Я нашел эту жемчужину на страницах неисчерпаемой книги Ивана Московича «1000 интеллектуальных развлечений: головоломки, парадоксы, иллюзии и игры» (она идет под номером 216). Позже я создал собственный физический прототип, натянув резиновые ленты между 16 гвоздями, вбитыми в деревяшку. Но на самом деле вам нужен всего лишь партнер по игре, карандаши двух цветов и бумага.
Для начала нарисуйте 16 точек в квадрате, как показано на рисунке. Затем по очереди соединяйте две свободные точки прямой линией. Точки должны находиться на разных сторонах квадрата.
Вы набираете 1 очко, когда пересекаете линию соперника, и 2 очка, когда пересекаете свою собственную линию. Внимательно подсчитывайте очки.

Продолжайте до тех пор, пока ходов не останется (либо потому, что уже нет свободных точек, либо потому, что все свободные точки расположены на одной стороне квадрата). Выигрывает тот, кто наберет больше очков.
Игра длится всего восемь ходов, на один меньше, чем ненавистные крестики-нолики, и может показаться слишком простой. Тем не менее есть множество вариантов развития событий во время хода, и игровое древо быстро ветвится, словно паутина трещин на разбитом стекле. Система подсчета очков создает волнующее напряжение, классический компромисс риска и вознаграждения: короткие ходы лишают вас шанса пересечь свою линию, а длинные позволяют противнику пересечь вашу. Вы чувствуете себя веревкой, которую тянут за оба конца.