, сравнивая истории, или это ролевая игра? Здесь вербальная стратегия выходит на первый план.

Кто побеждает и как?

Где происходит смена власти и почему? Представьте выигрышный ход победителя. Было ли это неожиданно? Возможно, это была убийственная реплика, которая задела за живое. И как только она была сказана, что ж, «игра окончена».

ДЕСЯТИМИНУТКА

ПРИДУМАЙТЕ СЛОВЕСНУЮ ИГРУ

КАК НАЗЫВАЕТСЯ ЭТА ИГРА?

ЧЬЯ ЭТО ИГРА?

КАК В НЕЕ ИГРАТЬ?

КТО ВЫИГРЫВАЕТ В ИГРЕ И КАК?

ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ

Создав диалог в форме игры, вы завладели вниманием аудитории, заставив ее гадать. Вы также привнесли новую глубину в отношения между персонажами, используя силовую динамику.

Предыдущая главаГлава 68 из 115Следующая глава