К книге
Математические игры с дурацкими рисунками: 75¼ простых, но требующих сообразительности игр, в которые можно играть где угодноV Информационные игры. Франко-прусский лабиринт
88%
V Информационные игры. Франко-прусский лабиринт
68

ИГРА В ПОИСКИ ПУТИ ВСЛЕПУЮ

Прежде всего, нарисуйте два поля размером 9 × 9 клеток: одно для отслеживания своих ходов, а другое – для создания лабиринта для соперника.

В лабиринте нарисуйте 30 стенок, где сочтете нужным, так, чтобы остался проход от стартовой клетки (A1) до финишной клетки (I9).

Во время хода двигаться можно на одну клетку за раз в любом направлении. После вашей попытки сделать шаг соперник говорит, натолкнулись ли вы на стенку. Ход заканчивается после пятого шага или когда вы натыкаетесь на стенку. Следующий ход начинается с клетки, где вы остановились.

Побеждает тот, кто первым достигнет финишной клетки в правом нижнем углу.

Существует еще «французский вариант» игры. Для него требуется поле размером 10 × 10 клеток и 40 стенок. По-другому выглядит и правило перемещения. Во время каждого хода вы выбираете какое-то одно направление, а затем идете, пока не упретесь в препятствие (стенку или край поля). Следующий ход вы можете начать из любой клетки, пройденной во время предыдущего хода.

Андреа Анджолино советует представить, что вы – древнегреческий герой Тесей, который ищет ужасного Минотавра в лабиринте. Если вам хочется чего-то более современного, то думайте, что вы заблудились в магазине Ikea. Как писал Хорхе Луис Борхес, «ни к чему строить лабиринт, когда весь мир – это лабиринт».

Предыдущая главаГлава 68 из 77Следующая глава