К книге
Беги за мёртвым кроликомГлава 1. Консеквенциальная этика среды. Прошлое не должно быть сильнее настоящего
1%
Глава 1. Консеквенциальная этика среды. Прошлое не должно быть сильнее настоящего
2

Сетевой манифест QBism

Мы привыкли считать прошлое основанием. Фундаментом, который задаёт форму дома. Но мы не собираемся жить в фундаменте, и чем дольше отказываемся его пересматривать, тем сильнее он начинает управлять тем, что мы только собираемся строить.

Зазор между тем, что было, и тем, что записано, мы называем памятью, игнорируя тот факт, что память никогда не совпадает с событием. Она одновременно стиглеровское «технэ» и платоновский «фармакон», потому что интерпретирована наблюдателем и дискредитирована носителем. И всё же мы продолжаем вести себя так, будто прошлое обладает суверенитетом, запись равна истине, а факты средонезависимы. Мы, как древние колдуны, зачем-то наделяем след властью над идущим.

Прошлое становится сильнее настоящего ровно в тот момент, когда его объявляют неприкосновенным, превращая в аргумент. Меж тем, местом ответственности является только настоящее. Только здесь и сейчас возможен выбор, ответ на вопрос: «Что с этим делать?» Прошлое такого вопроса задать не может, оно уже случилось. Оно говорит только тем голосом, который мы ему дали.

Поэтому не существует «просто архива». Любое хранение — интерпретация, любая фиксация — насилие над динамикой смысла. Когда призывают «не трогать прошлое», на самом деле имеют в виду: «Оставьте ему власть». Но людям нужна возможность сказать: «Это больше не работает». Прошлое не должно быть сильнее настоящего, потому что прошлое не несёт ответственности. Оно не отвечает за решения, которые мы принимаем сегодня, эту ответственность несём мы. И потому мы имеем право — и обязанность! — его актуализировать.

Прошлое не должно быть сильнее настоящего, потому что настоящее ещё может стать лучше.

Мессенджер. Окно чата с пользователем (UN)Dead Rabbit

— Привет, худоёжник! Надеюсь, тебе не слишком худо? 🙄

— Привет.

— Что делаешь? Рисуешь?

— Я всегда рисую. Мы знакомы?

— Серьёзно? Вот сейчас обидно было. Ладно, иди к чёрту, раз так. В следующий раз пусть тебя полиция домой доставляет!

— Стоп. Извини. Прозвучит тупо, но я не помню вчерашнего вечера.

— Серьёзно? Да ладно, прикалываешься!

— Не знаю, как так вышло. Я был в баре, выпил пару коктейлей, проснулся утром дома, на кровати, одетый. Всё.

— Так я тебе напомню: ты срубился. Сидел, болтал, потом бац — лицом в стол. Я ещё удивилась: «А ведь и не скажешь, что пьяный!» Разговаривал нормально, рассказывал, что художник, рисуешь арты для игр, что делаешь свою... Как ты про неё сказал? Птица, но не курица.

— Индюшка?

— Вот, точно! Было смешно.

— Индюшками называют «инди-игры». Проекты, которые создают без инвесторов и бюджета, сами, на коленке.

— Да, ты объяснил, но всё равно смешно. Ты забавный.

— Правда?

— Ну, вчера мне так казалось. До тех пор, пока не обнаружила тебя лицом на столе. Знала бы, что такой неблагодарный, бросила бы там!

— Прости. Я правда ничего не помню.

— Бар закрывался, твою тушку хотели выкинуть на лавочку, но я нашла у тебя в телефоне адрес, с которого ты вызывал такси, и отвезла тебя домой. Слава Ктулху, хоть шёл сам, нести не пришлось. Шёл, улыбался, ни черта не соображал. Открыла твоим ключом дверь, довела до кровати. Раздевать не стала, извини. 😃

— Чёрт. Прости. Не знаю, что сказать. Мне дико стыдно. Давай я тебе отдам за такси. Куда перевести?

— Не надо, я же с твоего телефона вызвала, через приложение. Хорошо, что по лицу разблокируется.

— Спасибо тебе. Правда, огромное спасибо.

— Ты часто так отрубаешься спьяну?

— Никогда.

— О, так это был уникальный перфоманс для меня? Ценю! 😃

— Честно, не знаю, как так вышло. Я обычно не хожу в бары. И почти не пью.

— Да-да, ты мне это вчера тоже рассказывал. 😃 «Я не хожу в бары!», «Я не пью!» — сидя в баре со стаканом! 😃

— О боже... Я только что чуть не разбил очки фейспалмом... 🤓 Мне ужасно неловко. ☹️ А что я ещё тебе рассказывал?

— Про свою индейку, в основном.

— Индюшку. Это от “indie” (independent), то есть «независимый разработчик».

— Ты говорил, что делаешь её один, ага. Сидит такой с девчонкой в баре и весь вечер говорит про игры! 😃 Не удивительно, что у тебя девушки нет. 😃

— Откуда ты знаешь, что у меня нет девушки?

— Эй, я же была у тебя дома! Такой бардак ни одна девчонка не потерпела бы! 😃

— Ох, прости, мне очень неловко...

— Классные стикеры! Сам рисовал?

— Да, это как бы по игре... Самой игры ещё нет, а стикерпак «Детектив Ром» уже есть. Прости, я, наверное, выгляжу слегка поехавшим...

— Нет, что ты!!! Это вовсе не так!!!

— Правда?

— Конечно! Ты выглядишь не «слегка поехавшим», а наглухо долбанутым! 😃

— Ну вот...

— Ладно, шучу. Было смешно. А почему «Детектив Ром»? Разве детектив не должен пить виски?

— Ну... Если честно, я просто назвал его своим именем. Роман — Ром.

— Блин, я должна была догадаться! Теперь мне стыдно.

Я подрезала у тебя стикерпак, ничего?

— Да, конечно, пользуйся на здоровье. Я твой должник. Ты спасла меня от пробуждения в вытрезвителе! Это было бы ужасно обидно, учитывая, что я почти не пью. Понятия не имею, что со мной случилось вчера.

— Да, я тоже удивилась. Два хайбола — и бац! Такое себе свидание. 😃

— А у нас было свидание? 🥺

— Я уже почти решила, что да. Прикидывала, соглашаться или нет, если ты пригласишь меня домой показать рисунки. 😃

— И чего решила?

— Решила, что ты балбес! 😃 Ты их стал на телефоне показывать! 😃 Ну кто так девушек охмуряет? 😃

— Прости! Я балбес! Мне стыдно! 😳

— Ничего, это же не всамделишное свидание. Я просто подсела к тебе в баре. Ты там рисовал, мне стало интересно. Кто ходит в бары рисовать?

— Похоже, что я... 😟 Смотрю на скетчи в блокноте, но не помню, как я их делал... Очень странное ощущение.

— Покажешь, что получилось?

— Сейчас, сниму телефоном... Вот, лови.

Это бар:

Это бармен:

— Бармен похож. 😃 Атмосферный такой тип, да?

— Немного зловещий. То что надо. Я его, наверное, использую как референс персонажа.

— А разве сейчас не Цифра всё рисует?

— Многие так думают, но нет. Базовые арты делают художники, так принято. Цифрой их потом допиливают — трассуют, тридэшат, моделят и мувят.

— Не знала.

— Ну да, девяносто девять процентов того, что ты увидишь в популярной игре, сделано Цифрой, но тот первый процент, с которого она началась, почти всегда нарисован руками. К этому не сразу пришли, но… О, так я тебя нарисовал вчера?

— Мой портрет? Я даже не заметила. Ты всё время что-то черкал в блокноте.

— Я всегда рисую, это нечто вроде нервного тика. Зато теперь я знаю, как ты выглядишь. Ужасно ничего не помнить. Как будто в тебя демон вселился, а ты потом постепенно узнаёшь, что он творил... Бр-р-р...

— Тебе повезло, это был хорошо воспитанный демон. 😃 Вёл себя пристойно. 😃 Покажи портрет!

— Сейчас, сфотаю... Вот:

— Спасибо, ты классно рисуешь. Довольно похоже, хотя и не совсем.

— Ничего не могу сказать, на аватарке у тебя вообще дохлый заяц. Кинь фото, сравню 😃

— Топлес? 😉

— А можно топлес? 😋

— Нельзя! Ишь чего захотел! 😃 Включи воображение, художник!

— Ох, ты даже не представляешь, чего я нафантазирую!

— Тебе не говорили, что от этого волосы на ладошках растут?

— Говорили, но это враньё!

— Проверял? 😃

— Всё тебе скажи... Так «( •人 •)», «( o)( o)» или «( . Y . )? 😃

— Охальник! Не будет тебе фотки! Скобочками любуйся!

— Ладно, можно не топлес. 😃

— Прости, никаких фоток.

— Почему?

— Есть причины. А что ты рисуешь сейчас?

— Минуту, сделаю скриншот с планшета... Лови!

— Ух ты! Вчерашний бар! Похож!

— Набросок игровой локации. Пока черновой, я ещё не дорисовал.

— Всё равно круто! Вот так она и будет выглядеть, игра твоя?

— Общие сцены, да. Это совсем не круто, на самом деле, индюшки крутыми не бывают. В одно лицо даже с Цифрой много не сделаешь.

— А мне нравится!

— Ты вообще в какие игры играешь?

— Боюсь тебя разочаровать, ни в какие. 😃 Но, если доделаешь свою, обещаю как минимум попробовать! 😃

— Спасибо, я ценю. Но это слишком большая жертва, а я и так тебе должен. ☺️

— Не кокетничай! Уверена, что игра получится интересная, ты станешь знаменитым и познакомишься уже, наконец, с какой-нибудь девушкой! 😃

— Дразнишься? ☹️ Ну ладно, ладно...

— Прости, не удержалась! 😃 Но я правда верю в твою игру, ты очень интересно про неё рассказывал. Покажи ещё что-нибудь оттуда? Пожалуйста 😃

— Ладно. Вот, это сам детектив Ром.

— С себя рисовал? 😃

— Так заметно? Угадала. ☺️ Немного нескромно, но какого чёрта? Всё равно никто в это играть не будет...

— Почему?

— Ну кто сейчас играет в нуарные квесты? Это не аддиктивно. Вот примерно так это сейчас выглядит. Тут сцена в баре, один из первых диалогов в игре. Видишь? Вопрос-ответ. Текстом. Игрок выбирает вариант вопроса, бармен отвечает, появляется новый список вопросов для выбора. Можно использовать способности персонажа: пошутить, напугать, проявить смекалку, для этого персонаж развивается, «прокачивается». Вся игровая активность — тапать в строчки.

— Надо выбрать правильный вариант?

— Выбрать можно что угодно, но развитие диалога будет разным.

— Бармен выгонит клиента взашей? 😃

— Не выгонит, но ничего не расскажет. По сеттингу это мрачный бар в порту, там специфическая публика.

— Тогда что выбирать?

— Совсем провальных вариантов нет, но, если начать задавать вопросы, ничего не заказав, бармен скажет, что у него тут бар, а не справочная. Можно исправиться, сделав заказ на следующем диалоговом ходу. Если начать размахивать лицензией, то он скажет: «Легавым тут не рады», и разговаривать не станет. «Уйти» — это нулевой вариант, можно в любой момент вернуться. Самый прямой путь к цели открывает вариант три. Взяв виски, детектив расположит бармена к себе и получит возможность задавать вопросы. Вот так это и работает.

— Прикольно!

— Да, мне тоже нравится. Но по геймплею это скорее интерактивный комикс: нужно читать, думать, держать в голове историю, решать загадки, делать выборы. Зачем? Большинству этого по работе хватает. Так что моя игра не станет популярной.

— Ничего страшного! Прикольные штуки надо делать просто потому, что они прикольные!

— И вот такую замечательную девушку я не помню? 😩

— Ой, ты меня смущаешь! На самом деле только по-настоящему увлечённые люди чего-то стоят.

— Слушай, мне неловко спрашивать... 😉

— Что?

— Может, снова встретимся? Ну, то есть для тебя «снова», а я как в первый раз. Только не в баре. Бары, кажется, на меня плохо действуют… 🙄

— Ты что, приглашаешь меня на свидание? 😁

— Ага. Пойдёшь?

— Прости, не могу.

— Дело не в тебе, я просто сейчас не могу никуда выйти. Вчера был очень редкий случай, когда получилось выбраться.

— Так занята? Работа? Дедлайны? Ревнивый муж? 😉

— Никакого мужа, никаких дедлайнов… Просто... Ну, вот такая ситуация. Долго объяснять. Может быть, однажды.

— Буду ждать. 🙄

— Честное слово, как только смогу. Ты у меня первый в списке.😁

— А список длинный?

— Хорошая попытка, но нет! Расскажи лучше, что там дальше в игре.

— Тебе правда интересно?

— Очень!

— Тогда жми на ссылку. Это линк разработчика, то есть мой, версия даже не «преальфа», просто сделанные куски игры кучей: не все ветки диалогов работают, но сцена в баре уже более-менее прописана. На опечатки и сбои форматирования внимания не обращай, это я потом допилю. Мне приятель выделил место на сервере, там крутится базовая модель игровой металогики.

Предыдущая главаГлава 2 из 296Следующая глава