Потому что это моя книга, дружище, и я могу структурировать информацию как хочу, ни на кого не оглядываясь.
И это правда вопросы? Конечно. Там есть вопросительные знаки и все такое прочее.
Нет, я имею в виду, вам правда часто задавали эти вопросы? Зависит от того, что вы имеете в виду под словами «часто» и «задавали».
Понятно. Короче говоря, эти «вопросы» – просто тонкий предлог перечислить источники? Эй, полегче! Это упрек, а не вопрос. Но в целом вы правы.
Ну хорошо. И какими же книгами вы пользовались? Спасибо за вопрос! Если не учитывать книги, которые я использовал при работе над отдельными главами (я упомяну их в свое время и в своем месте), вот перечень основных источников:
Michael Albert, Richard Nowakowski, and David Wolfe, Lessons in Play: An Introduction to Combinatorial Game Theory (Wellesley, MA: A. K. Peters, 2007).
Leigh Anderson, The Games Bible: Over 300 Games: The Rules, the Gear, the Strategies (New York: Workman Publishing Company, 2010).
Andrea Angiolino, Super Sharp Pencil and Paper Games (New York: Sterling, 1995). Оттуда я почерпнул правила «Франко-прусского лабиринта», «Формулы-1» (там она называется просто «Трасса»), «Точек-треугольничков» («Треугольники»), «Назарено», «Шагов» («Битва звезд») и «В яблочко и в молоко» («Маленькие числа»).
R. C. Bell, Board and Table Games from Many Civilizations (New York: Dover Publications, 1979).
Elwyn Berlekamp, John Conway, and Richard Guy, Winning Ways for Your Mathematical Plays, Volumes 1, 2, 3, and 4 (Natick, MA: A. K. Peters, 2001). Источник «Доминирования», «Точек-клеточек», «Ростков», «Джема» и Sir Bosse's Barn.
Roger Caillois, Man, Play, and Games, trans. Meyer Barash (Champaign: University of Illinois Press, 2001).
James Carse, Finite and Infinite Games (New York: Free Press, 1986).
Greg Costikyan, Uncertainty in Games (Cambridge, MA: MIT Press, 2013).
James Ernest, Chief Herman's Holiday Fun Pack: Instruction Booklet and Guide to Better Living (Seattle: Cheap ass Games, 2000). Источник «Мелочёвки», «Переворота», «Мошенничества» и «Любви и брака».
Skip Frey, Complete Book of Dice Games (New York: Hart Pub. Co, 1975). Источник для «Свиньи».
Martin Gardner, Knotted Doughnuts and Other Mathematical Entertainments (New York: W. H. Freeman, 1986). Источник для «Сим», «Формулы-1» и «Квадрофага».
Martin Gardner, Mathematical Carnival (New York: Penguin, 1990) (Гарднер М. Нескучная математика. – М.: Аванта, 2008). Источник для «Ростков», «Джема» и Sir Bosse's Barn. Призрак Гарднера бродит по страницам моей книги, которая во многом была вдохновлена его рубрикой в Scientific American. Мы любим Гарднера не только за популяризацию математических игр: Дуглас Хофштадтер назвал его одним из величайших интеллектуалов США в XX веке, а Стивен Джей Гулд – «единственным ярким маяком, защищающим рациональность и настоящую науку от глупости и мистицизма, которые царят вокруг». На мой взгляд, его самым недооцененным качеством был безупречный вкус; он мог с несравненным мастерством сочетать доступность для широкой публики с подлинной интеллектуальной глубиной.
Douglas Hofstadter, Metamagical Themas (New York: Basic Books, 1985). Источник для «Подсечки», «Бравады», «Потери времени» и «Посредственности».
Johan Huizinga, Homo Ludens: A Study of the Play-Element in Culture (London: Redwood Burn Ltd, 1980) (Хёйзинга Й. Homo Ludens. Человек играющий. – М.: Азбука, 2022).
Walter Joris, 100 Strategic Games for Pen and Paper (London: Carlton Books, 2002). Источник для «Квадратного полипа», «Набери очки», «Грозди винограда», «Черной дыры» и «Коллекционера».
Reiner Knizia, Dice Games Properly Explained (Blue Terrier Press). Источник для «От 33 до 99» («Девяносто девять») и «Банкомёта».
David McAdams, Game-Changer: Game Theory and the Art of Transforming Strategic Situations (New York: W. W. Norton & Company, 2014).
Ivan Moscovich, 1,000 Playthinks: Puzzles, Paradoxes, Illusions, and Games (New York: Workman Publishing Company, 2001) (Москович И. Самая большая книга логических игр. – М.: АСТ, 2011). Источник для «Пересечений».
João Pedro Neto and Jorge Nuno Silva, Mathematical Games: Abstract Games (Mineola, NY: Dover 2013).
Oriol Rip oil, Play with Us: 100 Games from Around the World (Chicago: Chicago Review Press, 2005). Источник для «Морры».
Sid Sackson, A Gamut of Games (New York: Dover, 1969). Источник для «Своей линии», «Бумажного бокса», «Лоскутного одеяла» и «Узоров II».
R. Wayne Schmittberger, New Rules for Classic Games (New York: John Wiley & Sons, 1992). Источник для «Вордсворта» и ряда вариаций, в частности «В яблочко и в молоко».
John Sharp and David Thomas, Fun, Taste, and Games: An Aesthetics of the Idle, Unproductive, and Otherwise Playful (Cambridge, MA: MIT Press, 2019).
Eric Solomon, Games with Pencil and Paper (Toronto: General Publishing Company, 1993). Источник для «Придумай букву», «Спрятанного сокровища» и бумажной версии «Элевсина», от которой пошла «Сесара».
Francis Su, Mathematics for Human Flourishing (New Haven, CT: Yale University Press, 2020).
Brian Upton, The Aesthetic of Play (Cambridge, MA: MIT Press, 2015).
Так что, сплошные книги? Полный офлайн? Нет-нет! Вот небольшая подборка сайтов:
The American Journal of Play, издается в Рочестере, штат Нью-Йорк, издатель Strong National Museum of Play, https://www.journalofplay.org.
BoardGameGeek.com – принципиально важный ресурс и целая цивилизация любителей игр, вдумчивых, увлеченных и готовых прийти на помощь, http://boardgamegeek.com.
Bona Ludo – хороший блог по настольным играм, http://bonaludo.com.
Let's Play Math, этот ресурс ведет Дениз Гаскинс. Это кладезь полезного для учителей и тех, кто предпочитает домашнее обучение, http://denisegaskins.com.
Math for Love, этот ресурс ведут Дэн Финкель и Кэтрин Кук. Он предлагает отличные идеи для работы в классе, а также информацию по таким математическим настольным играм, как Prime Climb и Tiny Polka Dots, https://mathforlove.com.
Math Hombre – сайт профессора Джона Голдена, полный отличных идей, http://mathhombre.blogspot.com.
Math Pickle – еще один источник игр для дома и школы. Этот ресурс ведут Лора Саарнио и Горд Хамильтон, создавший элегантную настольную игру «Санторини», https://mathpickle.com.
My Kind of Meeple – яркий и глубокий блог о мире настольных игр, который ведет Эмили Сарджентсон, https://mykindofmeeple.com.
So Very Wrong about Games – это один из моих любимых игровых подкастов (http://twitter.com/sowronggames). В число других входят Breaking In to Board Games, Ludology и This Game Is Broken.
Talking Math with Your Kids – проект Кристофера Дэниелсона, нацеленный на налаживание математического общения взрослых и детей, https://talkingmathwithkids.com.
Это вы меня обозвали шимпанзенком? Да. Стивен Джей Гулд сказал об этом раньше и лучше. Рекомендую главу «Биологическая дань Микки-Маусу» в книге The Panda's Thumb: More Reflections in Natural History (New York: W. W. Norton, 1980).
Хорошо, вы предпочитаете игры попроще, а какая настольная игра самая сложная на свете? Наверное, «Битва за Северную Африку». Правила игры, набранные петитом, занимают 90 страниц. Чтобы сыграть одну партию, нужно 10 человек и, как говорят, 1500 часов (приблизительно; нет подтвержденных данных ни об одной завершенной партии). В данном случае модель ничуть не проще реальности, словно кэрролловская карта в масштабе 1:1. Хотите наглядный пример? «Каждый ход испаряется 3 % топлива, если вы играете не за британцев (до определенной даты), потому что они использовали 50-галлонные бочки, а не канистры. Поэтому у них испаряется 7 % топлива», – рассказал один игрок обозревателю сайта Kotaku. (Luke Winkie, "The Notorious Board Game That Takes 1,500 Hours to Complete," Kotaku, February 5, 2018, https://kotaku.com/the-notorious-board-game-that-takes-1500-hours-to-compl-1818510912). Ну что, оценили?
Где узнать больше о создании игры «Сет»? Danielle Steinberg, "Canine Epilepsy and Purple Squiggles: The Unexpected Success Story of SET," Gizmodo, August 23, 2018, https://gizmodo.com/canine-epilepsy-and-purple-squiggles-the-unexpected-su-1828527912.
Где узнать больше о создании кубика Рубика? "The Perplexing Life of Erno Rubik," Discover 8, no. 8 (1986): 81. Full Text © Family Media Inc., 1986. URL: http://www.puzzlesolver.com/puzzle.php?id=29;page=15 (См. также: https://playlab.ru/club/history/rubiks_cube/).
Теория вероятностей правда родилась благодаря азартным играм? Как всегда, все сложнее, но, безусловно, это был поворотный момент. См.: Keith Devlin, The Unfinished Game: Pascal, Fermat, and the Seventeenth-Century Letter That Made the World Modern (New York: Basic Books, 2010).
Где узнать больше о кёнигсбергских мостах? Названия мостов я узнал из реферата Тео Паолетти «Решение задачи о кёнигсбергских мостах, предложенное Леонардом Эйлером» – домашнего задания по курсу истории математики профессора Джудит Кардос в Колледже Нью-Джерси. https://www.maa.org/press/periodicals/convergence/leonard-eulers-solution-to-the-konigsberg-bridge-problem.
Где узнать больше о Джоне Конвее? Я цитирую воспоминания Джима Проппа "Confessions of a Conway Groupie," Mathematical Enchantments, May 16, 2020, https://mathenchant.wordpress.com/2020/05/16/confessions-of-a-conway-groupie. Рекомендую некролог, написанный его биографом: Siobhan Roberts, "John Horton Conway, a 'Magical Genius' in Math, Dies at 82," New York Times, April 15, 2020. (См. также: Человек, который играл в математику: Памяти Джона Конвея / Под ред. Б. Р. Френкина – М.: МЦНМО, 2023).