«Младший администратор Аристорг, ты принял вызов на дуэль от Хын’Нгаа’Хыссса — хозяина сот N 300, 301, 302, 304. Победитель получает контроль над сотами»
Пространство вокруг потемнело, сознание вместе с телом на краткий миг размазалось в безвременье, а затем вновь собралось, только в совершенно ином месте. Я уже для себя решил, что окажусь в одной из зон испытаний, возможно даже в знакомой. Но ошибся.
Передо мной обнаружилась гигантская каменная чаша, диаметром порядка километра. Камень светло-серый, не имеющий ни даже мелкой трещинки, ни какого-либо иного изъяна. Глубина чаши едва ли достигала двух метров, и по сути представляла собой этакую арену без зрителей. Я же стоял на узком бортике, а позади меня было марево тумана, кажущееся легким, но при этом твёрдым, словно камень.
А ещё на противоположном конце гигантской чаши находился мой противник — рослый шаман тритонидов. Весь обвешанный какими-то раковинами, лохмотьями, и даже водорослями, он сильно напоминал мне одного киношного персонажа.
Не долго думая, я мысленно потянулся к своим навыкам и умениям. Есть! Полный набор — всё на месте и активно, оружие в инвентаре. Что ж, посмотрим, кто мне противостоит.
— Охраняй! — приказал я призванному духу воздуха. Затем призвал джина, и приказал: — убей вон того тритонида.
Следом на свет появилась моя Арисака, заряженная уникальными патронами. Ну, понеслась, прощупаем оборону этого урода.
Выстрел. И пуля разбилась о водяной щит. Ничего, Москва не сразу строилась. Ещё выстрел, и тут же второй, затем третий. Ты смотри, что ж у него за защита такая?
Перезарядившись, я вновь открыл огонь, надеясь на одновременный удар пули и джина, с двух сторон — таким образом можно сбить защиту уникального ранга, и поразить тритонида.
Но мой враг оказался не прост, так как моего джина встретили сразу два водных духа. Одного огненный элементаль почти прикончил, а вот второй разобрался с моим джином. И тут же рванул ко мне. Зря это он.
Продолжая стрелять, я перегнал единицы маны и часть административных очков в единицы духа, и вновь сделал два призыва. Оставил возле себя сразу трёх элементалей, затем перезарядил винтовку последней обоймой с патронами уникального ранга — были и ещё, но россыпью.
Именно в этот момент шаман атаковал. Ударил одновременно чем-то, похожим на водяное копьё, и натравил своего водного духа.
От копья меня защитил воздушник, а вражеского водника прикончили огневики. И они же, подчиняясь моему приказу, пошли в атаку, заходя с двух сторон на противника. Ну а я, применив очередное «преобразование», почти обнулил ману, но восполнил запасы единиц духа. И снова совершил двойной призыв. А после вновь начал стрелять, причём одновременно с выстрелом применил «кинетический снаряд».
И вот в этот момент мне удалось напугать тритонида. Одновременно двойное поражение пробило его защиту. А ещё к нему двигались два джина, и их нагонял третий. Четвёртого элементаля оставил рядом — он должен был защитить меня.
Следом в ход пошли единицы активности — в этот раз я сделал два преобразования подряд — на пополнение единиц духа и разумности. А после вновь призвал двух элементалей — один огневик, второй воздушник. И опять атаковал одновременно — выстрел и «кинетический снаряд».
Шаман закричал — пронзительно, мерзко. В этот момент на меня обрушился водяной столб. Если бы не духи, меня не спас бы ни скафандр, ни легендарная аура джаггернаута. Однако я выжил, а вот мой враг, похоже, нет. Еще бы, он применил массовое водное атакующее заклинание, и скорее всего потратил весь свой запас маны, или что там у него.
Вот только едва я собрался расслабиться, как блеск воды в метре от меня заставил напрячься. Из ниоткуда рядом со мной сформировалась водяная сфера, диаметр которой превышал два моих роста. Миг, и меня поглотил гигантский водяной пакман. К счастью, не только меня, но и одного элементаля воздуха — дух как знал, что подобное может произойти, и держался вплотную у меня за спиной.
А дальше сфера начала стремительно сжиматься, намереваясь превратить моё тело в круглый ком из мяса и раздробленных костей. Воздушник сформировал вокруг меня шипастую конструкцию,, защищая от угрозы, и в это же время другие духи пытались разорвать атакующее заклинание тритонида.
Сквозь искажённое стихиями пространство я увидел темный размытый силуэт, оказавшийся рядом со мной. Раздалось шипение, а затем последовал удар чего-то кривого, размытого — вроде бы похожего на посох шамана, и один из элементалей-защитников перестал существовать. Тритонид, а это был он — и как только выжил, взвыл, занося своё оружие на второго духа.
Остатков единиц разумности хватило, чтобы применить «преобразование». А следом я активировал «огненный щит». Опрометчивое решение — окружающие меня воздушная и водная стихии буквально взорвались, разрушая всё на своем пути.
Меня ударило взрывной волной в спину — по ощущениям, словно мою тушку нагнал скоростной поезд. Тело швырнуло вперёд, прямиком на шамана, после чего мы кубарем покатились на дно чаши.
В сознание пришёл от того, что подо мной что-то дергается. Открыл глаза, и уставился в мерзкий серо-зелёный затылок, покрытый слизью. Разум мгновенно вспомнил недавние события, и я, не долго думая, извлёк из подпространства револьвер, приставил его к затылку, после чего выжал спусковой крючок. Грохнул выстрел, тело шамана подо мной дернулось и обмякло. Всё, готов.
Оттолкнув от себя труп, поднялся, и замер. Почему дуэль ещё не закончилась? И почему тело растворяется, превращаясь в воду? Твою же вонючую тину, что происходит?
Тело шамана превратилось в лужу, собравшуюся на дне каменной чаши, после чего из этой самой лужи в мою сторону ударило водяное щупальце. Повредить скафандр оно не смогло, как и причинить боль — «доспех джаггернаута» справился. Однако обвилось вокруг руки и попыталось рывком свалить меня. Но куда там — показатели выносливости и изрядно загруженный инвентарь превращали меня в крайне увесистого противника — сейчас со всем грузом во мне было тонны две, не меньше.
С водой можно было бороться лишь одним способом — огнём. Вот только на активацию «огненного щита» мне не хватало совсем немного единиц духа, и «преобразование» не из чего было активировать — ни в одной из характеристик не осталось больше пятисот единиц. Так что для дальнейшего умервщления неубиваемого противника требовалось проявить смекалку.
Не знаю, как шаман тритонидов смог превратиться в разумную и опасную жидкость, но попытка ударить меня щупальцем была крайне опрометчивой с его стороны — В физической силе он мне сильно уступал. Чем я и воспользовался.
Удерживая щупальце, потянул его за собой. Была мысль, что не получится, но всё вышло, как надо — крупная, увесистая, килограммов на семьдесят, капля воды потащилась за мной по дну чаши, оставляя за собой влажный след. У меня даже мелькнула мысль — а не размазать ли противника по всей площади чаши?
Обратная метаморфоза произошла, когда мне оставалось накопить всего лишь сто единиц духа. К тому времени капля уменьшилась на четверть, и в один момент вода начала превращаться в плоть. Произошло это стремительно — только что я сжимал в ладони хлыст, а вот уже запястье врага — тонкое, слабое.
Тритонидское отродье, а точнее то, что от него осталось, закричало. Протяжно, с надрывом. Я за свою жизнь ещё не слышал столь мучительного, переполненного болью вопля. И потому, вновь достав револьвер, прервал крик несчастного. Хватило одного выстрела, больше никто не обращался в воду. Звук выстрела ещё звенел в ушах, а окружающее пространство начало стремительно затягивать серой пеленой.
' Младший администратор Аристорг, ты победил Хын’Нгаа’Хыссса 29 уровня в честной дуэли.
Получено:
1. 4 000 000 административных очков.
2. Власть над сотами: 300, 301, 302, 304 (данные соты будут присоединены сразу после того, как новый хозяин решит судьбу жителей, населяющих соты).
3. Уникальное классовое умение «ипостась воды» (текущий ранг: легендарный).
Позволяет обратиться в разумную воду легендарного ранга.
Стоимость активации: 800 единиц духа.
Время призыва: 3 часа.
4. 1725 рубиновых монет.
5. 1 великая сфера души. 1 сердце тритонида уникального ранга.
Внимание! Младший администратор Аристорг, ты в праве решить судьбу существ, населяющих захваченные соты:
1. 117 486 тритонидов, от 12 до 28 уровня.
2. 132 человека, от 7 до 12 уровня'
Стоя посреди комнаты, я по второму разу дочитывал сообщения. Интересно, какое решение я бы принял, если бы не видел тех детей, заражённых личинками? Проявил бы гуманизм? К счастью, теперь у меня нет ни капли сомнений, так что:
— Всех тритонидов уничтожить, всем людям сохранить жизнь.
— Алексей! — раздался с улицы взволнованный голос подруги. Она ворвалась в дом, словно вихрь, и сразу же набросилась на меня, стиснув в объятиях. — Живой!
— Конечно живой. — ответил я. — Только будь осторожнее, а то у меня ребра болят. Победа оказалась не из лёгких.
— Ой!
Трое суток пролетели, как один день. Будучи целителем, я принимал участие в спасении и реабилитации людей, которых проклятые тритониды превратили в живые инкубаторы для своего лакомства. Каждая спасённая жизнь давала мне крохи опыта, но я впервые был не рад этому. Сейчас мной была уже набрана треть от необходимого, чтобы перейти на следующий уровень. Массовое уничтожение более сотни тысяч тритонидов принесло почти пять миллионов административных очков, а вся дуэль около девяти.
Ещё зачистка прямоходящих рыб (рыболюдами мой разум отказывался их называть) принесла приличную сумму монет — одних рубиновых около четырёх тысяч. То ли у тритонидов не было понимания, как тратить эти монеты, то ли они копили на что-то весомое — теперь уже не узнать. Зато у нас появились спутники — сразу два десятка. Плюс наземная система связи, контроля, и сразу три группы быстрого реагирования, которым прикупили легендарные боевые гравиплатформы. Дорого, но необходимо. В планах было увеличить количество таких групп в несколько раз, чтобы на каждую внешнюю соту, имеющую береговую линию, имелось хотя бы четыре группы.
Доступ к дуэлям временно исчез. Да я бы и не смог принять вызов — спасал людей, сливая раз за разом все единицы, на лечение.
На четвертый день меня насильно отправили на Сиеру. Просто в какой-то момент Людмила потребовала, чтобы я отдохнул. Другие мои заместители поддержали подругу, и потому я прямо сейчас сидел на каменной плите, удерживающей портальное кольцо, и смотрел в звездное небо. Не наше земное, а небо планетоида. Здесь, в отличие от Земли, все новые работы были приостановлены — мы лишь усилили работу по основным, уже давно начатым направлениям. В этом нам активно помогали стихийные протоколы, зарабатывая себе одним им известные бонусы. Даже я не знал, какая награда достается Воде, Земле, Жизни за выполнение заданий младшего админа.
— Хозяин, я чувствую, что ты опечален. — прозвучал рядом голос Киты. Точнее, я услышал её мысли, которые воспринял вместе с мурлыканьем.
— Это не печаль. — покачал я головой. — Просто пустота внутри. Так бывает, когда ты выложился на максимум, а результат не ясен. Он вроде бы есть, но его нет. А, не забивай себе голову. Лучше скажи, чем намерена заниматься?
— Пожалуй, я посплю. — сообщила питомица, и двинулась прямиком к качелям. Вот же хитрая, опять заняла самое лучшее место. Ну ничего, я вообще-то сюда отдыхать прибыл, и потому имею право потратиться. Например на медкапсулу легендарного ранга. Одна такая уже стоит в Васильках, а вторая будет здесь. За три сотни рубиновых монет можно было бы взять нечто более нужное, но я уже задолбался пытаться быть рациональным. Ну не мой это стиль. А монеты — их всегда можно заработать.
Лот уже был мной добавлен в избранные товары, так что мне даже искать не пришлось — зашёл и купил. Затем тут же вернулся в реальность, и активировал пользовательский интерфейс медкапсулы, после чего настроил режим «релакс», и забрался внутрь. Прямо в скафандре. Ничего, потерпит железяка, она и не в таких условиях должна работать, а мне сейчас нужна полная статистика персонажа. Потому как я собираюсь разом потратить аж сто шестьдесят очков характеристик. По двадцать штук мне дали за каждую присоединенную соту, и восемьдесят у меня имелось ещё до дуэли.
Предстоял по сути эксперимент —сначала подниму основные показатели всех характеристик до ста десяти, чтобы проверить, не перепадут ли какие-нибудь плюшки. Если нет, то буду думать.
Увы, но после распределения очков, плюшек от программы Абсолют мне не перепало. Даже моя попытка сделать все показатели по сто двадцать ни к чему не привели. Похоже теперь нужно поднимать все характеристики на пятьдесят, или на сто. Таких возможностей у меня пока что не было, но результат всё равно порадовал. Так что я пробежался взглядом по обновленным характеристикам в третий раз, и улыбнулся. Ну теперь можно наведаться и в чей-нибудь мир
'Младший администратор Аристорг. Уровень 29.
Дислокация: планетоид Сиера.
Статус: вольный младший администратор. Второстепенные статусы: «Друг леса» легендарного ранга. «Друг воды» легендарного ранга. «Несущий жизнь» мифического ранга. Владелец планетоида Сиера. Хозяин сот: N 691; N 1113; N 700; N 314; N 300; N 301; N 302; N 304.
Первый класс (мифический): «Пространственный стрелок» (текущая ступень развития — легендарный ранг). Второй класс (уникальный): «Призыватель» (максимальное развитие). Третий класс (галактический): «контролёр протоколов» (текущая ступень развития — легендарный). Получена десятая трансформация. Получен аспект духовности. Получен аспект выносливости. Получен аспект аскезы. Получена мутация редкого ранга «Администратор протоколов».
Разум: 474 очка (138 основа, +152 множитель Мудрости, +152 множитель Воли, +32 от сета «исследователь миров»). 4740 единиц разумности (доступно 4740). Скорость восстановления — 474 единицы в час.
Духовность: 696 очков (120×2 основа, +272 множитель Аскезы, +152 множитель Воли, +32 от сета «исследователь миров»); 6960 единиц духа (доступно 5550). Скорость восстановления — 1392 единиц в час.
Телосложение: 544 очка (120×2 основа, +272 множитель Аскезы, +32 от сета «исследователь миров»); 6440 очков выносливости (+1000 от сета «исследователь миров»). 644 ячейки подпространственного инвентаря (+100 от сета «исследователь миров»). Вместимость одной ячейки — 180 килограмм. Возможность использования системных предметов, развитых до галактического ранга.
Рефлексы: 304 очков (120 основа, +152 множитель регенерации, +32 от сета «исследователь миров»). Радиус эффективности дистанционных атак — 3040 метров; Скорость реакции повышена до 5 (4 основа, +1 от сета «исследователь миров»). Внимание! Достигнут предел развития реакции на текущем уровне. Следующее повышение будет доступно на 30-м уровне.
Аскеза: 272 очка (120×2 основа, +32 от сета «исследователь миров»). Помножить на 1 + к очкам характеристики Духовность; помножить на 1 + к очкам характеристики Телосложение.
Регенерация: 152 очков (120 основа, +32 от сета «исследователь миров»). Помножить на 1 + к очкам характеристики рефлексы; 1520 единиц активности (доступно 1520). Скорость восстановления — 152 единиц в час.
Мудрость: 152 очков (120 основа, +32 от сета «исследователь миров»). Помножить на 1 + к очкам характеристики разум. 1520 единиц маны (доступно 1520). Скорость восстановления — 152 единиц в час.
Воля: 152 очка (120 основа, +32 от сета «исследователь миров»). Помножить на 1 + к очкам характеристики Духовность; помножить на 1 + к очкам характеристики Разум. Радиус ауры власти: 15 метров. Ранг ауры: редкий.
Доступно: 0 очков характеристик. 1 очко умения (уникальный ранг). 1 очко навыка (мифический ранг). 1 очко свободы (мифический ранг).1 очко улучшения (уникальный ранг). 1 очко способностей (уникальный ранг). 1 очко профессии (уникальный ранг). 6 сфер возрождения (4 — легендарный ранг, 1 — уникальный ранг, 1 — мифический ранг). 6 кристаллов возвышения (3 — легендарный, 2 — уникальный ранг, 1 — мифический ранг).
Доступно административных очков: 13 405 114
Доступно: 79 малых сферы души. 110 786 средних сферы души. 22 502 больших сферы души. 13 великих сферы души.
Доступно: 3 сердца Некронта уникального ранга. 4 сердца Смерти уникального ранга. 3 сердца Воды легендарного ранга. 4 сердца Земли легендарного ранга. 2 сердца Жизни легендарного ранга. 1 сердце тритонида уникального ранга.
Доступно: 5 бриллиантовых монет; 1290 рубиновых монет; 380 рубиновых монеток'
Огромное количество сфер души — я даже не представлял, на что можно было их потратить. В целом, можно было активировать все кристаллы поселений на подконтрольных сотах. Создать несколько посёлков, как на Земле, так и на Сиере — мне этих кристаллов досталось аж четыре десятка, и все легендарные. Кстати, хороший задел на будущее — можно прокачать все посёлки так, чтобы они соприкасались друг с другом, накрыв большую территорию. Получится этакий мегаполис с районами, причём предельно защищённый. Нужно будет разобраться с этим.
А ещё у меня на носу получение очередного аспекта. До тысячи очков характеристик на основе осталось совсем немного — я бы сказал крохи, всего двадцать два нужно добрать. И что-то подсказывает мне, что это дело усилит меня так, что прошедшая дуэль будет казаться детским развлечением.
— Хм… Где же мне взять эти недостающие очки? — пробормотал я, медленно пробегая взглядом по всё ещё висящему перед глазами сообщению с моими текущими статами и приобретениями. Взгляд задержался на кристаллах возвышения…
— Чёрт! Почему я раньше об этом не подумал? — вырвалось у меня. А затем я начал действовать.