Ланковит – самое большое человеческое королевство, его столица – Травия.
Ланковитом правит король Бэр и его жена, королева Титания. На эмблеме страны изображён белый единорог с золотым рогом и серебряный полумесяц.
Омуа – крупнейшая империя людей. Её столица – Тингапур. Там правят императрица Санту Т’аль Мару и её сводный брат, император Сандор Т’аль Барми Аб Март Аб Бревис. На эмблеме государства изображён стоглазый фиолетовый павлин.
Гимлия – земля дворфов, тут правит клан Огнегорнов. Их герб – молот и наковальня на фоне шахты. Они очень сильны, а ростом почти такие же, как в обхвате. Это прирождённые шахтёры и кузнецы Иномирья, искусные мастера работы по металлу и драгоценным камням. Дворфы известны скверным характером, отвращением к магии и любовью к длинным сложным песням.
Гандис – земля великанов. Столица – Геополюс. Гандисом правит могущественная семья Гроар. В той стране находятся Болота Запустения и Остров Чёрных Роз. Эмблема Гандиса – стена из чароотражающих камней, над которой висит солнце Иномирья.
Кранкар – страна троллей. Столица – Крия. На гербе изображена дубинка, а под ней – дерево. Тролли – существа зелёного цвета, высокие и волосатые. У них огромные плоские зубы, и они не едят мясо. Репутация их страдает из-за того, что они питаются деревьями и уничтожают леса, чем приводят в ужас эльфов. Ещё тролли быстро теряют терпение и сметают всё на своём пути.
Красальвия – земля вампиров со столицей в Урле. На гербе красуется астролябия, над которой расположена звезда и символ бесконечности – перевёрнутая восьмёрка. Вампиры – мудрецы. Они терпеливы и воспитаны, а большую часть времени проводят в медитациях, за занятиями астрономией и математикой.
Питаются они исключительно кровью ооовец, лооосей, лошадей, коз (тех завозят с Земли) и так далее. Кровь некоторых животных для них совершенно непригодна, а, отведав человека или единорога, вампиры сходят с ума, живут в два раза меньше и подхватывают аллергию на солнце. Кроме того, их укус становится ядовитым и позволяет подчинить себе людей.
Более того, укушенный, если в его организм попадёт хоть капля ядовитой крови, сам делается вампиром, но злым и коварным. А за вампиром, который уже является жертвой этого проклятья, тотчас начинают охоту и собраться, и другие обитатели Иномирья.
Крохоталия – страна гномов, бесов, фей и гоблинов.
Гномы – невысоки, коренасты и могут похвастаться ярко-рыжими волосами, торчащими вверх. Питаются камнями и добывают руду, как и дворфы. А рыжие чёлки помогают им определять опасный газ в шахтах. Пока чёлка топорщится, всё в порядке. Но как только начинает поникать, гномы сразу понимают, что в пещере газ и надо скорее бежать. По какой-то причине из всех народов Иномирья только они умеют разговаривать с оракулами.
П’або – весёлые бесенята Крохоталии. Они делают знаменитых леденцовых лягушек, которые предсказывают будущее. Бесы создают миражи и могут ненадолго становиться невидимыми. Они любят золото и хранят его в кошелёчках. Если найти такой кошелёк, бес выполнит два желания, лишь бы вернуть сокровище. Но загадывать желания – дело опасное, ведь п’або – знаменитые мастера перевёртышей, и исполнение может совсем не соответствовать ожиданиям.
Селенда – страна эльфов. Столица – Себорн. Эльфы владеют даром волшебства. Они выглядят почти как люди, однако с некоторыми отличиями: у них заострённые уши и очень светлые глаза с вертикальным зрачком, как у кошки. Эльфы живут в лесах и долинах Иномирья и известны искусством охоты. Они любят драться и играть в игры, где нужно победить противника, к примеру, обожают борьбу. По этой причине их часто нанимают в полицию или отряды наблюдения, где их энергия идёт на благое дело.
Когда эльфы берутся сажать волшебную кукурузу или ячмень, пугаются все народы Иномирья: это означает, что лесной народец собирается на войну. Поскольку в такое время у эльфов нет времени охотиться, они выращивают злаки и разводят скот. Но затем воцаряется мир, и эльфы возвращаются к привычному укладу.
Вот ещё одна особенность эльфов: мужчины носят малышей в сумке, как сумчатые животные, пока ребёнок не научится ходить. А эльфийские женщины могут иметь не больше пяти мужей.
Менталир – огромная равнина на востоке, земля единорогов и кентавров.
Единороги – небольшие лошади со спиральным рогом, который можно открутить, раздвоенными копытами и белой шёрсткой. Некоторые из них не особо умны, зато другие – настоящие мудрецы, которые в сообразительности не уступают драконам. По этой причине сложно понять, отнести их к животному царству или к разумным существам.
Кентавры – наполовину лошади, наполовину люди. Они делятся на два вида: у некоторых верхняя часть тела человеческая, а нижняя – лошадиная, а у других – наоборот. Никто не знает, какое магическое происшествие или заклинание породило столь причудливых существ. У этих обитателей Иномирья – сложный характер, они редко общается с чужаками, если только не ради вещей первой необходимости, например, соли или волшебных снадобий. Кентавры дикие и яростные: они без колебаний всадят стрелу в любого, кто забредёт в их владения.
Говорят, что шаманы кентавров ловят плоппов, очень ядовитых лягушек сине-белого окраса. Шаманы облизывают их спины, после чего способны заглядывать в будущее. Однако во время Войны скворцов эльфы почти уничтожили кентавров, поэтому, вероятно, этот метод предсказаний не вполне надёжный.
Лимб – владения демонов. Лимб делится на несколько уровней, которые называются кругами. В зависимости от места обитания, демоны могут быть более или менее могущественными, равно как и более или менее цивилизованными.
В первом, втором и третьем кругах обитатели свирепы и очень опасны. В четвёртом, пятом и шестом живут демоны, которых часто призывают заклинатели согласно договорам об обмене услуг. Такие волшебники получают от демонов то, что им нужно, и наоборот.
Седьмой круг отведён королю демонов.
Эти существа питаются энергией, которую даёт солнце. Покинув Лимб ради путешествия в другие миры, демоны ради выживания вынуждены есть плоть разумных существ.
Когда-то они пытались поработить мир, но затем появились драконы и победили горе-захватчиков в знаменитой битве. С тех пор демоны и заперты в Лимбе. Они оказываются на других планетах, только если их призовёт волшебник или иное существо, владеющее магией. Демоны отчаянно протестуют против подобного ограничения их возможностей и постоянно ищут способ освободиться.
Тартан – страна татрис. Столица – Селоград. Необычно в татрис то, что у каждой особи – две головы. Они отлично справляются с организаторскими задачами. Татрис занимают управляющие должности или доходят до высших постов в правительстве, с одной стороны, благодаря физическим данным, а с другой – им просто нравится.
У татрис нет воображения, и самым важным они считают работу. Поэтому их любят разыгрывать п’або, озорные бесенята, которые совсем не понимают, как можно жить без воображения.
Бесы веками пытаются рассмешить хоть одного татрис. И даже организовали награду, которую отдадут тому, кто первым сумеет это сделать.
Драконы – они живут не на Иномирье, а на планете, которая называется Дранвоглиспенхир. Это огромные и весьма умные рептилии. Они владеют магией, умеют принимать любой облик, но предпочитают превращаться в людей.
В отличие от демонов, которые проиграли в борьбе, драконы сумели захватить все известные планеты, но затем столкнулись с волшебниками Земли. Сопротивление ни к чему не привело, и они решили, что с людьми лучше дружить, чем враждовать, кроме того, в те времена ещё пылала война с демонами.
В итоге драконы отказались от планов по захвату Земли, однако не позволили и заклинателям править планетой. Они пригласили волшебников на Иномирье и предложили их обучить. Много лет земные заклинатели сомневались, но потом согласились и поселились на Иномирье.