1. Мяч – соседу
Играющие становятся по кругу на расстоянии вытянутых рук один от другого. Водящий находится за кругом. Один из играющих берет мяч. Водящий занимает место против того, кто держит мяч.
По сигналу играющие начинают перебрасывать мяч друг другу, а водящий, бегая за кругом, старается коснуться мяча. Бросать мяч можно только соседу с правой или левой стороны. Тот, кто нарушит это правило, становится водящим. Если водящий запятнает мяч на лету, то идет водить тот, кто его бросил. Водящего также сменяет тот, у кого он в руках запятнает мяч.
2. Платочек-летуночек
Пока водящий громко считает: «раз, два, три!», все участвующие в игре разбегаются в разные стороны. У одного из играющих в руке платок, на котором посередине завязан узел.
Водящий старается догнать и запятнать того, кто бежит с платком. Однако это сделать не так просто: играющие на бегу передают платок из рук в руки, перебрасывают его друг другу.
Тот, кто уронит платок на землю, должен сейчас же поднять его. Только после этого водящий может снова начинать погоню. Кого с платком в руке запятнает водящий, тот его и сменяет.
3. Ловля цепью
Все играющие, кроме двух водящих, разбегаются по площадке. Водящие держат один другого за руки. Они стараются поймать кого-либо из играющих, для чего им нужно сомкнуть руки вокруг пойманного. Пойманный присоединяется к водящим. Теперь уже ловят трое, образовав одну цепь. Так цепь водящих постепенно увеличивается. Когда все играющие окажутся в этой цепи, игра кончается.
4. Запретный круг
На земле чертят круг диаметром в четыре-пять шагов. Один из играющих – «сторож» – становится в середине круга и оберегает его от остальных играющих, пятная тех, кто вбегает в круг.
Кого «сторож» запятнает, тот переходит за черту, становится его помощником, и они вместе караулят круг.
Тот, кто последним остается за пределами круга, должен три раза попытаться вбежать в него. Если играющий это сделает, а запятнать его не удастся, то он сменяет «сторожа» и игра повторяется сначала.
5. Вороны и воробьи
На земле чертят две параллельные линии в трех шагах одну от другой. Отступив от них в обе стороны по 20–25 шагов, проводят еще две черты.
Играющие делятся на две команды: одна из них называется «вороны», другая – «воробьи», и становятся двумя шеренгами на средних линиях: шеренги поворачиваются лицом в противоположные стороны.
Ведущий громко говорит: «Воро-на!» или «Воро-бей!», произнеся последний слог отрывисто и делая перед ним паузу. Названная команда бежит к дальней черте, находящейся перед нею, а другая команда, повернувшись, преследует «противников». Каждый старается запятнать одного из убегающих раньше, чем тот достигнет черты. Подсчитав тех, кого запятнали, команды снова становятся на средних линиях – так игра повторяется четыре-шесть раз. Выигрывает команда, запятнавшая большее количество «противников».
6. Трудный переход
На полу проводят мелом черту длиною в 10 шагов. Играющий должен попытаться пройти по черте от одного ее конца до другого, глядя в бинокль, повернутый к глазам широкой стороной окуляров.
7. Проворные мотальщики
Из фанерных дисков и круглой палки делают две катушки, к которым привязывают бечевку длиною 6–8 метров, ее середину отмечают ленточкой.
Двое ведущих берут катушки и расходятся друг от друга, насколько позволяет бечевка. По сигналу каждый начинает вращать катушку в руках и, наматывая на нее бечевку, придвигается вперед.
Выигрывает тот, кто раньше намотает бечевку до середины.
8. Лабиринт
На земле по прямой линии ставят 5–6 булав на расстоянии шага одну от другой. В двух шагах от крайней булавы проводят черту: на нее становится играющий, повернувшись спиной к булавам.
Задача играющего – глядя прямо перед собой и двигаясь назад, пройти между булавами, поочередно обходя одну из них справа, другую слева.
Если при этом будет подавлена хотя бы одна булава, то задача считается невыполненной.
9. Колесо
Выбрав водящего, участники игры делятся на 5–6 равных групп. На земле чертят круг. На черту выходят по одному человеку от каждой группы: они становятся на равном расстоянии друг от друга, лицом к центру. Им в затылок выстраиваются группы играющих, образуя колонны, расположенные подобно спицам в колесе.
Водящий обегает «колесо» и, хлопнув по плечу одного из играющих, находящихся с краю, становится позади него. Играющие передают хлопок по колонне до переднего. Стоящий во главе колонны, как только его хлопнут по плечу, кричит: «Есть!», после чего вся группа бежит в одну сторону по окружности «колеса». Каждый играющий стремится обогнать другого и стать на той линии, которую занимала его группа. Тот, кто прибежит последним, становится водящим.