— Привет, худоёжник!
— Привет!
— Слушай, я чего хотела спросить: вот в этой твоей игре, там есть какой-то антигерой? Олицетворение сил зла? С кем-то должен твой детектив сражаться?
— Почему сразу «сражаться»? Это же не шутер от первого лица. В текстовых квестах битвы не очень зрелищны, хотя тоже случаются.
— И как это делается? «Мой меч — твоя голова с плеч»? :)
— Не совсем. Если бы мой Детектив Ром попал в перестрелку с каким-нибудь бандитом, это выглядело бы примерно так:
1. Быстро выстрелить не целясь.
2. Прицельно выстрелить в голову.
3. Прицельно выстрелить в ногу.
Игрок делает выбор, рандомайзер кидает электронный кубик, результат умножается на сложный коэффициент условной «меткости» (он складывается из «внимательности», «ловкости» и «удачи», это параметры персонажа, в которые игрок вкладывал очки опыта), и по результату выдаёт итог. Например:
1. Вы не попали, но напуганный вашей стремительной реакцией бандит решает не связываться и убегает. Поле боя за вами.
2. Ваша пуля попала точно в лоб, уложив врага наповал, теперь его не расспросить, а у вас проблемы с полицией.
3. Вы слишком долго целились, бандит выстрелил первым и ранил вас в плечо. Ваша правая рука не может удержать оружие.
...Ну и так далее, зависит от фантазии автора. И картинка, конечно.
— О, у тебя есть картинка? То есть перестрелки не избежать? 😃
— Я не уверен. Может быть, в финале, но я пока сам не знаю, каким он будет. Я не настоящий геймдевер, всё делаю неправильно.
— А как правильно?
— Кроме «Пункт первый: найдите инвестора»? 😃 Ну, например, неплохо бы иметь хотя бы самый общий план действия, а не сочинять сцену за сценой, понятия не имея, чем всё кончится.
— А у тебя не так?
— Не-а. Что случилось с БК, я узнаю вместе с Детективом Ромом в финале. У меня нет никаких ответов, я читаю архив её блога, пытаюсь представить, что я там, рядом с ней, как её невидимый спутник. Наблюдатель, понимаешь?
— Ещё как понимаю! 😃
— А потом пускаю по следам Детектива Рома, который как бы смотрит на те же события ретроспективно, глазами свидетелей, которые рассказывают ему свою точку зрения.
— Но злодей, злодей-то будет? 😃
— Я думаю, что на самом деле никакого «мегазлодея», скорее всего, не было. Откуда возьмётся антигерой в реальности Цифры? Всё плохое, что с нами теперь случается, обычно следствие недопонимания между людьми с самыми лучшими намерениями. Однако игрокам нравится, когда есть конкретный враг, финальный босс, которого победил — и выиграл. Так что я в сомнениях: дать им то, что они хотят, или остаться в рамках реальности.
— Но тебе же нужен какой-то финал. Если битвы с мегабоссом там не будет, то что будет?
— Для начала, финалов будет несколько, они будут зависеть от выборов, которые сделал игрок в течении игры. Причём некоторые он сделает в самом начале, даже не подозревая об их важности, так что всех финалов не увидит, наверное, никто, для этого надо несколько раз пройти игру с нуля. Один финал будет фактически «тайным», на него выводит очень маловероятная цепочка выборов.
— То есть ты будешь тратить время на то, что никто даже не увидит? 😃
— Если честно, я думаю, что до конца мою игру пройдёт едва ли процентов десять от того ничтожного количества игроков, что начнут. Учитывая, что люди не очень внимательны и предпочитают очевидные решения, скорее всего, только один финал они и получат. Тот, который самый очевидный.
— И каков он?
— Я не знаю.
— А версии? 😃
— При личной встрече! 😆
— Это давление! Ты меня шантажируешь! 😃
— Ты обещала!
— Да. И сдержу обещание. Однажды. Скоро. А сейчас покажи мне ещё что-нибудь из игры. У тебя же есть готовые части? Вот, например, куда пошёл Детектив Ром после разговора в баре?
— Зависит от того, чем разговор закончился. Если неудачно или нейтрально, то у него нет никакой зацепки, и он идёт дальше по длинному пути расследования. Если игрок сделал несколько правильных выборов в диалоге, а обаяния и красноречия персонажа хватило, чтобы бармен дал ему наводку на Петруху Криворотого, он может «срезать угол», оказавшись существенно ближе к развязке. Тогда для игрока игра будет короче, часть сюжета мимо, к финалу персонаж придёт с меньшим количеством опыта, а значит, менее «прокачанным». Это не помешает закончить игру. Так или иначе.
— А есть и плохие финалы?
— Расследование в порту, где всё пронизано влиянием мафии? Ну что вообще может пойти не так? :)
— Что?
— Например, Детектива Рома могут просто убить.