Ошарашенный столь резким изменением обстановки, я отшатнулся, однако разноцветные окна перед глазами и не думали никуда исчезать, все также закрывая собой обзор. По сути, лишившись зрения, я начал потихонечку паниковать. Судорожно вздохнув несколько раз, усилием воли взял себя в руки. Очевидно, что меню появилось, повинуясь голосовой команде. Соответственно, убрать его тоже можно голосовой командой. Команда «выключить» не сработала. И этот факт, чуть не вызвал очередной приступ паники. Начал потихонечку перебирать все слова-команды, что приходили в голову. Наконец, после повторной команды «меню», окна исчезли, открыв обзор. Перед глазами возник Санек, внимательно разглядывающий меня с каким-то непередаваемым выражением лица. Хорошо бы устроить соседу допрос, однако мысль куда-то улетучилась под воздействием какой-то эйфории. Только что, он полностью подтвердил все свои теоретические выкладки. Это действительно виртуальная реальность. Абсолютно реалистичный вирт. Охренеть, как круто. Восторг от осознания того, куда он попал, накладывался на восторг от успешно решенной головоломной задачки, что подкинула ему фортуна. К черту соседа. Надо разбираться с интерфейсом. Это будет куда информативнее, и, честно говоря, куда интереснее. Прямо в одежде завалившись на кровать, он устроился поудобнее и вызвал меню. Даа, следовало признать, что фронтэнд разработчики слепившие этот дизайн, отличались изрядной кривизной рук. Никакого интуитивно понятного интерфейса, никакой внутренней логики. Минут пятнадцать убил только на то, чтоб понять, как сворачивать, раскрывать и перемещать окна. Оказалось, что совершенно необязательно выкрикивать команды. На мысленные команды меню реагировало также хорошо, как на голосовые. Более того, интерфейс реагировал на четко осмысленные желания. Именно осмысленными желаниями и можно было управлять окнами. И да, это был не просто вирт с полным погружением, это была игра. Во всяком случае, в меню удалось обнаружить характеристики персонажа. Мои характеристики, вернее характеристики моего персонажа.
Пять основных характеристик:
сила
ловкость
скорость
выносливость
ментальная сила.
И семь дополнительных характеристик:
Меткость
Реакция
Удача
Наблюдательность
Скрытность
Грани таланта
Опека Стикса
Что обидно, все характеристики по нулям.
Кроме характеристик имелись шкалы:
Жажда
Сытость
Бодрость
Удовольствие
Споровый баланс
Дух Стикса.
Все шкалы, кроме Духа Стикса были заполнены на девяносто — девяносто семь процентов. Дух Стикса показывал ноль. Предположительно, это означало что с этими характеристиками пока все в порядке.
Самое главное, кнопка «выход» не обнаружилась, равно как и кнопка «сохранить игру». Ну да, никто и не ожидал, что будет так просто. Конечно, следовало бы продолжить перетряхивать меню в поисках кнопки «выход», однако мне очень хотелось посидеть и хорошенько подумать над уже полученной информацией. После пары минут внутренней борьбы я все-таки решил временно прекратить поиски. Меню от меня никуда не денется. Причем в буквальном смысле. Оно у меня в голове. А подумать есть над чем. Сначала я хотел просто поваляться и подумать, но мысли продолжали путаться и скакать с пятого на десятое, поэтому я опять сел к столу и взял в руки карандаш. С большинством характеристик, как основных, так и всех других, все было понятно. Скажем, дополнительная характеристика «наблюдательность». Что тут может быть непонятного. А вот, например, дополнительная характеристика «опека Стикса», вызывала даже не вопросы, а недоумение. Было совершенно непонятно, что может скрываться за таким названием. Стикс — это, кажется, река в античной мифологии. Река, отделяющая мир живых от мира мертвых. В этой игре вроде бы предполагаются зараженные, то есть зомби, и иммунные. Живые и мертвые. Наличие Стикса, чтобы этот термин не означал, в таком мире вроде бы логично. Но при этом ничего не объясняет. Для начала было бы правильно выписать все непонятные характеристики на бумагу.
Основные характеристики
Ментальная силы
Дополнительные характеристики
Грани таланта
Опека Стикса
Шкалы
Споровый баланс
Дух Стикса.
Ментальная сила, как бы намекала на наличие ментальной магии. В свою очередь наличие в игре магии, подразумевает наличие характеристик типа интеллект, и/или мудрость. В общем чего-то такого, что генерирует ману. Ладно. Будем считать, что «Метальная сила», это характеристика, отвечающая за магическую силу. Возможно, ментальную магическую силу. «Грани таланта» — намекают на существование неких талантов. Магических заклинаний? Ну допустим. А что такое «споровый баланс»? Совершенно непонятно. Также как и «дух Стикса». Судя по тому, что слово «Стикс» упоминается дважды и с большой буквы, «Стикс» — это название чего-то. Реки? Ну, пусть будет река. Сейчас это неважно. Некоторая досада от того, что разобраться не получилось, не помешала забраться обратно в меню. Однако, поиски пресловутой кнопки ни к чему не привели. Вынырнув из интерфейса, я опять подсел к столу с бумагой и карандашом. Опыт подсказывал, что лучше записывать мысли. Иначе, думать почему-то не получалось. Итак, кнопки нет, и где ее искать, непонятно. Однако, нельзя не согласиться с тем, что я далеко продвинулся. Что помогло? Я представил, что играю в игру, и мне нужно выйти. Таким образом, нашел меню. Значит, снова представим, что я играю в игру. Теперь мне нужно получить дополнительные пояснения. Где в играх получают дополнительные пояснения? Во-первых, в играх предусмотрена обучалка. Точно, обучалка. Запишем, на бумажке. Второй способ, это внутриигровая энциклопедия. Не во всех играх такое есть, но часто встречается. Значит вторым пунктом пишем энциклопедия. И, третий способ, спросить других игроков. Сосед — явно не игрок. Скорее НПС или моб. Как найти другого игрока? Сейчас неважно. Просто запишем: «спросить другого игрока». Что получилось? Получилось: обучалка, энциклопедия и спросить другого игрока. Что ж, ныряем обратно в меню.
Похоже, метод оказывается эффективным. Не сказать, что все получилось так как планировалось, но прогресс налицо. Энциклопедии, к сожалению, не обнаружилось. Вместо обучалки обнаружились логи. Та самая кроваво-красная надпись, висящая в черноте, которая то ли приснилась, то ли не приснилась перед самым пробуждением в виртуальной игрушке. Над содержанием надписи следовало хорошенечко подумать, но позже. Сейчас будем разбираться с главной удачей. В меню обнаружился чат, явно предназначенный для коммуникации с другими игроками. Покопавшись в настройках, на удивление быстро разобрался. Сложнее всего было вызвать клавиатуру, но и с этой задачей в конце концов справился. Самой приятной новостью оказались три других игрока, доступных для коммуникации. Немного подумав, набрал всем троим один и тот же текст: «Друг, помоги пожалуйста нубу найти кнопку выхода из игры». Отправив сообщения, замер в ожидании. Опыт показывал, что так просто проблема не решится. Однако я надеялся на серьезный прогресс. Возможно, удастся с кем-нибудь пообщаться, и прояснить хотя бы что-нибудь. Довольно долго ничего не происходило, затем один из адресатов откликнулся: «сам мудак, и шутки у тебя мудацкие». Хм, и что бы это значило? Огорчало, что остальные вовсе не соизволили откликнуться. Очевидно, я сделал что-то не так. Попробовал развить успех и поговорить с отозвавшимся грубияном, но тщетно. Абонент не абонил. Очевидно, в постановке вопроса был допущен серьезный косяк. Ладно, возможность коммуникации с другими игроками подтверждена, а это уже большой шаг вперед. Пока попробуем разобраться с надписью в темноте.
Что можно сказать по поводу надписи? Полный и абсолютный шок. Моя память отключена намеренно. Это не ошибка и не сбой системы. Так и было задумано. Новость, от которой можно охренеть. Получается, что я заранее знал о том, что моя память будет заблокирована и согласился с этим. Однако с приступом паники удалось справиться без приступов агрессии и чего там еще предполагалось. Возможно, помогло пресловутое эмоциональное обнуление, хотя на самом деле помогла простая мысль, мелькнувшая в голове. Скорее всего, у меня, настоящего меня, что сейчас где-то там сидит или лежит подключенный к виртуальной реальности с памятью все хорошо. Заблокированная память, эмоциональное обнуление и заторможенный интеллект, это все справедливо только для виртуальной матрицы моей личности. Чисто технически такое проделать гораздо проще чем избирательно заблокировать память живому человеку. Я не большой специалист в биологии, и тем более в том, как функционирует мозг, но почему-то абсолютно уверен, что избирательно блокировать память живого человека гораздо сложнее, чем блокировать память компьютерного персонажа. Видимо только таким образом можно добиться подобной невероятной реалистичности виртуального мира. Я должен быть немножко (или не немножко?) глупым, и мне не с чем должно быть сравнивать. А раз с настоящим мной все в порядке, то и поводов для беспокойства, вообще говоря, нет. И в этом случае понятно, почему я согласился на экспериментальное полное погружение. Если вдуматься, то это даже хорошая новость. Я считал, что моя память исчезла в результате аварии, и это грозило непредсказуемыми результатами, а сейчас выясняется, что память заблокировали искусственно. Это не сбой, а контролируемый процесс.
Что еще? Прояснились некоторые странности. Почему я ничего не помню, почему плохо соображаю и т. д. Еще выяснилось, что количество жизней ограничено, но при этом их довольно много. Почти сто. Наверное, это хорошая новость. Ну и, понятное дело, надо развиваться. Качать Силу, Наблюдательность, и Опеку Стикса, что бы это ни означало. Осталось выяснить как? Как развивать параметры? Надо бы попробовать отжаться раз так … эээ ну сколько получится столько раз и отжаться, и посмотреть, что получится с силой. Именно этим и займусь, только сначала гляну в чат, может там изменения какие.