К книге
Мой ребенок – геймер. Всё, что нужно знать родителюЧасть 1 Основы. О детях-геймерах в целом. 6. Современные игры отличаются от игр из прошлого?
22%
Часть 1 Основы. О детях-геймерах в целом. 6. Современные игры отличаются от игр из прошлого?
13

Вкратце

Да, сейчас видеоигры сильно отличаются от тех, что были доступны во времена Pong и Donkey Kong. Раньше игры создавали из подручных материалов, затем они стали развлечением для зануд, а после превратились в забавные гаджеты. Но все изменилось, когда они стали доступны в Интернете. Гейминг превратился в мегапопулярное увлечение, что повлекло за собой и огромный мир коммерции. Теперь игры полны испытаний, которые могут оказать как положительное, так и отрицательное влияние. И да, это требует и большего вовлечения в процесс со стороны родителей.

Ответ

Невинные игры

Нельзя сказать, что со своей PlayStation 4 сын Дейрдре Тиго стал законодателем моды – скорее последним из Могикан. Он получил приставку только после долгих упрашиваний, когда все его друзья уже давно играли днями напролет, а он сам частенько смотрел видео других геймеров на планшете.

Дейрдре осознала, как огромен мир видеоигр, только когда в доме появилась PlayStation: бесчисленное количество игр, мастерски разработанные анимационные миры, в которых можно было потеряться, а вместе с ними и индустрия видеоигр, которая по своим масштабам уже давно переросла индустрию кино.

Конечно, видеоигры как таковые не были для Дейрдре чем-то абсолютно новым. В средней школе она и сама играла в Donkey Kong на модном в то время карманном компьютере своей подружки Nintendo. Она помнит и то, как во время ее учебы в университете многие мальчики часто обсуждали свои игровые компьютеры от Atari. Но все-таки все это совсем не было похоже на современные видеоигры. Ведь тогда «невинные» игры не являлись такой важной частью жизни детей и подростков.

Что изменилось с тех пор? Неужели игры 30 или 40 лет назад действительно были более невинными, чем сейчас? Стоит ли родителям относиться к играм по-другому?

Первая видеоигра: слепила из того, что было

Очевидно, что видеоигры не являются новым изобретением. Но сейчас, спустя 75 лет после выхода первой видеоигры, мир игр выглядит совершенно по-другому. Уже в 1947 году, задолго до рождения Дейрдре, Томас Т. Голдсмит-младший и Эстл Рэй Манн создали первую интерактивную электронную игру, которая выводилась на экран электронно-лучевой трубки, под названием «Развлекательное устройство на основе электронно-лучевой трубки». Если почитать о том, как первую компьютерную игру создавали из подручных материалов, на глаза могут навернуться слезы умиления.

Точка на экране изображала ракету, которая с помощью аналоговой схемы двигалась к цели в течение определенного временного отрезка. Цель ракеты не получалось показать на экране, поэтому их печатали на прозрачных листах бумаги и приклеивали на экран. Сквозь них игроку все еще было видно перемещение точки. Когда прицел ракеты получалось навести на цель, нужно было нажать на кнопку – снаряд взрывался, а точка размывалась. Определение термина «компьютерная игра» гласит: «игра, в которую можно играть на электронном аппарате». Этим критериям «Развлекательное устройство на основе электронно-лучевой трубки» частично соответствует.

Space Invaders и Pokémon существуют уже десятки лет

Первой видеоигрой, полностью соответствующей определению понятия, стала Tennis for Two 1958 года выпуска. Игра была полностью цифровой, а играть в нее можно было вдвоем. После нее свет увидела Spacewar!, которую разрабатывали в 1961–62 годах. В ней игрокам нужно было напасть на космический корабль противника. Спустя 10 лет широкая публика познакомилась с видеоиграми благодаря появлению Magnavox Odyssey – игровой приставки, которая позволяла играть в хоккей и теннис.

Многие родители, возможно, помнят игру под названием Pong, выпущенную Atari в 1975 году. В ней игрок мог играть в пинг-понг: белые линии изображали теннисные ракетки, а в роли мячика выступал квадрат. Pong стал первым хитом среди видеоигр и положил начало популярности компьютерных игр.

Вскоре после Pong стали выходить первые видеоигры на кассетах – это позволяло играть на игровой приставке (аппарате, подключенном к экрану и контроллерам, на котором можно играть в видеоигры)[7].

В конце 70-х годов в продаже можно было найти уже десятки игр, хороший пример – известная Space Invaders. Это, кстати, первая видеоигра, в которую сыграл Кун. Он играл вместе с братьями, когда вся семья навещала бабушку. Тогда он не только понял, как сильно ему нравятся видеоигры, но и осознал, как сильно ему нравилось ощущение соперничества. Он хотел побеждать, и ему это удавалось. Вскоре он стал проводить все свое время в обнимку с фиолетовым Game Boy Color, играя в Poke2mon Yellow. Space Invaders стала для него началом длинного пути увлечения играми.

Многие родители, возможно, помнят игру под названием Pong.

Онлайн-игры существуют уже с 90-х годов

С появлением приставки Nintendo Entertainment System (NES) видеоигры стали неотъемлемой частью нашей жизни. Огромным успехом пользовалась Super Mario Bros., а в популярных залах игровых автоматов в ярко освещенном помещении можно было поиграть в Pac-Man и Street Fighter. Эти игры были особенно популярны в Америке, но заметного успеха добились и в других странах.

В 90-х годах на рынке появились первые трехмерные видеоигры. Хорошим примером может послужить Doom – одна из первых игр, в которую одновременно могли играть несколько человек. Компьютеры подключали друг к другу с помощью LAN (локальной сети), и люди могли играть вместе, каждый сидя за своим компьютером.

В первые видеоигры можно было играть через Интернет. Проводное Интернет-соединение становилось все более доступным, все больше людей подключались к всемирной сети. Конечно, тогда все было далеко не идеально: нужно было подключаться по телефонной линии, а входящий звонок мог прервать Интернет-соединение.

В то же время появились и новые поколения игровых компьютеров: PlayStation от компании Sony, Xbox от Microsoft и чуть позже (в 2006 году) Wii от Nintendo.

Крупнейшее событие в истории видеоигр – возможность играть совместно

Улучшение возможностей Интернета и появление более мощных компьютеров привели к одному из важнейших прорывов в истории компьютерных игр: появлению жанра ММО (массовые многопользовательские онлайн-игры). В ММО люди со всего света могут играть вместе онлайн. В таких играх виртуальный мир процветает и развивается всегда, даже если игрок не принимает участия в событиях игры. В самых известных ММО присутствует также жанр ролевых игр, и поэтому их называют уже известным нам из вопроса 4 термином ММОРПГ. Одной из первых таких игр стала RuneScape – видеоигра, популярная до сих пор.

Видеоигры подрастают

Тем временем появилось некоторое количество мобильных игр, в которые можно играть на смартфоне или планшете. В 2019 году выручка индустрии видеоигр составила 152 млрд долларов (14,5 трлн рублей[8]), что в три с половиной раза превысило оборот кино-, и в семь с половиной раз – музыкальной индустрии.

Очевидно, что видеоигры сейчас кардинально отличаются от движущихся точек и листов бумаги, которые использовали в 1947 году Томас Т. Голдсмит-младший и Эстл Рэй Манн. Великолепно разработанные трехмерные видеоигры можно считать искусством; психологические механизмы, которые являются частью игр и стимулируют игроков продолжать играть, можно считать угрозой. И о первом, и о втором аспекте можно долго рассуждать.

Игры открывают новые миры, в которых дети могут учиться, отдыхать, играть вместе с друзьями, давать волю своей фантазии, высказывать свои недовольства – и многое другое. В любом случае видеоигры «выросли».

Этих причин должно быть достаточно для того, чтобы вам, родителю, тоже захотелось углубиться в мир видеоигр. Так вы не только осознаете, что именно так нравится вашему ребенку, но и поймете, что подходит ему и детям его возраста. А главное – узнаете, как можно стать для ребенка наставником в мире видеоигр1415.

Правила игры

⇒ История индустрии видеоигр напоминает захватывающий рассказ и может стать темой для интересных обсуждений. Так вы сможете продемонстрировать, что вас интересует индустрия, а вместе с ней и хобби вашего ребенка. Это подтолкнет к общению и улучшит ваши отношения.

⇒ Заведите разговор об истории видеоигр и спросите ребенка, знает ли он, с чего все началось. Возможно, информация из этой главы тоже покажется ему интересной. Так вы сможете навести мосты в общении с ребенком.

⇒ Расскажите ребенку, в какие игры играли во времена вашей юности, и покажите, как они выглядели (например, видео с YouTube). Многие игры из прошлого можно найти в Интернете и сыграть в них онлайн. Попробуйте дать ребенку в них поиграть, чтобы показать, как сильно они отличаются от современных.

⇒ Найдите на YouTube видео Evolution of Video Game Graphics 1958–202016. За 12 минут вы узнаете, как впечатляюще развивалась индустрия игр. Не бойтесь себя удивить. Развитие индустрии впечатляет.

Предыдущая главаГлава 13 из 58Следующая глава