К книге
Командная работа. Запуск проекта любой сложностиДизайн-мышление. Пять правил дизайн-мышления
94%
Дизайн-мышление. Пять правил дизайн-мышления
17

1. ПРАВИЛО ПОЛНОЙ КОРЗИНЫ

Ошибки совершают все, и твоя команда вряд ли будет исключением. Но помни, что ошибки – это всегда опыт, нужно извлечь из него пользу. Возможно, много вариантов идей уйдут «в корзину». Но именно эти отброшенные варианты подарят тебе идею, которая сработает. Не ошибается только тот, кто ничего не делает.

2. ОДИН ПРОТОТИП СТОИТ ТЫСЯЧИ СЛОВ

Нам всем миллион раз говорили: «тише едешь – дальше будешь», «семь раз отмерь» и так далее. Но это работает далеко не всегда. Можно увлечься измерениями и тихо уехать просто в никуда. Поэтому воплощай идеи, как только они появились. Не дай идее пропасть, создай прототип. Он может быть не очень симпатичным и отшлифованным, но он будет!

3. ПЕРВЫМ ДЕЛОМ – СПРОСИТЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

Ты сгенерировал идею, создал прототип – неси его пользователю, заказчику. Это даст тебе обратную связь и поможет в дальнейшей работе.

4. ДЕЛАЙТЕ ВМЕСТЕ!

Лучший вариант команды – междисциплинарная, то есть состоящая из представителей разных специальностей, так или иначе связанных с продуктом: инженеры будут создавать, маркетологи – продавать, дизайнеры – оформлять и так далее. И, конечно, есть конечные пользователи. Если у тебя получится собрать такую команду, считай, тебе повезло. В этом случае продукт будет изучен с разных сторон, и это поможет избежать недопониманий и затягиваний процесса.

5. ДА, И!..

Чья-то идея может показаться бесперспективной или откровенно бредовой. Такое тоже бывает. Но. Любая идея и мнение имеют право на существование. Ты можешь поддержать автора идеи, дать ему высказаться и развить ее (а вдруг что-то интересное мелькнет?), сказав: «Да, и еще можно сделать так…» Каждая идея имеет право на «Да, и…».

Предыдущая главаГлава 17 из 18Следующая глава