К книге
Стройка века. Философское осмысление Minecraft, главной игры современностиГлоссарий
89%
Глоссарий
16

Автор – создатель игры, содержание и выражение которой воплощают уникальные авторские высказывание и замысел.

Игра – система правил, регламентирующая набор допустимых и недопустимых, а также желательных и нежелательных действий. В полной мере игра является игрой лишь тогда, когда игрок свободно принимает игровые условности. Без игрового включения со стороны игрока игра остается лишь игровым потенциалом. Актуализация игрового начала связана с тем, что по-настоящему игра реализуется не в самих по себе действиях, но в том, как эти действия переживаются и воспринимаются участниками. Каждая игра состоит из игры и метаигры.

Игровая архаика – период в истории видеоигр, характеризуемый отсутствием устойчивых сочетаний игровых механик. Начало периода – первая половина 1950-х, завершение – середина 1970-х.

Игровая классика – период в истории видеоигр, характеризуемый появлением первых устойчивых сочетаний игровых механик, давших начало классическим видеоигровым жанрам (например, shoot’em up, платформер, point and click квест, файтинг, стратегия в реальном времени, шутер от первого лица и так далее). Начало периода – вторая половина 1970-х, завершение – середина 1990-х годов.

Игровая современность – период в истории видеоигр, ознаменованный появлением комплексных сочетаний механик, которые дали начало современным видеоигровым жанрам (например, survival horror, stealth action, слэшер, MOBA, экшен RPG и так далее). Начало периода – вторая половина 1990-х годов.

Игрок – участник игры, без которого игра не может быть в полной мере игрой. Именно от игрока зависит, будет ли это игра или лишь ее потенциал. Так как игра реализуется не только в действиях, но и в сознании, то игрок играет не только в игру, но и в метаигру.

Контригра – тип метаигры, инициированной или поддержанной игроком, который направлен на нарушение конвенциональных способов играть. Пример контригры: отказ убивать врагов в экшен-игре.

Метаавтор – создатель уникальных авторских механик или их сочетаний, способных стать основой для реализации авторского высказывания и замысла. Пример метаавтора: создатель нового игрового жанра.

Метаигра – игра, которая надстраивается над игрой с целью придания дополнительного смысла основным игровым действиям. Метаигры придумываются, инициируются и поддерживаются не только разработчиками, но и, прежде всего, игроками. Разные игроки, играя в одну игру, нередко играют в разные метаигры.

Метаигрок – игрок, который играет в то, как он играет, оставаясь внутри игры. Пример метаигрока: стример.

Песочница – тип игры, в которой уровни игры и метаигры совпадают. Как следствие, песочницу можно рассматривать не столько как жанр, сколько как истину игрового феномена: каждая игра – это прежде всего площадка для игр и метаигр, которые инициируются самими игроками.

Поставтор – создатель новой игры, созданной на основе и посредством существующей игры. Возможно различить поставтора и постметаавтора. Пример поставтора: создатель модов.

Постигра – игра без вдохновившей и инициировавшей ее игры. Пример постигры: конструктор Lego, посвященный Minecraft.

Постигрок – игрок, который играет в то, как он играет, находясь вне игры. Пример постигрока: человек, играющий в физические игрушки, основанные на вселенной Minecraft.

Проигра – тип метаигры, инициированной или поддержанной игроком, направленный на следование конвенциональным способам играть. Пример проигры: полное прохождение, предполагающее сбор всех достижений, закрытие всех, в том числе дополнительных, задач, открытие всех секретов, покупку всех доступных предметов в виртуальном магазине и так далее.

Предыдущая главаГлава 16 из 18Следующая глава