Новичок, вы вот-вот станете частью Континента. Вы возрождены на кластере 104-36-17. Регион — Западные Леса. Текущее количество возрождений — 98 жизней (минус один от стартового). Текущее задания: выжить, искать, узнать тайное, помочь, задать правильный вопрос. Текущий статус — старт игры. До перезагрузки кластера осталось 95 секунд. Подсказка — соизмеряйте свои силы и силы противника, иначе, рискуете потерять жизнь.
Внимание! Личная победа — уничтожено 32 зараженных 0 уровня. Вероятность получения ценных трофеев 0 %. Подробное описание боев и призов можно посмотреть в логах игры. Получено 32 очка к прогрессу силы. Получено 20 очка к прогрессу ловкости. Получено 8 очков к прогрессу скорости. Получено 4 очка к прогрессу выносливости.
Внимание! Личная победа — уничтожен зараженный. Уровень — 1. Вероятность получения ценных трофеев 37 %. Получено 2 очка к прогрессу силы. Получено 2 очка к прогрессу ловкости.
Внимание! Личная победа — уничтожен зараженный. Уровень — 2. Вероятность получения ценных трофеев 53 %. Получено 3 очка к прогрессу силы. Получено 2 очка к прогрессу ловкости. Получено 1 очко к прогрессу выносливости.
Внимание! Личная победа — уничтожен зараженный. Уровень — 2. Вероятность получения ценных трофеев 52 %. Получено 3 очка к прогрессу силы. Получено 3 очка к прогрессу ловкости.
Внимание! Личная победа — уничтожен зараженный. Уровень — 2. Вероятность получения ценных трофеев 56 %. Получено 3 очка к прогрессу силы. Получено 2 очка к прогрессу ловкости. Получено 1 очко к прогрессу скорости.
Внимание! Личная победа — уничтожен зараженный. Уровень — 3. Вероятность получения ценных трофеев 78 %. Получено 4 очка к прогрессу силы. Получено 4 очка к прогрессу ловкости. Получено 2 очка гуманности.
Внимание! Личная победа — уничтожен опасный зараженный. Уровень — 18. Вероятность получения ценных трофеев — 100 %. Примите поздравления, это была прекрасная битва, вы, будучи нулевого уровня, победили противника, превышающего вас более чем на пятнадцать уровней. Редчайшая победа! Получено свободных очков к основным характеристикам — 30. Получено свободных очков к дополнительным характеристикам — 15. Побеждайте опасных монстров, это хорошо вознаграждается. Получено 73 очков к прогрессу ловкости. Получено 48 очков к прогрессу реакции. Получено 37 очков к прогрессу скорости. Получено 14 очков к прогрессу выносливости. Получено 13 очков к прогрессу силы. Получено 16 очков гуманности.
Получен Уровень.
Получен уровень.
Поздравляем, ваш уровень — 2.
Внимание! Достижение! Вам удалось получить второй уровень в течение первой жизни. Вы заняли семнадцатое место в рейтинге игроков, получивших уровень в течение первой жизни. По традиции подобное достижение награждается свободными очками характеристик. Количество очков рассчитывается по формуле: = 100 — 17. Вы награждаетесь 83 свободными очками к основным характеристикам.
Пытаясь сосредоточиться на красном тексте, я даже не заметил, как очнулся. Ну или «стал частью Континента». Обстановка в этот раз мало чем отличалась от предыдущей. Такая же комната в общаге, только обои другого цвета, и немного другая мебель. На этот раз соседа, похоже, не выдали. Хотя нет, я ошибся. Выдали. Куча одеял на соседней кровати зашевелилась и из-под нее вынырнула взъерошенная голова с нечёсаными волосами светло-русого цвета. Внимательный взгляд и выскочило окошко — пояснение. Все тот же «потенциально зараженный». Ну и ладно. Не до него сейчас. Залез в интерфейс, нашел текст, который только что читал. Внимательно перечитал еще раз. Ощущение, что что-то забываю. Что-то важное. Ах, ну да. Сообщения от Кольта. По идее в этих сообщениях должны быть ответы. Если не на все вопросы, то на многие. Нашел чат и несколько раз перечитал все что Кольт успел прислать. На самом деле не так много. Многие вопросы остались без ответов. Впрочем, подозреваю, если бы Кольт успел прислать в десять раз больше, вопросы все равно остались бы. Ладно, надо радоваться тому, что есть. Сообщения Кольта делились на несколько блоков. Первый блок касался правил поведения после пробуждения. Первым делом, необходимо посмотреть на иконку Кольта в отряде. Если она зеленая, значит повезло, значит Кольт близко, и надо идти по стрелке к нему. Кольт, в свою очередь пойдет навстречу мне. Мы встретимся и у меня появится старший товарищ и наставник, который все объяснит и во всем поможет. Посмотрел на иконку Кольты. Увы, она была серой и неживой. На самом деле следовало ожидать. Интересно, на какое расстояние пробивает эта своеобразная система пеленга? Еще интереснее, одинаковое ли расстояние моего локатора и у локатора Кольта? Хотя… в данном случае это неважно. Если я все правильно понял, серая иконка означает, что дергаться не имеет смысла. Ладно поехали дальше. Кольт советует сразу после пробуждения обзавестись минимумом припасов и валить из города. Из города следует выбираться до того, как город начнет сходить с ума и уж точно до того, как в город пожалуют высокоуровневые зомби. Правда Кольт упорно именовал их зараженными. Странно, «зомби» вроде короче и понятнее. Тут я вспомнил, что система также называет зомби — «зараженными». Видимо в этом есть какой-то смысл. Попытался вникнуть, но тут же себя одернул. Не стоит забывать, что мыслительная деятельность у меня глючит. Основная особенность глюков — мои размышления постоянно уносит в сторону. Поэтому главное — это правильно расставить приоритеты. Есть смысл опять сесть за стол и вооружиться ручкой и бумагой. Сказано сделано. Стол, ручка и бумага, довольно быстро нашлись. Все-таки студенческое общежитие. Со стороны, зрелище парня, засевшего за столом в одних трусах, выглядело, наверное, забавно. С другой стороны, подозреваю, что комнаты в общежитиях видели еще и не такое. Особенно во время сессий. Итак, Кольт советует ни о чем не думая валить из города. Как можно быстрее, и как можно дальше. Что-то во мне такому решению сильно сопротивлялось. Как-то это неправильно. Надо сначала хорошенечко подумать. Да, интеллект снижен, а значит возможность ошибки высока, однако для меня это значит, что просто надо подумать подольше. А сломя голову бежать непонятно куда и непонятно зачем, так себе стратегия. С другой стороны, опыт — великая вещь. И если опытные игроки советуют валить как можно быстрее, возможно так и следует поступить. Ну а с третьей стороны, в прошлый раз я никуда не торопился, и результаты получились очень даже ничего. Похоже меня опять несет. Так, в любом случае, сначала надо разложить по полочкам информацию от Кольта. Так и запишем. «Внимательно изучить сообщения от Кольта, и сообщения системы» Итак следующий блок от Кольта. Следующий блок был посвящен споранам. Спораны — это темно-зеленые слегка продолговатые шарики, похожие на виноградины. Они находятся в затылочном наросте у развитых зараженных. Тот самый прыщ или родимое пятно на затылке у зомби, по которому я лупил молотком на крыше. Оказывается, это самое уязвимое место у зомби, причем любого уровня. С ростом уровня, «родимое пятно» превращается в нарост, который внешне выглядит как очищенный от кожуры апельсин. В этом наросте находятся трофеи. Неужели те самые трофеи, о которых писала система? На низких уровнях поначалу это просто спораны. С ростом уровня появляются более серьезные трофеи. Что значит, более серьезные трофеи, Кольт не написал. Видимо, не самая актуальная информация. Спораны надо извлечь из убитого зомби, после чего растворить в алкоголе из расчета один споран на сто грамм водки. После чего раствор тщательно процедить, чтоб исключить осадок. Получившийся раствор разбавить водой, до литра. В результате получается живчик. Живчик следует пить небольшими глотками для поддержания спорового баланса. Что?! Какая гадость. Надо употреблять внутрь кусок этих вонючих зомби?! Это что получается, я стану людоедом? Или, еще хуже, зомбоедом? Буэ! Да ни за что на свете!
Дальше пошла бессистемная информация, больше похожая на обрывки знаний. Грех, конечно, жаловаться, информация более чем ценная, но изложено все было урывками. Видимо, поначалу Кольт хорошо понимал, что он хочет до меня донести в первую очередь, а потом валил уже то, что в голову придет. Ну и хорошо. Теперь стоит разобраться с полученными уровнями, баллами и прочими ништяками. Вроде бы это должно быть приятной частью игры.
Очки прогресса делились на две группы. Те, что я получил за тварь, о которую самоубился, и все остальные. Причем за тварь я получил гораздо больше чем за 37 более мелких тварей. Охренеть вообще-то, я убил 37 человек — зомби, и никаких угрызений совести. Да я прям маньяк, блин! Чикатило! А впрочем, чему я удивляюсь. Наверняка в компьютерных игрушках я убивал куда больше людей. Причем те не были зомби. В общем, не время сейчас рефлексировать. Подумаю об этом завтра. Я внимательно изучил лог боя. За убитых зомби первого уровня, а это те самые студенты, что обратились прям у меня на глазах, я получал по два очка. Одно очко всегда шло в силу, второе как правило в ловкость, но не обязательно. Восемь раз второе очко шло в скорость, и четыре раза в выносливость. Почему? По идее расти должны те параметры, которые больше всего задействованы. Почему росла сила, понятно. Когда бьешь кого-то по голове молотком, сила задействуется в первую очередь. Во вторую очередь задействуется ловкость и это тоже логично. Почему росла скорость? Можно предположить, что в некоторых случаях, пришлось действовать очень быстро и этот факт внес в победу над очередным зомби больший вклад чем сила и ловкость. Немного притянуто за уши, но какая никакая логика в этом есть. А вот при чем тут выносливость, совершенно непонятно. Типа я устоял до конца, не выдохся, выдержал этот марафон убийств? Звучит глупо даже для моего заторможенного сознания. Тем более, я посмотрел, выносливость мне капала не в конце того марафона, а в первой половине боя. Чуть не в самом начале. А что у нас было в начале? В начале меня помнится завалили, покусали, и чуть не забили толпой. Может как раз в этом дело? Все равно непонятно. Меня чуть не убили, и от этого выросла выносливость? Выносливость причем? Ладно бы у меня параметр глупость вырос, было бы понятно. Несмотря на то, что предупреждали, затупил, дал себя завалить, еле выкрутился, и поэтому вырос параметр глупость. Все понятно. Или, например, залип на блондинку, вообще перестал соображать, и она меня чуть не сожрала, поэтому вырос параметр спермотоксикоз. Но нет, выросла почему-то характеристика выносливость. Похоже меня опять уносит в сторону. Надо просто записать, что необходимо выяснить по какому принципу растут характеристики, особенно характеристика выносливость. Круче всех скакнула ловкость. Я набрал 106 очков, что в совокупности дало четвертый уровень ловкости. Это, блин, как? Почему 106 очков соответствует четвертому уровню, и, кстати говоря, 4 уровень ловкости, это сколько? 106 делить на четыре, это сколько? Блин, голова совсем не варит. Ладно, поделю на бумажке. Итак, 106 делить на четыре это двадцать шесть с половиной. За каждые двадцать шесть с половиной очков прогресса дают уровень? Ой не верю. И даже не верю, что за каждые двадцать пять очков прогресса дают уровень, а оставшиеся шесть очков — это прогресс следующего уровня. Хотя мысль хорошая. Я имею в виду, что оставшиеся шесть очков — это прогресс следующего уровня. Вот эту мысль надо записать. И, надо посмотреть, вдруг какой-то параметр вырос до круглой цифры. Ага, есть, Сила. Просто отлично. Я набрал ровно 60 очков силы и это дает третий уровень силы. Вооот, здесь уже должна быть подсказка. 60 очков — это третий уровень, а 100 очков — это четвертый уровень. В играх обычно как — каждый следующий уровень берется сложнее чем предыдущий. То есть, если для получения первого уровня нужно десять очков, то для получения второго уже нужно двадцать, а для третьего сорок. Прогрессия не обязательно именно такая, но принцип прогрессии всегда используется. Эту мысль тоже запишем. Нам известен последний из доступных элементов прогрессии: за 40 очков полагается четвертый уровень. В принципе, уже можно делать выводы, если 40 очков дает четвёртый уровень, то можно предположить, что тридцать очков дают третий уровень, двадцать — второй, и десять — первый. Полностью укладывается в имеющиеся цифры прогресса и одновременно почти полностью укладывается в приведенную мной выше схему, но не забываем, что я искусственно отуплен, вернее оглуплен, вернее… короче, лучше не спешить с выводами. У нас ведь есть еще характеристики и на них тоже получены очки. Итак, есть характеристика скорость, прогресс составляет 46 очков и у нас второй уровень, и характеристика выносливость, прогресс которой составляет 19 очков и у нас первый уровень ловкости. Вроде все бьется. Скорость у нас составляет 30 + 16 очков. 30 это десять плюс двадцать, потому и второй уровень, а 16 очков — это прогресс следующего уровня. Нужно еще четырнадцать очков чтоб получился третий уровень скорости. Выносливость составляет 10+9. То есть первый уровень плюс девять очков прогресса следующего второго уровня. Для получения второго уровня нужно одиннадцать очков. Самое чудесное, что я даже проверить могу эти мои рассуждения. Надо всего лишь добавить нужное количество очков из свободно распределяемых, полученных мной бонусом. Вопрос только куда лучше добавлять, в скорость или в выносливость? Или вообще в силу? Так! Вот тут торопиться не нужно! Вот тут нужно крепко подумать.
Большое спасибо читателю ig0lk за помощь в написании текста.