К книге
Мой ребенок – геймер. Всё, что нужно знать родителюЧасть 4 Что если мой ребенок хочет стать профессионалом? Возможности в мире киберспорта. 47. Станет ли киберспорт олимпийским видом спорта?
93%
Часть 4 Что если мой ребенок хочет стать профессионалом? Возможности в мире киберспорта. 47. Станет ли киберспорт олимпийским видом спорта?
54

Вкратце

На эту тему проводится много дискуссий. Киберспорт привлекает молодую аудиторию, Международному олимпийскому комитету (МОК) очень бы хотелось подобного. Но киберспорт все еще не имеет статуса официального вида спорта. Трудности вызывает и его коммерческий характер.

Ответ

Вид спорта должен отвечать большому количеству требований для того, чтобы войти в список олимпийских дисциплин.

К примеру, скейтбординг: в течение нескольких лет существовали разные мнения по поводу того, приживется этот вид спорта на Олимпийских играх или нет. «Скейтборд? Это же просто хобби для курящих подростков? Это вообще не спортивно». «Скейтбордисты – своенравные и независимые люди. Это не годится для Олимпиады!» «Скейтбординг не только уличный, но и профессиональный спорт».

В общем, дискуссий было много, но в 2021 году в Токио 181 скейтбординг все же был впервые включен в программу Олимпийских игр. А также, к слову, карате и серфинг – об этих видах спорта тоже было много споров.

Уже долгое время киберспорт тоже является предметом для обсуждения. Есть ли у него шанс получить статус олимпийского вида спорта?

Неофициальный вид спорта: слишком много насилия и коммерции

Можно ли включить киберспорт в программу Олимпийских игр? Как и в случае скейтбординга, существует множество аргументов «за» и «против». Последнее заявление МОК касательно киберспорта было сделано в конце 2019 года: он временно не будет признан олимпийским видом спорта182.

Решение МОК имеет множество причин. Важной причиной является и отсутствие у киберспорта статуса официального вида спорта. Несмотря на то, что киберспортсмен должен оставаться в хорошей физической форме, упоминают также и недостаток физических нагрузок во время матчей. По этой же причине шахматы никогда не были признаны олимпийским спортом.

Помимо этого подчеркивают и то, что киберспорт не подходит характеру Олимпийских игр, в котором на первом месте находятся определенные ценности, например уважение к противнику и судье. Этим ценностям есть место и в киберспорте, но объемы насилия во многих видеоиграх, где важно убить противника, многим приходятся не по нраву.

В числе других аргументов против можно назвать коммерческий характер индустрии видеоигр (в киберспорте все слишком зависит от получения прибыли и заработка денег) и то, что зрителям может быть сложно следить за многими играми.

МОК видит преграды и с практической точки зрения. Например, то, что игровая индустрия так быстро меняется: новые игры появляются и набирают популярность, а другие из-за этого исчезают из поля зрения. Из-за чего определить, в какие именно видеоигры будут играть на Олимпиаде, становится намного сложнее.

Киберспорт можно превратить в Олимпийский вид спорта, но разные видеоигры должны существовать в рамках Игр по отдельности. Кто-то хорошо играет в Fortnite, но это не значит, что он умеет играть и в Dota 2, – а профессиональный хоккеист вряд ли сможет мгновенно превратиться в профессионального дзюдоиста. Может случиться и следующее: определенная видеоигра – например Fortnite – будет включена в программу Олимпийских игр в Париже в 2024 году, но к моменту проведения Игр Fortnite уже никому не будет интересна.

Киберспорт привлекает молодую аудиторию

И все же МОК заявил, что со временем киберспорт может быть признан олимпийской дисциплиной. На изучение возможностей потребуется больше времени. Комитет сформировал рабочую группу по связям с киберспортом, которая будет регулярно проводить встречи с представителями индустрии. Игры симуляции-спорта (к примеру, FIFA или F1) содержат мало сцен физического насилия или не содержат их вообще. Обсуждению подлежит в том числе и возможность делать различие между определенными киберспортивным видеоиграми.

Помимо ранее перечисленных возражений, существуют и причины, по которым внесение киберспорта в список олимпийских дисциплин все же желательно. Например, уже в течение многих лет количество зрителей Олимпиады снижается, а средний возраст заинтересованной публики составляет 53 года. Видеоигры определенно смогут привлечь более молодую аудиторию.

Демонстрационный спорт в 2024 году

У представителей киберспортивной индустрии есть и собственные возражения против участия в Олимпийских играх. К примеру, олимпийский вид спорта должен соответствовать определенным условиям, которые для видеоигр далеко не всегда будут применимы или уместны. Помимо этого многие киберспортивные турниры и соревнования проводятся летом – и будут совпадать с Летними олимпийскими играми. И все же над получением олимпийского статуса идет усиленная работа.

Группа по связям с киберспортом борется за то, чтобы киберспорт в любом случае включили в список дисциплин Олимпийских игр в Париже в 2024 году в качестве демонстрационного спорта – такое уже произошло в 2018 году во время Азиатских игр183. Совместно с Intel МОК объявил о проведении киберспортивного турнира Intel World Open незадолго до Олимпийских игр 2021 года (перенесенных на год в связи с пандемией)184: во время турнира будут проведены соревнования по Rocket League и Street Fighter, а призовой фонд каждого из них будет составлять 250 000 долларов.

Причастные к процессу лица отмечают, что шансы киберспорта получить олимпийский статус растут – но вместе с тем растет и уверенность в том, что киберспорту совершенно не нужны Олимпийские игры. Все больше геймеров и представителей индустрии считают, что создать альтернативные Игры для киберспорта будет правильнее, чем участвовать в традиционной Олимпиаде.

Правила игры

Наш мир становится все более цифровым, а киберспорт создает новые возможности для спорта. Многие спортивные объединения и мероприятия пытаются привлечь молодежь. Количество зрителей и участников снижается в течение нескольких лет, а дети становятся все менее физически активны. С помощью видеоигр – например, с технологией виртуальной реальности – до детей все же можно достучаться и помочь им познакомиться со спортом. Определенно МОК воспользуется возможностями, которые предоставляет «цифровизация». Это вопрос времени.

В любом виде спорта всегда ищут инновации. Цифровизация и геймификация предоставляют огромное количество новых возможностей. Прекрасным примером является Zwift – домашний тренажер-велосипед, с помощью которого можно подключиться к Интернету и начать соревноваться с другими пользователями. В Zwift уже включены Чемпионат Нидерландов и Чемпионат мира, а технология используется в том числе и Королевским велоспортивным союзом Нидерландов. Похожее изобретение – RP3, тренажер для гребли, с помощью которого можно подключиться к Интернету и начать соревноваться в гребле с пользователями по всему миру. Индустрия быстро развивается, и в грядущие годы нам все еще будет о чем поговорить.

Предыдущая главаГлава 54 из 58Следующая глава