К книге
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигрЧасть вторая. Основы UX в видеоиграх. 15. Игровая аналитика
82%
Часть вторая. Основы UX в видеоиграх. 15. Игровая аналитика
63

Статистика окружает нас повсюду. Когда мы делаем покупки, общаемся с друзьями в соцсетях, читаем ленту новостей, переходим по рекламным ссылкам и играем в игры, то генерируем огромные объемы данных. Игровые студии все чаще используют телеметрию, чтобы собрать максимум информации о поведении игроков. И главная проблема игровой аналитики заключается вот в чем: что делать с этим гигантским массивом данных? Безусловно, очень круто выводить сложные графики на совещаниях с руководством, как и полезно видеть массовый отток игроков, – однако верно истолковать данные не так-то просто. Без дата-аналитиков тут явно не разобраться, поэтому приглашайте этих специалистов и прислушивайтесь к ним.

Под «аналитикой» мы будем понимать как сбор данных, так и их анализ. Ее можно считать частью системы business intelligence (BI), задача которой – помочь предприятию принимать решения по маркетингу/изданию исходя из проанализированных данных. Аналитика – это сильный союзник, помогающий UX-аналитикам и команде разработки в целом принимать решения, связанные с геймплеем. UX-менеджеры играют важную роль в наведении мостов между аналитиками, разработчиками и BI-специалистами, обеспечивая единое понимание того, какой опыт ожидается от проекта.

Предыдущая главаГлава 63 из 77Следующая глава