К книге
Фреймворк управления и анализа проектов DaShe2. Продукт. 2.1. Анализ ожиданий пользователя. 2.1.3. Формирование портретов персонажей
33%
2. Продукт. 2.1. Анализ ожиданий пользователя. 2.1.3. Формирование портретов персонажей
32

У каждого разработчика есть субъективное представление о том, кто может пользоваться продуктом (как правило, кто-то из личных знакомых этого разработчика). Если не заместить это представление достаточно ярким и конкретным образом, оно будет постоянно всплывать на всех этапах проектирования продукта и вносить искажения в оценки его потребительских свойств. Поэтому абсолютно необходимо формировать объективное и общее для всех разработчиков представление о пользователях – портреты персонажей.

Полученные на предыдущем этапе нарративы являются свернутыми описаниями образа жизни больших групп пользователей. В рамках одного образа жизни цели и поведение людей примерно одинаковы, что позволяет перейти от анализа неопределенного круга потребителей к работе с описаниями нескольких виртуальных личностей, каждая из которых представляет один из выявленных нарративов. Такие виртуальные личности называются персонажами, а описания их образа жизни – портретами.

NB. Портрет (неформальное описание виртуальной личности) персонажа отличается от часто встречающегося в литературе профиля персонажа (набора полученных в результате исследований метрик). Получение детальных профилей персонажей требует специализированных исследований аудитории (опросы, фокус-группы, приобретение данных коммерческих маркетинговых исследований и т. д.) и не входит в число основных методов DaShe.

(21) Метод «Портрет персонажа»

Портрет персонажа – виртуальная личность, образ жизни которой полностью соответствует какому-либо нарративу. В отличие от нарратива, целиком основанного на объективных данных, полученных из реальных текстов, портрет должен быть полностью вымышленным – только в этом случае он будет точно соответствовать своему нарративу.

Назначение портрета – сформировать у разработчиков единый и объективный образ потребителей продукта.

1. Строятся портреты персонажей.

Портрет персонажа включает в себя следующий минимальный набор характеристик:

• фотография;

• фамилия и имя;

• возраст;

• место жительства;

• род занятий (профессия, место работы);

• биография (родители, образование, семейное положение);

• основные занятия в свободное время (развлечения, хобби);

• ценности, мотивация, отношение к жизни (собственно нарратив).

 ценности, мотивация, отношение к жизни (собственно нарратив).

Фотография персонажа ищется в Сети по ссылкам, собранным при формировании базы текстов. Фамилия и имя выбираются из упомянутых в той же базе (разумеется, фамилия одного человека, имя – другого). Возраст проставляется исходя из оценки (лучше с помощью веб-сервиса) возраста человека на фото. В качестве места жительства указывается случайный населенный пункт из топ-5 по частоте упоминаний в базе текстов. Род занятий подбирается исходя из социальных ролей, определенных при переходе от сущностей к физическим лицам в предыдущем пункте (сущность «малый бизнес» – социальная роль «частный предприниматель»), с учетом ценностей, присутствующих в нарративе (сущность «инвестор», акцент нарратива на безопасности – род занятий «аналитик рисков в инвестиционной компании»). Биография придумывается исходя из примеров биографий, известных разработчикам и аналогичных нарративу конкретного персонажа («карьерист с акцентом на чувстве собственной правоты» – «знавал я одного такого…»). Занятия в свободное время придумываются исходя из ценностных координат (риск – стритрейсинг, безопасность – коллекционирование марок).

Мотивацию, ценности и отношение к жизни нужно расписать подробно: привести несколько примеров отношения к разным продуктам, вытекающим из ценностных координат нарратива (пример из книги Д. Купера, А. Робертсона «Психология в отборе персонала»: для одного человека автомобиль – это «ехать быстро, получать удовольствие», а для другого – «чувствовать себя в безопасности, ехать с комфортом»; точно так же разные персонажи могут относиться к любым другим предметам: формам досуга, бытовой технике, путешествиям, сериалам и сайтам).

Общий объем портрета – не более двух страниц текста (3600 знаков). Промежуточный результат – предварительные портреты персонажей (по одному для каждого нарратива).

2. Персонажи тестируются на существование.

Полученные портреты тестируются на предмет возможного попадания в них субъективного и случайного материала. Для этого ключевые утверждения портрета (например, «образование – физик, работает – продавцом мобильных телефонов») проверяются поиском в Сети по части утверждения («продавец мобильных телефонов образование»). Если вариант, использованный в портрете, присутствует в выдаче – тест пройден, иначе портрет следует изменить.

3. Персонажи ранжируются по совокупной платежеспособности.

Персонаж типа «розничный продавец» обеспечит потенциальный рынок из миллионов покупателей, а персонаж типа «харизматический миллиардер» – хорошо если из одного; так что желательно точно знать, сколько примерно у нас имеется персонажей каждого типа и насколько они платежеспособны. Ранг персонажа складывается из двух метрик: численности и среднего бюджета. Сбор информации осуществляется методом «Погружение в тему». Полученные числа перемножаются и нормируются к диапазону (0..1). Особый случай: если одним из персонажей является стейкхолдер проекта (внешний или внутренний заказчик), ему присваивается условный ранг «неубывающая единица» (1+).

4. Определяются цели персонажей по отношению к продукту.

Исходя из известных нарративов, сформированных портретов и общего представления о будущем продукте определяются возможные цели персонажей, в достижении которых может помочь продукт. Цели бывают трех уровней: эмоциональные («чувствовать уверенность», «радоваться красоте»), функциональные («попасть в пункт А», «получить информацию», «перевести деньги») и жизненные («стать уважаемым человеком», «прожить долгую жизнь», «жить с чистой совестью»). Продукт может работать на всех уровнях, поэтому нужно выписать как можно больше возможных целей.

Результат. Набор портретов персонажей со списками целей относительно создаваемого продукта.

Предыдущая главаГлава 32 из 97Следующая глава