Да, сейчас видеоигры сильно отличаются от тех, что были доступны во времена Pong и Donkey Kong. Раньше игры создавали из подручных материалов, затем они стали развлечением для зануд, а после превратились в забавные гаджеты. Но все изменилось, когда они стали доступны в Интернете. Гейминг превратился в мегапопулярное увлечение, что повлекло за собой и огромный мир коммерции. Теперь игры полны испытаний, которые могут оказать как положительное, так и отрицательное влияние. И да, это требует и большего вовлечения в процесс со стороны родителей.
Невинные игры
Нельзя сказать, что со своей PlayStation 4 сын Дейрдре Тиго стал законодателем моды – скорее последним из Могикан. Он получил приставку только после долгих упрашиваний, когда все его друзья уже давно играли днями напролет, а он сам частенько смотрел видео других геймеров на планшете.
Дейрдре осознала, как огромен мир видеоигр, только когда в доме появилась PlayStation: бесчисленное количество игр, мастерски разработанные анимационные миры, в которых можно было потеряться, а вместе с ними и индустрия видеоигр, которая по своим масштабам уже давно переросла индустрию кино.
Конечно, видеоигры как таковые не были для Дейрдре чем-то абсолютно новым. В средней школе она и сама играла в Donkey Kong на модном в то время карманном компьютере своей подружки Nintendo. Она помнит и то, как во время ее учебы в университете многие мальчики часто обсуждали свои игровые компьютеры от Atari. Но все-таки все это совсем не было похоже на современные видеоигры. Ведь тогда «невинные» игры не являлись такой важной частью жизни детей и подростков.
Что изменилось с тех пор? Неужели игры 30 или 40 лет назад действительно были более невинными, чем сейчас? Стоит ли родителям относиться к играм по-другому?
Первая видеоигра: слепила из того, что было
Очевидно, что видеоигры не являются новым изобретением. Но сейчас, спустя 75 лет после выхода первой видеоигры, мир игр выглядит совершенно по-другому. Уже в 1947 году, задолго до рождения Дейрдре, Томас Т. Голдсмит-младший и Эстл Рэй Манн создали первую интерактивную электронную игру, которая выводилась на экран электронно-лучевой трубки, под названием «Развлекательное устройство на основе электронно-лучевой трубки». Если почитать о том, как первую компьютерную игру создавали из подручных материалов, на глаза могут навернуться слезы умиления.
Точка на экране изображала ракету, которая с помощью аналоговой схемы двигалась к цели в течение определенного временного отрезка. Цель ракеты не получалось показать на экране, поэтому их печатали на прозрачных листах бумаги и приклеивали на экран. Сквозь них игроку все еще было видно перемещение точки. Когда прицел ракеты получалось навести на цель, нужно было нажать на кнопку – снаряд взрывался, а точка размывалась. Определение термина «компьютерная игра» гласит: «игра, в которую можно играть на электронном аппарате». Этим критериям «Развлекательное устройство на основе электронно-лучевой трубки» частично соответствует.
Space Invaders и Pokémon существуют уже десятки лет
Первой видеоигрой, полностью соответствующей определению понятия, стала Tennis for Two 1958 года выпуска. Игра была полностью цифровой, а играть в нее можно было вдвоем. После нее свет увидела Spacewar!, которую разрабатывали в 1961–62 годах. В ней игрокам нужно было напасть на космический корабль противника. Спустя 10 лет широкая публика познакомилась с видеоиграми благодаря появлению Magnavox Odyssey – игровой приставки, которая позволяла играть в хоккей и теннис.
Многие родители, возможно, помнят игру под названием Pong, выпущенную Atari в 1975 году. В ней игрок мог играть в пинг-понг: белые линии изображали теннисные ракетки, а в роли мячика выступал квадрат. Pong стал первым хитом среди видеоигр и положил начало популярности компьютерных игр.
Вскоре после Pong стали выходить первые видеоигры на кассетах – это позволяло играть на игровой приставке (аппарате, подключенном к экрану и контроллерам, на котором можно играть в видеоигры)[7].
В конце 70-х годов в продаже можно было найти уже десятки игр, хороший пример – известная Space Invaders. Это, кстати, первая видеоигра, в которую сыграл Кун. Он играл вместе с братьями, когда вся семья навещала бабушку. Тогда он не только понял, как сильно ему нравятся видеоигры, но и осознал, как сильно ему нравилось ощущение соперничества. Он хотел побеждать, и ему это удавалось. Вскоре он стал проводить все свое время в обнимку с фиолетовым Game Boy Color, играя в Poke2mon Yellow. Space Invaders стала для него началом длинного пути увлечения играми.
Многие родители, возможно, помнят игру под названием Pong.
Онлайн-игры существуют уже с 90-х годов
С появлением приставки Nintendo Entertainment System (NES) видеоигры стали неотъемлемой частью нашей жизни. Огромным успехом пользовалась Super Mario Bros., а в популярных залах игровых автоматов в ярко освещенном помещении можно было поиграть в Pac-Man и Street Fighter. Эти игры были особенно популярны в Америке, но заметного успеха добились и в других странах.
В 90-х годах на рынке появились первые трехмерные видеоигры. Хорошим примером может послужить Doom – одна из первых игр, в которую одновременно могли играть несколько человек. Компьютеры подключали друг к другу с помощью LAN (локальной сети), и люди могли играть вместе, каждый сидя за своим компьютером.
В первые видеоигры можно было играть через Интернет. Проводное Интернет-соединение становилось все более доступным, все больше людей подключались к всемирной сети. Конечно, тогда все было далеко не идеально: нужно было подключаться по телефонной линии, а входящий звонок мог прервать Интернет-соединение.
В то же время появились и новые поколения игровых компьютеров: PlayStation от компании Sony, Xbox от Microsoft и чуть позже (в 2006 году) Wii от Nintendo.
Крупнейшее событие в истории видеоигр – возможность играть совместно
Улучшение возможностей Интернета и появление более мощных компьютеров привели к одному из важнейших прорывов в истории компьютерных игр: появлению жанра ММО (массовые многопользовательские онлайн-игры). В ММО люди со всего света могут играть вместе онлайн. В таких играх виртуальный мир процветает и развивается всегда, даже если игрок не принимает участия в событиях игры. В самых известных ММО присутствует также жанр ролевых игр, и поэтому их называют уже известным нам из вопроса 4 термином ММОРПГ. Одной из первых таких игр стала RuneScape – видеоигра, популярная до сих пор.
Видеоигры подрастают
Тем временем появилось некоторое количество мобильных игр, в которые можно играть на смартфоне или планшете. В 2019 году выручка индустрии видеоигр составила 152 млрд долларов (14,5 трлн рублей[8]), что в три с половиной раза превысило оборот кино-, и в семь с половиной раз – музыкальной индустрии.
Очевидно, что видеоигры сейчас кардинально отличаются от движущихся точек и листов бумаги, которые использовали в 1947 году Томас Т. Голдсмит-младший и Эстл Рэй Манн. Великолепно разработанные трехмерные видеоигры можно считать искусством; психологические механизмы, которые являются частью игр и стимулируют игроков продолжать играть, можно считать угрозой. И о первом, и о втором аспекте можно долго рассуждать.
Игры открывают новые миры, в которых дети могут учиться, отдыхать, играть вместе с друзьями, давать волю своей фантазии, высказывать свои недовольства – и многое другое. В любом случае видеоигры «выросли».
Этих причин должно быть достаточно для того, чтобы вам, родителю, тоже захотелось углубиться в мир видеоигр. Так вы не только осознаете, что именно так нравится вашему ребенку, но и поймете, что подходит ему и детям его возраста. А главное – узнаете, как можно стать для ребенка наставником в мире видеоигр1415.
⇒ История индустрии видеоигр напоминает захватывающий рассказ и может стать темой для интересных обсуждений. Так вы сможете продемонстрировать, что вас интересует индустрия, а вместе с ней и хобби вашего ребенка. Это подтолкнет к общению и улучшит ваши отношения.
⇒ Заведите разговор об истории видеоигр и спросите ребенка, знает ли он, с чего все началось. Возможно, информация из этой главы тоже покажется ему интересной. Так вы сможете навести мосты в общении с ребенком.
⇒ Расскажите ребенку, в какие игры играли во времена вашей юности, и покажите, как они выглядели (например, видео с YouTube). Многие игры из прошлого можно найти в Интернете и сыграть в них онлайн. Попробуйте дать ребенку в них поиграть, чтобы показать, как сильно они отличаются от современных.
⇒ Найдите на YouTube видео Evolution of Video Game Graphics 1958–202016. За 12 минут вы узнаете, как впечатляюще развивалась индустрия игр. Не бойтесь себя удивить. Развитие индустрии впечатляет.