К книге
Математические игры с дурацкими рисунками: 75¼ простых, но требующих сообразительности игр, в которые можно играть где угодноIII Комбинаторные игры. Своя линия
52%
III Комбинаторные игры. Своя линия
40

ИГРА С РАСТУЩЕЙ ЗМЕЙКОЙ

Сид Саксон предложил эту игру в качестве альтернативы крестикам-ноликам. «Если уложить в линию всех, кто когда-нибудь играл в крестики-нолики, они быстро уснут от скуки», – написал он. Он надеялся развеять это уныние и создать игру повеселее, которая никогда не оканчивается вничью.

Вначале расставьте точки по узлам сетки 4 × 4. Первый игрок соединяет любые две точки прямой линией: горизонтальной, вертикальной или диагональной (под углом 45º к краю игрового поля).

Теперь по очереди удлиняйте эту линию с любой стороны, вычерчивая новые отрезки по тем же правилам. Они могут быть любой длины, но не должны соприкасаться и пересекаться. Играйте до тех пор, пока удлинять будет некуда. Проигрывает тот, кто делает последний ход.

Игра Сида напоминает другую, постарше, чьи правила Эдуард Люка опубликовал одновременно с «Точками-клеточками». Отличий немного:

1. Вы играете на поле 6 × 6.

2. За один ход можно соединить две соседние точки по вертикали или горизонтали.

3. Змейка растет только с одной стороны.

4. Побеждает тот, кто делает последний ход.

Предыдущая главаГлава 40 из 77Следующая глава