Собрание совета началось вполне стандартно... если можно говорить о каком-либо "стандарте" для мероприятия, что проводилось второй раз. Во всяком случае, если речь шла про полное собрание со мной во главе.
Шла третья, последняя безопасная неделя моей игр. Менее чем через 7 дней границы падут и мы сможем приступить к экспансии, ну или будем отражать атаку неприятеля.
Несмотря на витавшее в воздухе напряжение, новости, по большей части, были "хорошими". Согласно данным разведки мы зачистили все очаги возможных противников. Оставались еще несколько стадных и одиночных противников на подвластной мне территории. Но это, по большей части, были неразумные хищники, что охраняли какие-либо сокровища и не представляли угрозы из-за своей привязки к охраняемому объекту. С ними вполне могли справится усиленные патрули и охотничьи партии. Особенно теперь, когда практически вся стартовая территория находилась под постоянным контролем могучих грифонов. Можно было без риска чистить остатки "Песочницы" натаскивая молодое пополнение в бою или наоборот, по максимуму усилить ветеранов.
Территория развивается и активно застраивается, все доступные ресурсодобывающие месторождения захвачены и усиленно разрабатываются в двойную смену. Благодаря достаточно низкому налогу и притоку беженцев с северо-запада, население подконтрольных мне поселений растет достаточно активно! Мы даже смогли заложить новое поселение на берегу моря и я всерьез раздумываю над строительством города с мощной промышленной и развлекательной базой! Но до этого путь не близкий, в ближайшие недели, при текущем развитии, нам должно хватить тех мощностей, что поставляет сам Замок и "прилипающие" к нему мирные жители.
К открытию границ, если застройка будет идти согласно плану и не будет никаких боевых потерь, то в моих вооруженных силах будет следующее количество воинов:
Гноллы: 190 воинов... думаю набрать из числа переселенцев еще десяток для ровного числа.
Из них есть около 50 Гноллов-ветеранов в звании Гамма и десяток опытных воинов в звании Эпсилон. Остальные новобранцы и вряд ли смогут взять десять уровней к падению границ.
Гъюки: 48 свинтусов
Из них 14 Ветеранов-Секачей с несколькими качественными мутациями. 5 Ветеранов-Секачей с различными дефектами... 7 просто опытных воинов с разнообразными мутациями, а остальные новобранцы
Вемики: 44 кошачьих кентавра.
Из них лишь 8-рых можно назвать ветеранами сражений, носящих гордое звание Племенной воин! К сожалению, их поселение крайне медленно восстанавливало свою численность. И согласно соглашению я должен был "дать им мира, а не войны", а потому нанимать войска через интерфейс какое-то время просто не мог.
Фелины: 25 котанов.
Из них один лишь Фракий кое-как смог приблизился к рубежу в 25 уровней, но так его и не перешагнул. Прочие же даже опытными воинами считаться не могли. Чем сильнее существо, тем сложнее ему получать уровень, так что тут нет ничего удивительного.
Анубы: 20 "хороших мальчиков и девочек"!
Моя "Элита" позволившая свести потери в битвах практически к нулю! К сожалению, их прокачка так же очень медленная. Только трое анубов из первоначальной пятерки смогли взять уровни выше десятого и получить звание Десятника.
Медузы-Горгоны: 30 змее-девочек и все сплошные "новобранцы".
Ламии: 9 змее-девочек и все сплошные "новобранцы".
Гарпии: 23 птице-девочки, аналогично предыдущим двум пунктам.
Сирены: 10 птице-девочек, аналогично предыдущим трем пунктам.
Горгульи: 55 летающих, покрытых камнем гориллы!
Во всяком случае, столько их у меня должно стать к началу 4 недели по предлварительным расчетам. Из них лишь изначально нанятый десяток будет поголовно носили гордое звание опытных воинов и именоваться Гранатовыми Горгульями.
Грифоны: 21 птичко-зверя.
Несмотря на невероятную эффективность в качестве разведчиков и боевую мощь, опыт они набирали в разы медленнее Горгулий, да и наняли их гораздо позже, пропустив ряд значительных баталий. Пара Опытных из первого найма вот и все их успехи.
Гидры: 7 шт. Максимум пара уровней у тех, кто помогал брать форт. Один Янус практически взял 10 уровень, но он изначально был далеко не нулевым. Большие надежды у меня сохранялись на обнаруженное внешнее жилище и его охрану. Надеюсь, я смогу переманить на свою сторону всю охрану и нанять кого-то в самом Болоте Гидр.
Драконы: Зеленый Дракон две штуки... если все пойдет по плану, то на этой неделе возведу Зеленую Башню.
Внушительное войско! И стоимость его содержания будет более чем внушительна... около 180 тысяч золотом! Конечно, часть из этого Система срежет, убрав из стоимости содержания расходы на питание, обмундирование, обучение и т.д. Крайне запутанная система если честно, но все равно нагрузка на казну немаленькая. Именно поэтому в Землях воюют не числом, а уменьем! Хотя, даже при таких тратах, войска в сотни и тысячи юнитов не редкость!
Из всех доступных войск часть придётся зарезервировать для охраны стратегически важных объектов и пограничных патрулей. Очень радует большое количество гаргулий. По идее, это полноценное боевое подразделение "десантников" и его достаточно, чтоб захватить слабо защищенный Замок! Взять их, грифонов и верхом на драконе лететь покорять окрестные земли! Невероятная мобильность с которой могут поспорить только гремлины с их транспортным дерижоплем. Однако, тактику и военную стратегию моего феода я решили обсудить с подданными чуть позднее.
В начале совещания так же краем задел ситуацию с Муунтаром. Я не давил и не ругал Гралла, просто желал прояснить ситуацию...
И как оказалось, сам гнолл вообще не понял, что сказал что-то не так! Ему по-настоящему нравились созданные Муунтаром "орудия войны", но он с пренебрежением относился к защитной амуниции, а если лорд хочет, чтоб все Гноллы обучались стрельбе, то зачем тогда вообще броня? Я подавил тяжелый вздох и спросил, что насчет той брони, что они сейчас носят?
- Так это ж трофей! - был мне ответ!
Трофеи - это прекрасный показатель силы воина. Что с бою взято, то свято!
И не важно, что по сути, все это принадлежит Лорду. Я сразу же обговорил тот момент, что любое оружие и амуниция сразу же должна идти на усиление армии. Зачем лишняя бюрократия, зачем сдавать добычу, что бы потом так же выдать ее воинам? Конечно, и тут были перегибы системы, но общество ЗЛ было достаточно коллективным, чтоб без лишних вопросов передавать собственные излишки братьям по оружию.
Но вот новая броня, просто переданная от Лорда... нееет, вы не понимаете, это другое!
Пока что подобный подход не стал критичным, гноллам хватало трофейной брони, а стрелкового оружия наоборот, было крайне мало и его передача самкам, выглядела вполне нормальным стремлением "защитить" будущих матерей. Ну а гьюки имели свое разумение и их мнение отличалось от видения Гралла. Тут большую роль сыграло именно то, что большую часть войск составляли именно гноллы. Они равнялись на своего достаточно специфичного лидера, что изначально игнорировал доспехи из-за наличия татуировок.
Стая, она стая и есть.
Даже после того как общевойсковое управление взял на себя Монту, Гралл оставался признанным лидером гноллов и примером для подражания. Хорошо хоть никто не решил себя шрамировать в подражание ему и глаза не выкалывали… У нас и так одноглазых более чем достаточно: я, Верный и Гралл.
По сути, мнение Гралла вылилось лишь в то, что он на корню зарубил инициативу Муунтара. Тот видел, что данный гнолл имеет влияние и решил не развивать тему встретив столь явную агрессию. К счастью, минос все же решил повторить свое предложение, но уже мне лично.
К счастью, потому что по умолчанию, у меня не было возможности построить Бронную мастерскую. Там технологичность расы должна быть минимум 5 пунктов! Более-менее хорошее оружие зверолюди делать еще могут, а вот с защитой у них не заладилось. Именно поэтому я так обрадовался «мирному» герою, в долгосрочной перспективе он стоил нескольких боевых хайлвлов! Но Муунтар оказался еще полезнее, он не только сам сможет ковать высококлассную броню, он может поспособствовать возведению более технологичного строения! Стоит позднее поинтересоваться откуда он такой красивый появился… не думаю, что столь не типичная для боевитых миносов личность, имеет банальную историю.
Все это, опять же, возвращало меня к мысли о том, что в мировоззрении моих подчиненных нужно кое-что менять. Требовалось тщательно обдумать «политику партии», состав и амуницию каждого войскового подразделения. А для этого неплохо бы зарыться в мануалы и гайды, посмотреть общие войсковые тактики Земель, усилить сильные и прикрыть слабые стороны Зверолюдов.
И желательно все это делать вместе с подчинёнными, что бы они были в курсе моих идей, того чего я от них ожидаю. Вполне возможно, что они смогут предложить вполне здравые мысли! Не стоит считать НПС глупыми, их общий багаж знаний, несомненно, меньше чем у современного человека, но вот по уровню интеллекта и способности обрабатывать массивы информации они дадут фору любому среднестатистическому игроку.
***
Голова гудела от объемов обрабатываемой информации. С нуля создать логистические и технологические цепочки для производства тяжелых доспехов? Раз плюнуть!
Переработать управленческий аппарат сложившегося общества, состоящего из множества различных кланов, этносов и так далее? Вот это уже сложнее…
Мое желание дать качественное образование для подрастающего поколения потянуло одну проблему за другой. Несмотря на кажущуюся монолитность… Зверолюды были очень разными и соответственно требовали разного подхода! Что одни примут как награду, другие посчитают оскорблением!
По сути, лишь агрессивный «внешний» мир поддерживал их целостность и то ЗЛ все равно поделились на несколько лагерей-кланов и не скрывают прохладного отношения друг к другу! Очень повезло, что хотя бы в плане религии они были достаточно терпимы. У них был собственный пантеон из четырех "младших" богов: Харсис, Сартек, Дионис и Мортис, но и последователи других богов среди ЗЛ не редкость. Часто вообще процветал «культ Предка», такими были первые встреченные мной гноллы под предводительством Гро-Хача. Хотя, наверное, их можно было бы отнести к последователям Мортис?
У каждого из этих богов были свои почитатели из крупных и малых Кланов. Но особой религиозностью и тем более фанатизмом никто из них не отличается... Кроме, пожалуй, сатиров, но те, как мне кажется, пили просто потому что это им нравилось, а не потому что это помогало им «прославлять» Диониса.
Очень показательно то, что мои собственные поданные не торопились заикаться о необходимости постройки святилища какого-либо божества. В общем, в этом плане у ЗЛ было достаточно пространства для маневра. Иначе вообще не представляю, как их общество сохранилось до наших дней!
Ах да, как я мог забыть, игровые условности же.
В общем, спустя пару часов рассматривания сложившейся ситуации, я уже всерьез размышлял над тем, что лучше не трогать имеющуюся систему, работает пусть и дальше работает! Буду по частям улучшать то тут, то там…
Понятно, что эффективность из-за фрагментарного подхода снизится, да и надёжность выстраиваемого механизма будет слишком низкой… Но какая к черту разница, здесь и сейчас оно будет работать, что мне еще нужно? Мне нет необходимости раздумывать, как оно будет все работать без меня, или на той территории, что слишком удалена от меня.
У меня суровая Авторитарная Диктатура! Что хочу, то ворочу!
***
Весь день провел, не выходя из центрального зала Замка, мозговой штурм на совещании затянулось на долго. Я решил перебороть свое малодушие и взяться за дело всерьез... а может, я просто хотел своей кипучей деятельностью отогнать мысли о недавнем явлении Ангела?
Эх, как бы там ни было, вводимые мной изменения не были сиюминутной прихотью, я достаточно долго шел к пониманию их необходимости, хотя бы для личностного комфорта! Я собирал информацию, копался в реальной истории человечества и тех заметках, которыми пожелали поделиться сами игроки.
Вполне возможно, что мои инновации будут не просто бесполезны, а даже вредны? Лишь время рассудит!
Пришло время познакомить кланово-общинный строй Зверолюдов с урезанным государственным аппаратом!
Изначально, Книга Знаний Бюрократ не доступна тем, кто хочет взять расу Зверолюдов. Что ж, будет вводить требуемые мне элементы "вручную".
Некоторые «зачатки» органов управления у ЗЛ есть, все же их общество существует не один день. И вполне справляется со всеми выпадающими на их долю испытаниями.
В малых племенах за все отвечали Вожди, определяемые "правом сильного". Очень редко когда община доживала до понимания, что "сильнейший воин" не всегда "лучший управленец".
При наилучших условиях, в крупных анклавах было вполне здравое разделение власти:
За общее развитие общины отвечал Старейшина или даже целый совет Старейшин. Этакая Геронтократия... не идеальная система, так как возраст не всегда означает умение грамотно управлять, но жизненный опыт, он опыт и есть. Однако, чаще всего Старейшины несли лишь совещательную функцию при главном Вожде и степень их реальной власти сильно разнилась от общины к общине.
Военным делом, в том числе охотой разведкой и т.д., руководили малые Военные Вожди и круг воинов, состоящий из сильнейших среди равных. И они опять же подчинялись главному Вождю по праву сильного.
За все остальное отвечали те, кого по какой-либо причине выбрали выше названные личности. Эффективность такого управления… я промолчу.
Могу лишь предположить, что Личности, совмещающие в себе и силу и мудрость достаточную для становления хорошим Вождем, встречались среди ЗЛ. Это приводило к росту уровня жизни общины, ее расширению и неизбежным конфликтам... а там удачливый вождь быстро умирал по тем или иным причинам. Как-никак идти на острие атаки среди вождей было вполне в духе всех представителе этой разношёрстной расы, а это не способствовало длине их жизни.
Если же военная удача сопутствовало вождю, то разросшееся племя вполне могло расколоться на части и мирно разойтись, так как прокормить большое количество ЗЛ на небольшой территории было крайне сложно. Н а поддерживать централизованную власть над достаточно обширной территорией… это не про ЗЛ с их подходом к самоорганизации. Времена "рассвета" сменялись деградацией или стагнацией в лучшем случае. Сохранить стабильное развитие при подобном подходе было практически не реально.
Теперь мне становится понятно почему в мире Земель есть множество отдельных анклавов ЗЛ, но нет единого государства. Просто сама структура их общества не способствует его образованию!
Человечество имеет богатую историю, я был бы глупцом, не используй эти знания.
Создатели ЗМиМ, в основном, применяли либо примитивные, либо и вовсе выдуманные «модели общества» с нежизнеспособными "надстройками". Жертвуя эффективность и реалистичность в угоду стилистике выдуманной расы и собственному пониманию их жизненного уклада.
Конечно, мне так же пришлось кое-что изменить, сильно урезав и адаптировав для столь нестандартного социума. Тот суррогат, что я «породил», был довольно таки сыроват и требовал множества правок. Очень надеюсь что он выдержит испытание временем... и будет эффективнее того что было изначально!
Не удивлюсь, если мои подданные саботируют весь процесс и проделанная работа окажется напрасной...
Но как ни посмотри, это, как минимум, будет интересным экспериментом!
Не мой профиль конечно, но результаты должен дать интересную информацию. Насколько адаптивно сообщество НПС? Возможно, ли вообще изменить структуру общества, что была принята на программном уровне? Какую эффективность покажет принятая мной модель управления? И многое-многое другое…
Хех, этот новый Мир настоящая Терра Инкогнита, полная тайн и загадок!
Куда бы я ни направил свой взор, чем бы ни занялся, все несёт Знания!
Знания с большой буквы… это… это возбуждает!
Главное, не забыть для чего я все это делаю… не стоит играться с судьбами разумных лишь потому, что ты можешь себе это позволить.
…
Я долго размышлял, стоит ли назвать себя монархом, королем там или вовсе Императором? А мой феод перевести в разряд карликового царства-государства… Ведь в отличие от Светлых, да и Темных людей, у которых есть свои НПС-государства и к чьей низшей аристократии, по факту, относятся Игроки… Что сообщество ЗЛ, что сообщество Чернокнижников имели совершенно иную структуру и государствами, в полной мере этого слова, не являлись!
С ЗЛ все более-менее понятно, примитивный строй, отдельные анклавы, что в лучшем случае помогают друг другу в трудную минуту, но, зачастую, являются расходным материалом в руках крупных игроков, коими по факту являются НПС государства.
Чернокнижнике же, со своими Ложами, наиболее близки к современным транснациональным корпорациям. Для них главный критерий — это приб… Знания! Все ради «Знаний» и ресурсов, что могут эти знания помочь получить, и я их прекрасно понимаю! Вся структура их общества заточена именно под высасывание ресурсов и «мозгов» с подконтрольной территории, чтобы по цепочке передать их в «головной офис». Поддержка населения? Зачем, когда у тебя есть Черные драконы? Внешняя политика? Полный нейтралитет и редкие свары за ресурсы. В общем, у Чернокнижников нет "аристократии" в привычном смысле этого слова, нет какой-либо территориальной целостности и так далее… в этом их сила и слабость.
Я мог бы попытаться организовать на своей территории еще одну Ложу… Не скрою, знания Чернокнижников манят меня, но делиться своими я не готов… тем более еще не известно, чем они будут готовы поделиться со мной.
В общем, как-либо менять статус своего «Феода» я не спешил. Я был Чернокнижником, владел Замком с Источником и близлежащими земли по праву Сильного! В ничейных, диких землях, на окраине Ойкумены этого более чем хватало. Тут правда не сказать, что земля дикая, все же торговый тракт есть и форт вроде как принадлежал какому-то герцогству… и с этим еще предстояло разбираться.
Присвоить самому себе титул в Землях крайне сложно… нужно найти определенные артефакты-регалии, захватить несколько Замков или даже городов… в общем, путь не близкий.
Но какая разница, буду я бароном, герцогом, или даже Императором? По факту, в текущий момент, как бы я себя не величал, ничего от этого не изменится и как не называй я свой феод, царством, государством и т.д. больше плюшек я от этого не получу. Вот собери я некие царские регалии, выполни я квест и так далее, там Система бы расщедрилась на бонусы к морали и прочим «плюшкам».
Но чего нет того нет, буду менять то, что должно реально принести отдачу, а именно: структуру общества ЗЛ, с ее механизмами управления, принципами добычи и производства, а также подхода к компоновке армии, тактике и стратегии войны.
***
Структура «моего» сообщества Зверолюдей, как, в общем-то, и «стандартного», сильно милитаризирована. Все для войны, все для победы! Но акценты мы немного сместим. Может это и глупо, но о культуре и социальной поддержке мирного населения забывать не стоит. Я дитя своего века и породившего меня общества. Отсутствие поддержки со стороны "государства" жителей его населяющих, кажется мне дикостью!
Были сформированы и четко разграничены «Институты», без которых «местное общество», в моем понимании, не может развиваться и поддерживать свою «жизнедеятельность». Институт Война, Прайда, Знаний и Власти
Институт «Войны»
«Щит» и «Меч» общества! Краеугольный камень, на котором держались и будут держаться все ЗЛ. Изначальный орган, который заменит данный «институт» — это «Круг воинов». В «вертикаль власти» данной структуры входили практически все боевые юниты моего Замка.
Главой Института Войны назначил Монту, а его заместителем стал Гралл. Как показала практика, чем выше ранг существа, чем оно сильнее, тем охотнее ему подчиняются прочие юниты. А разницу в три ранга очень сложно перекрыть уровнем.
Институт «Прайда» (Семьи)
Как оказалось, понятие «семьи» в обществе ЗЛ хоть и есть, но мало кто создает её в привычном для человека виде. Все же не стоит забывать про Гарпий, Ламий, Сирен, Гъюки и некоторых других видов ЗЛ, что состоят из существ одного пола.
Я заменил понятие «Семьи» - «Прайдом», так как такое понятие было ближе всего самым многочисленным моим подданным: Гноллам. Но название не важно, важна «Суть»!
Если институт Войны был краеугольным камнем, на котором все держалось, то вот Институт Прайда был цементным раствором, что скреплял все прочие части воедино.
Институт «Прайда» должен был регулировать все внутренние процессы сообщества ЗЛ. Зона его ответственности чрезвычайно обширна! Воспитание «молодежи» до момента совершеннолетия, добыча и переработка ресурсов, разрешение различных административных вопросов, сбор налогов и так далее. В «вертикаль власти» данной структуры должны войти все «мирные юниты» моей территории. Просто отпуская юнитов на «гражданку», я практически теряю над ними контроль, жаба душит, если честно! С развитием территории, доля мирного населения будет лишь возрастать, нужно держать руку на пульсе жизни этого слоя населения…
Обобщая, можно сказать, что данный институт будет регулировать всю «мирную деятельность» на моей территории и обеспечивать ресурсами остальные Институты.
Институт «Знаний»
Данный институт призван стать флагманом технологического и магического развития моего общества! Если продолжать аналогию, то они «паруса», что будут собирать «ветра знаний» и позволят обществу ЗЛ двигаться вперед в светлое будущее... Громкие слова, а если вспомнить где я, то глупые и немного самонадеянные. Сама возможность какого-либо развития и прогресса выше заложенного программой уровня, кажется невозможной. Но я не устаю напоминать себе, что этот мир уже не просто игра! Во что он может превратиться в будущем? Нужно быть готовым к любому исходу.
Чем раньше я создам соответствующую структуру, что будет помогать мне в моих изысканиях, тем лучше. В одиночку заниматься наукой… это даже не прошлый век, а позапрошлое тысячелетие!
Для сбора статистики, проверки теорий и разработки различных методик, да и многого, многого другого зачастую требуются банальные статисты. Требуется выполнить целую прорву черновой работы! Довольно-таки скучной, но необходимой работы. Если есть возможность скинуть её на «младший научный персонал», то почему бы и нет?
В своей «прошлой» жизни, я прошел путь от младшего сотрудника до главы отделения, но стоит признаться, мне не чуждо тщеславие и некие амбиции и роль простого «служащего», временами сильно тяготила. Лишь возможность полностью погрузиться в исследования смиряло меня с этой ролью.
Теперь же, имея возможность, я могу развернуться по полной. Вполне возможно, что созданный мной «Институт Знаний» будет моей личной «игрушкой» Ну и по совместимости, будет служить на благо моим подданным. Смею надеяться, он будет выполнять эту функцию лучше прежнего «Круга Шаманов». Институт Знаний будет вбирать в себя все знания, что я или кто-то другой, смогут получить в этом или в реальном мире.
Институт Власти
Власть - это Я!
Ох, звучит как-то не очень… ну да ладно. Данное новообразование не имело с «Советом Старейшин» ничего общего и отвечало за лояльность моих подданных лично мне. Хотя на данном этапе кажется, что смысла в подобной структуре нет, но вот с расширением территории и, главное, с появлением на моей территории вражеских лазутчиков… многое могло произойти. Подавлять восстания лучше всего в зародыше!
По сути, выделять под данный функционал отдельный институт абсолютно не требовалось. Общество ЗЛ вполне хватило бы и предыдущих трех, так как, во-первых, они несли на себе весь необходимый функционал прошлых органов управления, а во-вторых представляют три социальные группы, обладающие «силой»… в том или ином ее проявлении: Мирные жители, Воины и Маги-Шаманы. Три столпа, три точки опоры, наиболее устойчивая система из всех. Именно их мнение стоит учитывать, чтоб держать руку на пульсе всего общества.
В общем, Институт Власти нужен конкретно мне, чтоб эту власть сохранить. Не стоит строить иллюзии, я не самый лучший правитель, моя страсть лежит не в том, чтобы облагодетельствовать подданных, а в познании и саморазвитии. По факту, подчинение как ЗЛ, так и Чудищ держится на Системе.
В случае первых, они просто отдают долги прошлого… Чернокнижники создали их вид, служение — вот их предназначение в этой жизни! Но в Землях полно анклавов ЗЛ, что не жаждут найти себе чернокнижника чтоб отдать тому «долги», да и если поднять историю, то очень легко докопаться до того, что предки ЗЛ как раз и подняли бунт против своих создателей… оказаться на месте Чернокнижников прошлого, нет уж увольте.
С Чудовищами все проще и сложнее. Они так же искусственно созданные существа с генетически заложенными триггерами подчинения Чернокнижнику. Триггерами вовсе не абсолютными! Как плюсом, так и минусом в такой ситуации является их условно низкий интеллект. Если все их потребности удовлетворены, ни о каком бунте/предательстве и речи не пойдет, Перекупить/соблазнить гидру? Ха ха ха.
В случае же, когда верх берут простейшие инстинкты… Не быть съеденным очень даже удачный исход для Чернокнижника.
Исключение среди Чудищ так же имеются…
Драконы! Монстры с вполне себе человеческим уровнем интеллекта. С природой их верности мне еще предстоит разобраться...
Главным «новшеством», кроме четко прописанного функционала и зоны ответственности, была иерархическая структура подчинения. Сейчас это не было необходимым, но я работал на будущее. Старался отойти от дикого, порой просто варварского способа определения лидерства среди ЗЛ по праву сильного. Компетенция той или иной личности не должна определяться личной силой! Это стало главным шоком для слушавшего мой план Совета.
Ведь до сего момента мои назначения и нововведения не противоречили их видению мира.
На вершине новой системы были анубы, они же были сильнейшими и с этим трудно было спорить. Даже моя личная пятерка отошла на второй план, не смотря на наивысший, среди прочих, уровень доверия и личный уровень. Но это было следствием кадрового голода и того, что на первых парах хоть кто-то должен был встать на вершине «пирамиды». Если в будущем тот же Гралл будет более компетентным командиром, я не постесняюсь поставить его во главе всего моего войска! И плевать если его личная сила уступает Монту. Просто сейчас разница между их навыками не столь велика и чисто психологически прочие мои подданные лучше воспринимали команды ануба нежели гнолла… и это следовало менять.
Немного обособленно стояло два подразделения, отвечающие за функции разведки/контрразведки и дипломатии/пропаганды. Долго думал стоит ли их вообще обособлять. Заполнять же данные подразделения еще только предстоит, у меня просто нет достаточно специфичных юнитов, чтобы работать в этом направлении! Разведкой по большей части занимался Грат… но он был именно разведчиком, прекрасным полевым командиром, но не главой подобной структуры!
Это был тот минимум, база, с чем я мог сейчас работать. С развитием общества будут созданы дополнительные структуры и подразделения или же переработаны созданные. Но на данный момент у меня просто не было «людей», чтоб заполнить все вакантные должности!
Более-менее разобравшись с данным вопросом, я сразу же перешел к следующему… у двух третей совета вырвался тяжелый вздох:
Доктрина вооружения! Тактика и стратегия войсковых подразделений!
Ооо, эта тема была более близка моим подданным, но их мозги уже буквально плавились от новшеств, так что я решил закругляться. Все равно до возведения Военной Академии сложно планировать переобучение войск, а без этого, нет смысла рассматривать отличные от существующих тактики и амуницию войск. Солнце клонилось к закату, моим главам требовало проделать еще уйму работы которой я их нагрузил, да и мне нужен был отдых. Так что все нерешенные вопросы были перенесены на следующее заседание совета.