К книге
Математические игры с дурацкими рисунками: 75¼ простых, но требующих сообразительности игр, в которые можно играть где угодноV Информационные игры. Квантовая виселица
83%
V Информационные игры. Квантовая виселица
64

ИГРА В УГАДЫВАНИЕ СРАЗУ ДВУХ СЛОВ

В классической «Виселице» игроки называют по одной букве за раз, стараясь угадать задуманное слово, прежде чем совершат восемь ошибок. В этом хитром варианте, предложенном Авивом Ньюманом, вы загадываете два слова одинаковой длины (например, skunk и apple). Остальные игроки называют буквы и получают следующие результаты:

1. Если буквы нет ни в одном слове, то ее объявляют неправильной[105]. Если буква есть в одном или обоих словах, то ее вписывают в соответствующие пустые места.

2. Бывает, что в одно пустое место попадают две буквы. В этом случае угадывающие «разрушают волновую функцию» и выбирают букву, которую следует оставить.

3. Это приводит к удалению одного слова, все буквы которого убирают с поля. Как результат, список неправильных букв может увеличиться.

4. С этого момента игра становится классической «Виселицей». Если угадывающие делают восемь ошибок, они проигрывают; если им удается угадать слово до этого, они выигрывают.

Если вы хотите выйти на следующий уровень сложности, попробуйте загадывать сразу три слова. При возникновении первого конфликта игрок выбирает, какое слово следует удалить. После следующего конфликта определяется окончательное слово.

Предыдущая главаГлава 64 из 77Следующая глава