К книге
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигрЧасть первая. Об устройстве мозга. 9. Устройство мозга: главное. 9.2. Память
49%
Часть первая. Об устройстве мозга. 9. Устройство мозга: главное. 9.2. Память
38

Память подразумевает воспроизведение (реконструкцию) ранее закодированной и сохраненной информации. Выделяют три хранилища: сенсорную память (часть восприятия), кратковременную память и долговременную память. Оперативная память (подтип кратковременной) ограничена по объему (около трех единиц) и времени (несколько минут), а также требует ресурсов внимания. Ее очень легко перегрузить, особенно в режиме многозадачности. Долговременная память включает в себя эксплицитную (декларативную) память и имплицитную (процедурную) память, и обе подвержены действию кривой забывания.

В применении к играм:

• снижайте нагрузку на память;

• расставляйте приоритеты в обучении;

• распределяйте обучение по времени (эффект интервала);

• повторяйте информацию;

• давайте напоминания.

Предыдущая главаГлава 38 из 77Следующая глава