К книге
Беги за мёртвым кроликомГлава 10. Апостериорные распределения агентности. Мессенджер. Окно чата с пользователем (UN)Dead Rabbit
31%
Глава 10. Апостериорные распределения агентности. Мессенджер. Окно чата с пользователем (UN)Dead Rabbit
93

— Привет, Рома!

— И тебе привет, девушка-которая-так-и-не-представилась.

— О, и правда... Какой пассаж! 😃 Но так ведь интереснее, разве нет?

— Мне начинает казаться, что я внутри какой-то дурацкой таинственной истории, вроде тех, что обожала Белый Кролик.

— А ты не любишь такие истории?

— Ну, мне нравится про них читать, а так — нет.

— А как же романтика?

— Как-нибудь без меня.

— Слушай, а в твоей игре всё происходит после того, как БК пропала?

— Да, Детектив Ром ходит туда-сюда, разговаривает с людьми, выясняет, что с ней случилось. Ходилка-говорилка, что-то между текстовым квестом и визуальной новеллой. По ходу игры есть серия скриптовых флешбэков-ретроспекций, когда игроку раскрываются события до исчезновения девушки. Они отыграны от лица БК и, по идее, должны раскрывать предысторию, которая к этому исчезновению привела. Именно игроку, сам Детектив Ром как бы сбоку...

— В каком смысле «сбоку»?

— Как бы тебе объяснить... Вот по сюжету игрок следует за детективом, выбирает за него действия и реплики, в зависимости от этого действие развивается так или иначе. Выборы значимы, сюжет фракталится...

— И ты всё это держишь в голове?

— Нет, к счастью, у меня есть Миха, который грузит все это в Цифру, а она выдаёт готовую модель. 🤓 Я не такой умный. Да, флешбэки. Когда Детектив Ром находит человека, который рассказывает ему какой-то эпизод из приключений БК, этот эпизод прокручивается игроку в виде скриптовой визуалки, то есть не текстом в окне, это было бы скучно, а типа покадрового комикса.

— И ты его весь рисуешь?

— А что такого? Я люблю рисовать.

— Класс! А покажи?

— Ну, пока это просто серия картинок. После того, как Миха прогонит через Цифру, будет веселее, с микроанимацией...

— Да ладно, тебе что, жалко? 🤨

— Вот есть графичка по финалу «Дома с привидениями». Я именно с неё начал.

— Почему?

— Мне кажется, это важный эпизод. Я хорошо помню это дело как раз потому, что после него Белый Кролик изменилась.

— Как именно?

— Сложно сказать. Просто ощущение. Словно бы она... нет, не утратила кураж, но как-то засомневалась, что ли.

— В чём?

— То ли в себе, то ли в реальности... Я правда не знаю. Может быть, это моё воображение. Я художник, мне простительно. 😊

— И правда, что взять с человека творческого. 😃

— Понимаешь, засада в том, что я ведь не знаю, что на самом деле произошло с БК. И, в отличие от Детектива Рома, не могу ходить и расспрашивать свидетелей. Так что я беру истории из её блога и пытаюсь на их основе выстроить что-то правдоподобное, отталкиваясь не столько от фактов, сколько от её эмоций и своей интуиции. Выходит... по-разному. В геймдеве я художник, а не нарратор, играю не на своём поле.

— Мне кажется, у тебя должно хорошо получиться, не рефлексируй. Ты вовлечён, а это главное!

— В любом случае я это делаю скорее для себя. Если же говорить о сюжетных точках, то история про «Дом с привидениями» кажется мне самой важной из всех расследований в её блоге.

— Почему?

— Ну, примеривая шляпу Детектива Рома, я бы сказал, что после неё у БК поменялся тон и настрой. Это не было заметно в процессе, я обратил внимание недавно, перечитывая все записи подряд. Меньше позитива, больше сомнений в себе, какой-то даже намёк на депрессию... Или мне так кажется, не знаю. Тут ведь какая штука: иногда я чётко помню, как оно было, а лезу в архив уточнить, там немного иначе. Хоть переписывай сцену заново...

— Знаешь, у меня есть предложение! Оно странное, но ты не спеши отказываться.

— Заинтриговала!

— Давай считать, что твоя память первична.

— Это как?

— Примем как аксиому, что в случаях, когда воспоминания расходятся со свидетельствами других людей, документами и доказательствами, воспоминания более достоверны.

— Боюсь, меня так быстро увезут в дурку.

— А мы никому не скажем. 😃 Это будет между нами. 😃 Как тебе идея?

— Звучит безумно, но привлекательно. Однако у меня есть условие.

— Какое?

— Я хочу с тобой встретиться. Да-да, ты очень занятая девушка, но найди хоть полчаса времени. Можно на нейтральной территории, в кафе, на площади под часами, да хоть даже в том же баре.

— Нет, этот бар не лучшее место для встреч. А зачем вдруг?

— Я просто хочу убедиться, что тот вечер в баре был, и ты, кем бы ты ни была, существуешь.

— Я и сама была бы не прочь. 😃

— Встретиться?

— Убедиться, что существую. 😃 Не обращай внимания, просто несмешная шутка.

— Ладно. Так мы встретимся?

— Может быть. Мне надо над этим подумать.

— Звучит как отмазка. ☹️ Обещаю, что буду вести себя прилично и тебе не придётся доставлять меня домой на такси!

— Ладно, если покажешь свой комикс к игре, подумаю всерьёз.

— Вот, лови. Скрипт пока не прикручен, так что просто свайпай картинки. Ты это увидишь первой! С тебя фидбэк!

— Польщена, правда. Спасибо.

Предыдущая главаГлава 93 из 296Следующая глава