ГЛОССАРИЙ
БОГИ
ДОРКОНЕ: Наадуир. «Жалкий правитель гнили», покровитель разложения и тех, кто его ищет.
ЭЛЬСАР: Пантеон богов, почитаемых в эльсарианской религии. Боги разделены на Высших Эльсар, Тёмных Эльсар и Амбивалентных Эльсар; их считают благосклонными, злобными или переменчивыми — в зависимости от того, кого спрашивают.
ЭЛЬСАРИАНЕ: Те, кто поклоняются Эльсар. Эльсарианство также является доминирующей религией в Ур Динье.
ФАРАГАТЕ: Наадуир. «Жалкая провидица сна», покровительница страха и ночных кошмаров, боязливых и кошмарных созданий.
ОБЩЕПРИНЯТЫЙ ПАНТЕОН ТЁМНЫХ ЭЛЬСАР: Алчность, Обман, Раздор, Голод, Праздность, Мор, Разрушение.
ОБЩЕПРИНЯТЫЙ ПАНТЕОН ВЫСШИХ ЭЛЬСАР: Милосердие, Жатва, Сияние, Умеренность, Истина, Мудрость.
АД ПЛЕТЕЙ: Один из десяти кругов ада в эльсарианской религии. Те, кто приговорён к нему, подвергаются бесконечным ударам плетью за свои преступления или же занимаются самобичеванием.
АМБИВАЛЕНТНЫЕ ЭЛЬСАР (предмет жарких споров): Смерть, Время, Гнев.
ХВИЛИАТ: Наадуир. «Жалкий мастер манипуляций», покровитель принудителей и нарциссов.
НААДУИР: Младший пантеон богов, состоящий из людей, достигших обожествления благодаря преданности Эльсар. Наадуир делятся на Святых и Жалких, которые, как предполагается, служат соответственно Высшим и Тёмным Эльсар, хотя это остаётся предметом споров между сектами. Некоторые эльсариане видят в Наадуир пример для подражания, другие же вообще ставят под сомнение существование некоторых из них.
ПЕРФИДИЯ: Наадуир. «Жалкая графиня заговоров», покровительница интриганов.
ГНЕВ: Амбивалентный бог насилия и мести.
ВЫРАЖЕНИЯ / ЖИВОТНЫЕ / ПРЕДМЕТЫ
ДРЕВНИЙ ЯЗЫК: Язык давно умерших монархов и писцов Ур Динье, который продолжает использоваться в академических кругах и высшем обществе.
АРМИЛЛА: Браслет из любого металла по выбору владельца, на котором вырезаны руны, используемые им чаще всего. Это быстрый способ колдовать, не рисуя руны кровью. Достаточно капнуть каплю крови на руну, чтобы активировать её. Повторение процесса делает руну тёмной.
АССАРИЙ: Бронзовая монета Ур Динье. На лицевой стороне монеты выгравированы изображения, приближённые к облику того или иного Святого или их эмблем. На реверсе красуется печать Гильдии Металлов, подтверждающая подлинность монеты.
АУРЕЙ: Золотая монета Ур Динье. На лицевой стороне выгравированы изображения, приближённые к облику семи Эльсар или их эмблемам. На реверсе красуется печать Гильдии Металлов, подтверждающая подлинность монеты. Один аурей эквивалентен десяти денариям или ста ассариям.
БИРРУС: Нечто вроде шерстяного полуплаща, который носят, накидывая на голову и плечи.
БИСЕКЦИЯ: случайное или преднамеренное закрытие портала бриджера, пока человек еще проходит через него. Название связано с тем, что при этом человека буквально разрезает надвое.
СВЕТЛЫЕ ЦАРСТВА: Радостная загробная жизнь, где, по слухам, обитают Высшие Эльсар.
ЦЕСТЫ: Боевые перчатки из кожаных полос, которые обматываются вокруг кулака и предплечья. Иногда для нанесения максимального урона их дополняют металлическими шипами (заклёпками).
CERTO: «Конечно», «да» или «безусловно» на древнем языке Ур Динье.
КОДЕКСЫ: Восемьдесят три рукописи, описывающие и детализирующие деяния шести Высших Эльсар, семи Тёмных Эльсар и трёх Амбивалентных Эльсар. Кодексы, представляющие собой собрание свидетельств очевидцев и пересказов событий, являются священными для эльсариан.
ОБЩИЙ ЯЗЫК: Почти универсальный язык, принятый во всех двенадцати странах для торговых целей.
КОНВИВИУМ: Древний термин, обозначающий вечеринку (приём), устраиваемую высшими слоями общества.
CORPUS JURIS TOTUS (Корпус юрис тотус): Собрание томов законодательства и юридических процедур Ур Динье.
DAMNATIO AD METALLA: Фраза на древнем языке, означающая «приговорённый к рудникам». Суровость наказания зависит от конкретного рудника и его надзирателя.
ДЕНАРИЙ: Серебряная монета Ур Динье. На лицевой стороне выгравированы изображения, приближённые к облику семи Эльсар или их эмблемам. На реверсе красуется печать Гильдии Металлов, подтверждающая подлинность монеты. Один денарий эквивалентен десяти ассариям.
АКТ О РАСПРЕДЕЛЕНИИ: Вековой контракт между Севером и Югом, устанавливающий, что ресурсы, добытые, собранные или накопленные в обоих регионах, должны распределяться между ними согласно процентным долям, прописанным в Акте. Богатые Гильдии использовали своё превосходство в переговорах, чтобы установить более низкие проценты для Севера. В результате северяне добывают и собирают ресурсы, но почти не видят отдачи. Столетия спустя последствия остались катастрофическими. Все поселения к северу от Исбука почти не получают собственных ресурсов. Люди там используются Гильдиями немногим лучше, чем кабальные рабочие.
ФУЛЬГУР СКУТУМ (разг.: Скута): «Щит молний» на древнем языке Ур Динье. Изобретение бывшего Главного Тетрарха Аэлиуса; скута представляли собой металлические стержни, которые якобы защищали южную половину Ур Динье, страдающую от штормов, от попадания молний в дома. На стержни были нанесены защитные руны, сила которых напрямую зависела от того, насколько набожен владелец дома и как искренне он верит в Эльсар. Если молния всё же попадала в дом, считалось, что веры владельца было недостаточно. Южане клялись этим изобретением в течение четырёх лет, игнорируя все признаки того, что это мошенническое предприятие, пока Петитор Сарай не разоблачила Аэлиуса и его приспешников — Туллуса и главу Гильдии Металлов Хельвуса — как лжецов и убийц.
FURTUM (фуртум): Термин древнего языка для обозначения преступления — кражи. Используется преимущественно в судебных решениях и в «Corpus Juris Totus».
ВЕЛИКОЕ РАСПЛЕТЕНИЕ: Термин, используемый жителями Ур Динье для обозначения того дня на Эквитасе, когда мошенническая схема Аэлиуса со «скутами» была разоблачена перед общественностью. Последовавшая за этим битва привела к гибели Тетрарха Кадры, призыву Сарай самой Смерти для его воскрешения и окончательной расправе над Аэлиусом.
ХАВИД: «Дерьмо» на урдийском языке.
ГОМИЦИДИУМ: Термин древнего языка для обозначения преступления — убийства. Используется преимущественно в судебных решениях и в «Corpus Juris Totus».
ХОРРЕУМ: Склад для хранения любых сухих товаров.
ИБЕЗ: Мощное, крайне незаконное вино, приготовленное из фруктов, специй и пшеницы. Запрещено из-за своей почти галлюциногенной силы. Столетия назад, во времена войн, этот напиток был основным продуктом. В современном Ур Динье он является прибежищем для тех, кто ищет забвения на несколько часов, хотя с ибезом невозможно предугадать, как долго продлится этот побег от реальности.
ИНИУРИЯ: Термин древнего языка для обозначения преступления — нападения (физического насилия). Используется преимущественно в судебных решениях и в «Corpus Juris Totus».
ИНКВИЗИЦИОННОЕ СЛУШАНИЕ: Слушание, созываемое инквизиторами Эльсарианского Ордена для допроса цели по подозрению в теологической ереси или для установления истины о событии, предположительно затрагивающем богов.
КАДРА: Малоизвестное урдийское слово, означающее «никто».
ВЕРХОВНЫЙ МАГ: Должность, которую занимает самый могущественный маг в Ур Динье. В настоящее время её занимает Дреневан бу Кадра, ранее её занимал Каэсо Аэлиус. Верховный Маг возглавляет Академию и курирует магическое образование по различным дисциплинам.
НОЧЬ ЛУННОЙ ТЬМЫ: Редкое явление, когда обе луны, Праэфа и Силун, находятся в фазе новолуния и поэтому невидимы.
ГАЛЬКА: Звезда, расположенная на некотором расстоянии от самого кончика созвездия «Рогатка». Выглядит так, будто её только что запустили вперёд.
ПОРОХОВАЯ НОРА: Сленговый термин для обозначения притона «белого сна».
ПРАЭФА: Одна из двух лун планеты, белого цвета. Ночи, когда Праэфа находится в фазе полнолуния, а Силун — в фазе новолуния, называются ночами полной луны.
РАЭДА: Четырёхколёсная карета, принадлежащая в основном богатым семьям, магистрам гильдий или Тетрархам.
СИЛУН: Вторая луна планеты, бледно-голубого цвета. Ночи, когда Силун находится в фазе полнолуния, а Праэфа — в фазе новолуния, называются ночами голубой луны.
РОГАТКА: Созвездие на востоке, похожее на кольцо из звёзд.
ТАБЛИНУМ: Древний термин, обозначающий кабинет (рабочую комнату).
ДЕСЯТЬ АДОВ: Залы вечного проклятия, где, как предполагается, плетут свои интриги Тёмные Эльсар.
TIBI GRATIAS AGO(Тиби гратиас аго): «Благодарю вас» на древнем языке Ур Динье.
УРДИЙСКИЙ: Язык народа Ур Динье и его рун, ныне вытесненный общим языком. Редко используется в столице, где предпочитают древний или общий язык, но в изолированных уголках на севере до сих пор пишут и говорят на этом языке.
ОБЕРЕГИ / ЗАЩИТНЫЕ ЧАРЫ: Серия защитных заклинаний и ловушек, наложенных магом-защитником на участок земли, служащая для защиты от вторжения или даже от наблюдения, как в случае с оберегами Катона над башней Аоран. Все обереги блокируют вход через порталы «Бриджера».
ЛЮДИ
АЭЛИУС: Бывший Главный Тетрарх Ур Динье. Убит Сарай.
АЛБАНУС: Магистр Гильдии Камней Ур Динье.
АНЕК: Нейтралис с обостренным чувством справедливости и хорошей долей дипломатичности. Петитор Кассанданы.
ОХОТНИКИ ЗА ГОЛОВАМИ: Охотники за головами в Ур Динье — весьма разношерстный народ. Когда-то это была процветающая профессия, на которой мог заработать любой, обладающий навыками владения мечом, но теперь эта работа в основном ограничена севером и подпольными кругами. Охотники делятся на ранги от «Малинового» до «Бронзового» и носят значок, указывающий на их статус.
КАССАНДАНА: Единственная женщина-Тетрарх и нынешний Главный Тетрарх. Проницательна, но осторожна.
ЦИСУРА: Бывшая подруга Сарай, с которой они дружили десять лет. Сейчас работает на военном аванпосте в Киртуле.
КЛАН АМ СЕМНИ И КЛАН КАДЕР: В прошлом один из пяти могущественных Кланов, служивших Касам. Только они и Клан Ам Семни пережили упразднение монархии, отступив на север, где им удалось сохранить к себе некоторое почтение. Клан Ам Семни вымер из-за отсутствия наследников мужского пола и был поглощен Кланом Кадер, который перестроился в правителей северного преступного мира, промышляющих всеми видами контрабанды.
КЛАНЛОРД: Титул главы Клана.
ГИЛЬДИЯ ГЛИНЫ: Гильдия, которая контролирует и управляет добычей и распределением глины в Ур Динье. Возглавляется Септимусом.
КЛЕВСИН БУ КАДЕР: Кланлорд Клана Кадер.
ДАЛВИЯ АМ СЕМНИ: Последняя дочь Клана Ам Семни. Настоящая Иллюзионистка.
ДЕСТУС: Личный целитель Кассанданы и Луген.
ДРЕНЕВАН БУ КАДРА: Тетрарх, Верховный Маг, убийца и безумец. Предан Сарай.
ЭТРА: Целительница Арсамеи и любовница Маруса.
ЭТИЛИЯ: Нынешний Магистр Гильдии Вина и Спиртных напитков Ур Динье.
ФИНАЗЕ ПОХТАН: Пекарь в Комисе. Сестра Парвин.
ГАЙ: Правая рука Кадры и глава его вигилов (стражи).
ГИЛЬДИЯ ЗЕРНА: Гильдия, которая контролирует и управляет выращиванием, производством и распределением всех зерновых культур по всему Ур Динье. Возглавляется Иоратиусом.
ХАРИОН: Бывший Петитор Тетрарха Туллуса и нынешний Тетрарх Ур Динье. Печально известный сплетник, Харион живет тем, что сует нос в чужую жизнь, чтобы скрыть собственную огромную обиду на мир.
ХЕЛЬВУС: Бывший Магистр Гильдии Металлов Ур Динье с ужасным чувством стиля. Убит Адмией.
ИНКВИЗИТОРЫ БЛАСИУС, СИЛВУС И ВЕРЕНЦИЯ: Инквизиторы Эльсарианского Ордена, они стоят выше Магистров и Грандмагистров духовенства и считаются главными авторитетами по вопросам богов, их деяний и толкования Кодексов.
ИОРАТИУС: Нынешний Магистр Гильдии Зерна Ур Динье.
ИУДЕКС: Судья в Ур Динье.
ЮНИЯ: Истица, чье дело проливает свет на то, что эпидемия жуков-нарывников достигла Эдессы.
ЛУКАН: Ответчик по делу о жуках-нарывниках, которое проливает свет на то, что эпидемия достигла Эдессы.
МАРУС: Помпезный вождь Арсамеи и жестокий отец Цисуры. Интенсивно недолюбливает Сарай за то, что она посмела стремиться к большему, чем её положение, и обвиняет её в том, что она якобы разрушила жизнь его дочери.
МЕХЕРР РОСТАГ: Бриджер из северного города Комис.
ГИЛЬДИЯ МЕТАЛЛОВ: Гильдия, которая контролирует и управляет всей металлообработкой в Ур Динье.
НЕЙТРАЛИС: Человек, чья гендерная идентичность и/или гендерное самовыражение выходят за рамки традиционной гендерной бинарности. Термин охватывает множество гендеров, поскольку высшие круги, в которых развивался древний язык, не заботились о языке для гендерно-неконформных людей. В результате более детальные термины были заложены только в урдийский язык.
НОЧЕО БУ КАДЕР: Кланлорд Клана Кадер и загадочно могущественный Принудитель.
ПАРВИН ПОХТАН: Дочь пекаря из Комиса, влюбленная в Ночео.
ПРЕТОР ФЛОРУС: Клирик, ставший Претором Саль Флумен.
ПРЕТОР ИТРАС: Претор Комиса.
САРАЙ: Бывшая северная подавальщица, ставшая Петитором Верховного Мага Кадры. Предана ему.
СЕПТИМУС: Магистр Гильдии Глины Ур Динье, чей сын помолвлен с дочерью Албануса.
ГИЛЬДИЯ КАМНЕЙ: Гильдия, которая контролирует и управляет всем мрамором, известняком и другими необходимыми каменными породами в Ур Динье. Возглавляется Албанусом.
ТЕТРАРХИЯ: Четыре избранных судьи, которые правят страной.
ТУЛЛУС: Бывший Тетрарх Ур Динье, правивший дольше всех — пятнадцать лет. Убит Кадрой.
УРД: Гражданин Ур Динье, человек урдийского происхождения.
ВИГИЛЫ: Солдаты, которые служат конкретному Тетрарху и действуют как ночная стража этого квартала, штурмовая бригада и следственная группа.
ГИЛЬДИЯ ВИНА И СПИРТНЫХ НАПИТКОВ: Гильдия, которая контролирует и управляет производством и распределением всех алкогольных напитков по всему Ур Динье. Также называется Винной Гильдией. Возглавляется Этилией.
ИТРАС: Претор Комиса.
МЕСТА
АКАДЕМИЯ: Самая престижная школа Ур Динье. Хорошо охраняется и расположена в цитадели в центре Эдессы. Тетрархи занимают четыре из её восьми башен.
АМФИТЕАТРУМ ЭКВИТАС: Высочайший суд Ур Динье и самый большой по размеру, легко вмещающий двадцать тысяч человек.
БАШНЯ АОРАН: Западная башня Академии и резиденция Тетрарха Кадры.
АРСАМЕЯ: Самый отдаленный город Ур Динье, расположенный высоко в горах.
РЕКА ЧАБОРАС: Главный внутренний водоем Ур Динье, извилистая река, которая простирается от Исбука до самого Дидтана. Река перекрыта плотинами с обоих концов и содержит запасы воды для большей части южных городов Урда.
БАШНЯ ДЕЛЬРАН: Юго-восточная башня Академии и роскошное место проведения множества конвивиумов. Тетрархия использует её для встреч внутреннего и международного значения.
ДИДТАН: Военный портовый город на юго-западе Ур Динье. Родина Хариона.
ГОРА ДРУСТ: Самый короткий горный хребет Ур Динье из двух пиков, расположенный в Комисе.
ЭДЕССА: Столица Ур Динье, разделённая на четыре Квартала, каждый из которых назван по имени Тетрарха и управляется им.
БАШНЯ ФАВРАН: Южная башня Академии и резиденция Тетрарха Кассанданы.
ВЕЛИКИЙ ЭЛЬСАРИАНСКИЙ ХРАМ: Крупнейший в Ур Динье дом поклонения Эльсар.
ЗАЛ ЗАПИСЕЙ: Хранилище, в котором хранятся и ведутся записи страны. Доступ крайне ограничен.
ИЛОХЕ: Земля к югу от Ур Динье через океан Меридис, где магия населения происходит от звука. Жители известны как илохессены.
ИНСУЛА: Здания квартирного типа, занимаемые малоимущими урдами.
ИСБУК: Бывшая столица Ур Динье в эпоху монархии, ныне портовый город, расположенный на западе.
КАШЬЯЛ: Земля к югу от Ур Динье, печально известная тем, что была жестоко колонизирована ею около пяти с половиной веков назад. Земля продолжает страдать от последствий колонизации и никогда не прощала Ур Динье этого.
КАЙКАХСКИЕ ГОРЫ: Горный хребет, отмечающий границу Ур Динье с соседней землёй Эрригал.
КОМИС: Самый известный город северного Ур Динье, часто называемый «северной столицей» из-за своей репутации центра коррупции, производства наркотиков и узла для торговцев.
ОКЕАН МЕРИДИС: Океан к югу от Ур Динье, между ним и Кашьялом.
МОРЕ ОКЦИДЕНТ: Море к западу и северу от Ур Динье.
ОРИТИ: Земля далеко на востоке от Ур Динье, где население обладает магией огня.
КВАРТАЛЫ: Четыре сегмента, на которые разделена Эдесса, каждый из которых курируется Тетрархом. Остальная часть страны управляется совместно.
САЛЬ ФЛУМЕН: Портовый город у подножия гор, где расположена Арсамея.
БАШНЯ СИДРАН: Северная башня Академии, та самая, что оказалась в центре падения Сарай.
УР ДИНЬЕ: Земля на северо-востоке в мире Северанс. Наполовину замерзшая на севере, южные города страдают от ударов молний. Земля бедна ресурсами и испытывает нехватку пресной воды летом из-за потрескавшейся почвы, смертоносных штормов и длинных полос пустыни между городами. По этой причине сельское хозяйство и магия молний являются ценными областями изучения для магов.
УСТЕН: Земля далеко на востоке от Ур Динье, где население обладает магией льда.
СТАНЦИЯ ВИГИЛОВ: Центральный комплекс, в который отчитываются вигилы Тетрарха.
КСАНН: Забегаловки с сомнительной репутацией, часто управляемые хозяйками борделей, но могут быть безопасным убежищем для женщин, путешествующих в одиночку.
ПУСТЫНЯ КСАРОМАНД: Широкая полоса пустыни, которая разделяет большую часть севера и юга и простирается далеко на восток до гор Кайках.
РАСТЕНИЯ И ЖИВОТНЫЕ
ЧЕРНОПОЛОСЫЙ МЕДВЕДЬ: Вид арсамейских медведей с белесой шерстью и чёрной полосой, проходящей вдоль позвоночника до самого хвоста. Один удар взрослой особи способен выпотрошить человека. Однако детёныши в течение первого года жизни беззубы и лишены когтей, поэтому на них охотятся ради мяса и меха. Убить взрослого чернополосого медведя — мечта большинства арсамейских мужчин.
БЕМИЗАН: Растение с безвкусными, нейтральными листьями, в которые заворачивают блейзлиф для курения.
БЛЕЙЗЛИФ: Вяленые и высушенные листья растения дазидан, которые при курении вызывают приятное чувство томной расслабленности. Может вызывать сильное привыкание.
ЖУКИ-НАРЫВНИКИ: Вредители размером с кончик пальца с ярко-жёлтыми мешочками с ядом; гнездятся в густых лесах и питаются плотью животных. При укусе их яд размягчает верхние слои кожи, чтобы жуки могли грызть мясо под ней. Яд жука-нарывника — ключевой ингредиент «белого сна».
БУШАСП: Назван в честь урдийского слова, означающего «спать» или «видеть сны». Главный ингредиент «белого сна».
ЦЕЛУМ: Верный конь Сарай.
СНЕЖНЫЙ ВИНОГРАД: Особо мелкий сорт винограда, встречающийся на севере; растёт на лозе почти замёрзшим, но даёт невероятно сладкое вино.
БЕЛЫЙ СОН: Уличный наркотик, появившийся одиннадцать лет назад; его втирают в веки. В разбавленном виде наркотик позволяет большинству вести в основном нормальную жизнь, но чистая версия препарата вызывает сильное привыкание. Одно втирание в веки приносит расслабление. Два — избавляют от всех болей на день. Три — дают эйфорию. Пять — приводят к дыхательной недостаточности. Как только пользователь попадает в зависимость, отучить его от этого состояния крайне сложно.
МАГИЯ И РИТУАЛЫ
БРИДЖЕР: Термин для мага с кашьяльским наследием, способного открывать порталы на огромные расстояния между локациями, в которых он уже бывал. Ценный актив земли Кашьял; «Бриджеры» могут быть невероятно полезными телохранителями и, наоборот, опасными убийцами. Остальные двенадцать земель защищают свои самые охраняемые объекты от проникновения «Бриджеров». Маги, пытающиеся открыть портал в пределах границ этих оберегов, часто погибают ужасной смертью.
ПРИНУДИТЕЛЬ: Маг, обычно смешанного илохессенского и урдийского происхождения, который может использовать свой голос, чтобы заставить людей выполнять то, что желает маг. Принуждение может включать в себя любые физические или биологические действия, которые человек не смог бы совершить в нормальных обстоятельствах. Если внушение пустило глубокие корни, бороться с ним крайне трудно, хотя это возможно. Смерть Принудителя прекращает действие всех наложенных им внушений.
ФОРМАЛИЗАЦИЯ: Процесс признания нового Наадуир, будь то Святой или один из «Жалких».
ИЛЛЮЗИОНИСТ: Маг, обычно эрригальского происхождения, способный накладывать иллюзии, чтобы изменить и замаскировать свою внешность. Истинные иллюзионисты редки и находятся под наблюдением Тетрархии. Прикосновение обычно обнаруживает присутствие иллюзии, хотя истинные иллюзионисты способны имитировать текстуру кожи с реалистичным эффектом.
МАГ МОЛНИЙ: Маг урдийского происхождения, способный создавать, манипулировать и сражаться с помощью молний.
МАТЕРИАЛИЗАЦИЯ: Процесс, при котором Петитор извлекает воспоминание для публичного просмотра с помощью астоманда.
ПЕТИТОР: Маг, обычно смешанного илохессенского, урдийского и кашьяльского происхождения, способный определять, когда люди лгут, заглядывать в их мысли и воспоминания, а также извлекать последние для публичного просмотра. Они высоко ценятся в Ур Динье как правая рука государственных чиновников и судей.
ПРИЗЫВ: Акт вызова одного из Эльсар, Высших или Тёмных, на материальный план. Процесс невероятно утомителен, и большинство погибает, будучи обескровленными магией в ходе попытки. Немногим выжившим боги даруют одно желание, но причина такого вознаграждения остаётся неизвестной.
МАГИ-ЗАЩИТНИКИ: Маги, которые устанавливают обереги вокруг собственности или территории, чтобы предотвратить нежелательное проникновение извне. У каждой страны есть своя форма защитной магии. Разные страны могут быть уязвимы перед магией защитников других земель.