Внимательно изучив свою историю, вы можете заметить, что некоторые последовательности эпизодов просто не складываются, хотя на этапе планирования все выглядело отлично.
Создавая сцену вокруг события, которое запускает новый поворот в сюжете, вы заполняете этот необходимый пробел.
В мультфильме «Вверх» (Up, 2009) сценаристы могли бы просто показать, что их персонажа выселили из дома, и можно было бы предположить, что это произошло из-за застройки земли, но вместо этого они заставили его в гневе ударить застройщика, что спровоцировало выселение.
Иногда триггер незаметен: что-то незначительное, увиденное или пережитое, что усиливает мотивацию персонажа. Отличная спусковая сцена может быть эмоциональным связующим звеном, которое поможет нам позже понять выбор персонажа.
В «Джуно» (Juno, 2007) главная героиня видит, как Ванесса нянчится с малышом. Это становится для нее триггером, чтобы отдать ей своего ребенка на усыновление. Мы видим, как она приходит к такому решению. Без этой важной сцены решение Джуно было бы нелогичным.
В «Мне бы в небо» (Up in the Air, 2009) Райан на доске желаний своей сестры видит все фото, которые он делал. Герой понимает, что его сестра хочет там побывать, и отдает ей свои бонусные мили. Да, он мог бы просто так ей их отдать, но эта триггерная сцена показала проблему.
Для других триггерных сцен подумайте о…
событии или моменте, который побуждает персонажа к исследованию;
событии или моменте, который побуждает персонажа пойти на риск;
событии или моменте, который заставляет персонажа выйти из игры;
событии или моменте, после которого происходит поцелуй;
событии или моменте, который приводит к предложению;
событии или моменте, который приводит к убийству.
ДЕСЯТИМИНУТКА
ДОБАВИМ ТРИГГЕРНУЮ СЦЕНУ
Пропишите, где и как персонаж в триггерной сцене делает выбор. Добавьте их в свой список сцен, а затем включите в свой черновик.
ВЫБОР:
ВЫЗВАН (новая сцена):
ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ
Теперь аудитория понимает всю мотивацию персонажа. Не будет вопросов из разряда: «Почему он это делает»?