К книге
ИгрокГлава 14 Новый вызов (3 часть)
79%
Глава 14 Новый вызов (3 часть)
42

Ворота были наглухо закрыты, а думал как мне пробраться внутрь. Пока ничего в голову не приходило и я решил обойти территорию еще раз. Забор был везде цел, ни одно щели, в которую можно было пролезть. Стража на вышках бдела, и это было странно с учетом того что творилась в городе. Или может наоборот, учитывая количество отморозков на квадратный метр. А если я полезу через забор, то сверху меня ждала колючая проволока и с большой долей вероятности скрыт с меня спадет. Пришлось вернуться к воротам. Раз они заперты, то их точно открывают. Возможно в этот момент я и смогу проскочить.

Пришлось ждать. Но я уже был этому научен. Постоянно приходилось ожидать отката навыка, и теперь это сыграло мне на руку. Я дождался, что ворота открыли, вот только не предполагал, что их откроют по такому поводу.

На дорогу вышла группа людей. Всего их было около двадцати человек, и половина из них была пленниками, а вторая стражей. Редко можно встретить такое соотношение, в основном стражи гораздо меньше. А тут чуть ли не один к одному. Все пленники были связаны по рукам и шеям. А от шеи тянулась веревка к следующему. Так они и шли цепочкой, а вокруг них шла стража.

Они подошли к воротам, а я уже пристроился в хвост колонны. Спасать я никого не собирался, по крайней мере пока. И поэтому постоянно сдерживал себя, чтобы не всадить клинки в такую манящую спину одного из стражников идущего передо мной.

Мы прошли через ворота и они сразу же закрылись за нами. Я успел проскочить буквально в последний момент, чудом разминувшись с закрывающейся створкой. Меня никто не видел, поэтому им было и невдомек, что они чуть было меня не раскрыли. Я сразу же отошел в сторонку, чтобы меня никто случайно не задел. И это оказалось вовремя.

Пленников окружила еще большая толпа стражников и они что — то им втолковывали. Один из пленников что — то решил ответить и явно зря это сделал. Ему тут же дали дубинкой в зубы, кровь хлынула ручьем, а когда он упал, то еще и добавили по почкам.

Самого разговора я не слышал, но тут и без слов было все понятно. Пленников разделили и мужчин увели в одну сторону, а женщин в другую. Я осторожно стал двигаться вглубь территории. А она действительно оказалось большой. Примерно два полноценных квартала, с многоэтажными домами, заполненные людьми. Точнее уже рабами. И все содержались в отвратительных условиях. Всюду была вонь, грязь и мусор.

Я снова выругался про себя. Почему многие люди, как только получают хоть какую — то силу, тут же используют ее чтобы унизить или поработать ближнего своего? Ответа на этот вопрос у меня не было, и никто не озаботился мне его сейчас дать. Но мне было противно при виде людей, в таком состоянии. И более того. Те кто находился в одинаковых, рабских условиях тоже не отличались благородством или разумом. Многие старались отнять хлеб у другого, устраивали драки, пытались изнасиловать женщин. И все это сопровождалось кровью Причем кровь проливалась у всех. Даже у тех, кто был совсем не причем. Все таки люди в поселении Кирилла были другими.

Здесь все было более менее понятно, теперь надо было покинуть это страшное место и осмотреть остальной город. Это мне удалось еще через час, когда группа стражников вышла за ворота, возможно для того чтобы еще найти пленников.

Ворота за нами закрылись и я сразу же свернул в ближайший переулок, в которым трое отморозков избивали кого — то. Сжав зубы пришлось пройти мимо. Еще будет время и возможность поквитаться, я почему — то в этом был уверен.

Я снова исследовал город и снова наткнулся на что — то необычное. Стадион, на котором орала ликующая толпа. Казалось бы, что тут можно придумать, а оказалось можно. На обычном футбольном стадионе местного значения устроили настоящий колизей. И не какую — то современную версию, а тот римский. Я с трудом нашел возможность пробраться на трибуны и забрался так, высоко, что меня никто не смог бы задеть даже плечом. Пришлось затаится и внимательно наблюдать. А посмотреть было на что. Посреди футбольного поля сейчас дрались два человека. Они явно были из рабов и очень не умело пытались рубить друг друга топорами. Не умело, но очень отчаянно. И было вполне ясно почему.

На одной из половин поля, сидела тварь. Огромная, хищная, даже по простым движениям опасная.

«Гиена — людоед. Питомец. Ур. 52»

И это была не простая гиена. Она была очень большой, гораздо крупнее того же Тирана. Шерсть ее отдавала металлом. И как будто одного этого было недостаточно все ее тело было покрыто черными, костяными шипами. Они были везде, на морде, на лапах, на спине и даже на животе. И с них что — то стекало. И это был обычный питомец, только очень прокачанный и злой.

Один из гладиаторов удачно взмахнул топором и подсек ногу другого. Раненный упал и уже не мог встать, хотя и делал отчаянные попытки, нога его не держала. Стадион взвыл от возбуждения и какой — то странно радости. А к гладиаторам уже спешила стража. Она оттеснила победителя, который с явным облегчением отдал топор и ушел в под трибунные помещения. А вот раненного пришлось немного успокоит палками. Он отдавать топор не хотел и я понял почему. Стража подхватила его и потащила к гиене. А потом с размаху забросила его тело в пасть этому монстру. Челюсть гиены щелкнула и человека измолотило как в мясорубке. Только кровь побежала по губам зверя. И он конечно же облизнулся, не давая лакомству от него сбежать. Толпа снова взорвалась криками и восторженными возгласами.

Тьфу, противно. И это люди? Неужели в давние времена, наши предки все были такими? Надеюсь что нет. Иначе мир скатился бы неизвестно во что.

А напротив меня в специальной трибуне сидели видимо те, кто это все устроил. Я в очередной раз прищурился и увидел двух игроков, сидящих на креслах. Эти кресла больше напоминали троны. Такие же огромные, возвышающиеся над всем остальным.

«Петр. Погонщик зверей. Ур. 32»

Видимо это был владелец гиены, иного объяснения его классу я найти не мог. И откуда он только взял гиену в наших широтах? Наверняка в зоопарке.

«Вилли. Кровавый диктат. Ур.39»

А вот про него ничего сказать не могу. Что это за класс такой? Кровавый диктат. Очень странное название. Но вот обстановка вокруг них говорила о многом. Их окружала роскошь и богатство. А прислуживали им рабыни. Даже подставку для ног исполняла рабыня, причем у обоих. Видимо унижать людей, даже просто так = это у них в крови. Поэтому и город такой, если им правят такие люди. Одна из рабынь, что — то не так сделала и я узнал, что значит кровавый диктат. Провинившаяся мелко затряслась, а потом из пор на ее коже стала сочится кровь. Рабыню трясло, она пыталась кричать, но ей это не удавалось, а потом она упала на пол высохшей белой мумией. Кровь же впиталась в грудь Вилли. И от этого он явно испытал удовольствие и возбуждение. Его глаза засверкали красным и он приказал вывести на арену сразу шестерых рабов. Судьба троих из них уже была известна. Смерть в пасти гиены или от руки, таких же как они.

Я решил досмотреть все представление до конца и постараться выяснить больше подробностей. Особенно меня интересовали Петр и Вилли. Мне хотелось знать где они живут, какие у них еще есть способности, и как к ним можно подобраться. Как проникнуть на их ложу я не нашел. Надо это делать до начала всех представлений в колизее, иначе здесь было не протолкнуться. Тот путь которым я попал сюда уже был перекрыт. Все время по проходам сновали какие — то люди, и я не смог бы просто пройти. Конечно можно было бы притвориться одним из них, но думаю что меня бы быстро раскусили. Актерскими талантами я не обладал. Я и шпионом то был, только благодаря навыку, а не своим умениям и знаниям. И я очень хорошо отдавал себе в этом отчет.

Ночь длилась долго. Очень долго. И была наполнена кровью до краев. Крики боли, стоны, радость и возбуждение толпы. И ничего человеческого. А когда на арену вывели трех рабынь и привязав их к столбам и стали их просто пороть кнутами, то тут мои нервы кончились. Я не мог им помочь не раскрыв себя, я не мог подвести и свой город, и не мог смотреть. В этом не было никакого смысла, кроме животного удовольствия в унижении и пытках более слабого. А для меня это было очень не характерно. Я сам был слабым, сам был бедным и испытал унижения на своей шкуре. И теперь я не мог смотреть как это делают с другими.

Но все когда то кончается. Кончилась и эта ночь. Народ стал расходиться, и образовалась целая толпа. Я бы точно не смог в нее протиснуться, и пришлось ждать еще. В тем временем Петр и Вилли быстро исчезли из своей ложи и пропали. Мне не удалось их отследить, но я был уверен. Что мы еще встретимся. И я постараюсь сделать эту встречу максимально неприятно.

Город я покидал с очень странными чувствами. Я хотел его сжечь. Хотел найти навык, который даст мне возможность просто заставлять такие места исчезать и исчезать даже память о них. Но у меня таких навыков не было, зато были, такие, чтобы жизнь Вилли и Петра не оказались слишком скучными.

Я был слишком возбужден, чтобы спать, поэтому как только покинул город, то сразу же пошел обратно в столицу. И тут меня ждало еще одно открытие. Я встретил отряд, который гнал пленников. Кто это были я не знал, но куда они их гонят, я понимал. Тут и гадать было нечего. Значит они охотятся, на простых людей, скорее всего запугивают, а может и убивают пару раз, а потом угоняют в рабство. Настоящее раннее средневековье. Я не стал вмешиваться, но сам себе пообещал вернуться, причем как можно быстрее. А для этого стоило поспешить и я побежал.

Я бежал на пределе своей скорости и тут выяснилось для чего нужна характеристика выносливость. Оказалось, что если ты действуешь на пределе своих возможностей, то быстро выдыхаешься. Не так как обычный человек, все таки мы игроки, но все равно. Через два часа такого забега я выдохся. Пришлось замедлиться и сначала перейти на шаг чтобы отдохнуть, а потом бежать уже в умеренном темпе. В итоге я бежал весь день и даже статуя мотоциклиста осталась далеко позади. На сон я себе выделил всего шесть часов и побежал дальше.

За все время пути, я отвлекся только один раз на мини — босса, который очень удачно стоял прямо у дороги. Даже сворачивать никуда не пришлось. Единичка в телосложение и единичка в выносливость, и минус 5 минут отката у внезапной смерти. Вот и весь итог нашего противостояния.

Мост, а значит скоро и столица. Мне осталось еще треть пути, а время только обед. Но я решил что вообще сегодня не остановлюсь и обязательно добегу до столицы. Черт! Придумали бы уже какие — то нормальные средства передвижения. Почему у нас ничего не работает? Пришла система и ничего не дала взамен? Не верю. Она дала, мы просто пока не поняли что. Может быть телепорт, который надо построить? А может и что — то другое. Но точно дала. И думаю что скоро мы обо всем узнает. Ближе к столице очень далеко я увидел как группа игроков валит какого — то босса. Не повезло ему. Еще мне группа показалось какой- то знакомой. Но я бежал дальше и не собирался останавливаться. Даже если бы это были мои ребята. А ведь они как раз собирались во время моего отсутствия качаться. Я то пока даже уровня не набрал, хотя и подошел достаточно близко. Боссов по пути не хватило, чтобы нормально прокачатся. Нужен квест, желательно как с некромантами. Многоэтапный, с вкусными наградами и с жирным количеством опыта. И тут у меня возник вопрос, а как Вилли смог так прокачатся? Он же 39 уровня. А я всего 28. И при этом я постоянно убиваю боссов. Что ему помогает?

То что у него уникальный класс, это понятно, но и у меня уникальный. Так у меня еще и клинки уникальные. Да и в целом я считал себя читером, которому досталось слишком много для одного. Но если я читер, то кто же тогда он? И кого он убивает, чтобы получать столько опыта? Или колизей и все что твориться в городе это не просто так? Может быть такое, что он благодаря этому качается? Может. Но так ли это?

А еще один гадал что в этом городе творится. Банда отморозков, злодей получивший уникальный класс или жуткая тварь. Три раза ХА! Тут комбо, все вместе и сразу и еще приправленное. Как тебе такое блюдо Один, причем это один из твоих ближайших соседей.

Максим

Раса: Человек

Возраст: 20 лет

Уровень: 28 Опыт: 18953456980/20132659200

Жизней — 7 Здоровье: 455/455

Класс

Пляшущий в тенях.

Основные характеристики

Ловкость — урон, шанс нанесения критических повреждений

Скорость — урон, шанс нанесения калечащих ударов

Интеллект — урон, возможность использовать заклинания при атаке

Класс: абсолют

Характеристики:

Сила — 30 (+2 повязка, +3 кольцо, +3 кольцо)

Силач. Вы можете переносить на 50 % больше веса в инвентаре

Ловкость — 154 (+3 перчатки, +1 кольцо, +3 плащ,)

Бонус: Легкая мишень (шанс увернуться от атаки — 15 %)

Скорость — 162 (+3 кольцо, +5 сапоги)

Бонус: Легкий шаг (вы движетесь на 30 % быстрее)

Телосложение — 16 (+1 кольцо)

Легкая регенерация: ваши раны заживают быстрее на 20%

Выносливость — 23 (+5 сапоги)

Бонус: Короткий сон (вам нужно меньше времени чтобы выспаться)

Интеллект — 60(+2 повязка)

Бонус: Видеть еще больше (вы видите еще больше остальных)

Знания — 1

Мастерство — 1

Свободных очков: 0

Броня — 30 (30 рубаха)

Сопротивление — 0

Предметы:

'Клинки внезапной смерти (левый и правый), мизерикорд

Класс: абсолют

Урон: 4–8

Прочность: неразрушимо

Материал: кровь, дерево

Тип: короткие клинки, ножи (кинжалы)

Масштабируемый (крадут опыт героя, чтобы развиваться)

Прогресс: скрыто

Владелец — Максим (нельзя потерять, сломать, украсть, продать, передать)

Скрыто

Скрыто

Скрыто

Скрыто'

'Длань горного короля, арбалет

Класс: редкий

Урон: 20–40

Прочность: 99 из 100

Материал: дерево, волос, металл, серебро

Тип: арбалет

Бонусы: наносит дополнительно 20 % урона по противникам без брони или с легкой броней, добавляет урон ядом 20 % от урона'

'Самовосполняющийся колчан болтов

Класс: редкий

Количество: 20 из 20

Материал: дерево, металл, перья

Бонусы: Восполняет запас (1 болт за 10 минут), дополнительный урон огнем 20 % от атаки, дополнительный урон по противникам без брони или с легкой броней — 20 %'

низкокачественные штаны

'Плащ убийцы

Класс редкий

Материал шерсть

Прочность 78 из 100

Тип: легкая броня, плащи

Бонусы: +10 % к урону, +3 к ловкости, +10 % шанс нанести увечье'

'Простая рубаха

Класс качественная

Материал хлопок

Прочность 42 из 50

Тип: легкая броня, нательная броня

Бонусы Защита 30 единиц, плюс 5 % к скорости передвижения'

'Повязка на глаз

Класс редкий

Материал кожа

Прочность 88 из 100

Тип: украшение

Бонусы +2 к интеллекту, +2 к силе, инкогнито (скрывает класс и уровень от существ игроков равного или ниже уровня'

'Перчатки охотника

Класс редкий

Материал кожа

Прочность 92 из 100

Тип: легкая броня, перчатки

Бонусы +3 к ловкости, +10 % к навыку стрельбы из лука, +10 % к скорости атаки'

'Сапоги гонца

Класс: редкий

Материал: Кожа

Прочность 99 из 100

Тип: легкая броня, обувь

Бонус +10 % к скорости передвижения, +5 к скорости, +5 к выносливости'

'Простое кольцо ловкости

Класс: некачественный

Материал: бросовый металл

Тип: украшение

Бонус +1 к ловкости'

'Простое кольцо телосложения

Класс: некачественный

Материал: бросовый металл

Тип: украшение

Бонус +1 к телосложению'

'Хорошее кольцо силы

Класс: редкое

Материал: золото

Бонус +3 к силе, +10 % к переносимому весу, +10 % к урону двуручного оружия'

'Хорошее кольцо силы

Класс: редкое

Материал: золото

Бонус +3 к силе, +10 % к переносимому весу, +10 % к урону двуручного оружия'

'Кольцо стремительности

Класс: качественный

Материал: бронза

Тип: украшение

Бонус +3 к скорости, +5 % к скорости атаки.'

Малое зелье лечения — 4

Восстанавливает 10 единиц здоровья и увеличивает регенерацию на 20%

Способности:

'Усиленная боль

Способность (пассивная)

Класс — героический

Усиливает ваши ощущения боли на 49,3%

Итого 149,3 %'

'Развивающийся взгляд

Способность (активная)

Класс — героический

Откат — нет

Улучшает ваше зрение. Позволяет смотреть вдаль, видеть в темноте, видеть магические предметы, видеть невидимое, обнаруживать ловушки, видеть уязвимые места.

Прогресс развития — 18 %'

Навыки:

'Прячущийся в тенях

Навык (активный)

Откат: 1 минут 00 секунд (предел)

Вы можете успешно избегать взгляда других существ

Наносит дополнительный урон при атаке.

При атаке, воровстве или взаимодействиями с предметами навык сбрасывается

Шанс сброса навыка при взаимодействии с предметом — 99%

Прогресс: скрыто

Шанс сброса навыка при атаке — 99%

Прогресс: скрыто

Шанс сброса навыка при воровстве — 99%

Прогресс: скрыто

Шанс сброса навыка при использовании других навыков — 99%

Прогресс: скрыто'

'Управляющий смертью

Навык (активный)

Откат: нет отката

Вы можете управлять своей смертью

Вы можете выбрать место возрождения. Доступно 2 слота'

'Внезапная смерть

Навык (активный)

Откат: 15 часов 50 минут

Условие применения: цель не должна вас видеть

Вы наносите цели чудовищный урон, урон всегда критический, всегда калечащий

Урон от атаки*10 (возможно увеличение коэффициента)

Стихийный урон: 0'

'Единение с тенями

Навык (пассивный)

Откат: нет отката

Условие применения: наличие теней

Вы видите тени, чувствуете их, знаете их.

Радиус 5 метров'

'Теневой прыжок

Навык (активный)

Откат: 60 минут

Условие применения: наличие теней

Находясь в одной тени, вы можете переместиться в другую

Радиус 5 метров'

'Единение с духами теней

Навык (активный)

Откат: 20 часов 40 минут

Условие применения: наличие духа теней

Вы можете слиться с духом теней и получить его силу

Длительность: 5 секунд'

'Владение короткими клинками

Навык (пассивный)

Класс: редкий

Чем больше вы используете короткие клинки, тем более искусным вы становитесь.

Ранг: новичок

Прогресс: скрыто.

Бонусы:

+10 % к урону короткими клинками

+10 % шанс нанести кровотечение (в течении 5 секунд наносит дополнительный урон, равный нанесенному атакой)

+10 % вероятности критического удара'

'Владение ножами

Навык (пассивный)

Класс: редкий

Чем больше вы используете ножи, тем более искусным вы становитесь.

Ранг: новичок

Прогресс: скрыто.

Бонусы:

+10 % к урону ножами

+10 % шанс нанести кровотечение (в течении 5 секунд наносит дополнительный урон, равный нанесенному атакой)

+10 % вероятности критического удара'

'Навык амбидекстер

Навык (пассивный)

Класс редкий

Вы учитесь владеть оружием обеими руками. Урон от отстающей руки догоняет ведущую.

Урон правой рукой: 100%

Урон левой рукой: 50%

Ранг: новичок

Прогресс: скрыто'

'Навык поиск кладов (не боевой навык)

Навык (активный)

Класс: редкий

Позволяет игроку попытаться найти спрятанный клад в радиусе 10 метров.

Ранг: новичок

Прогресс: скрыто

Откат: 24 часа

Условие: отсутствие врагов в радиусе 10 метров.'

Награда духов — скрыто

Награда духов — скрыто

Награда духов — скрыто

Квесты:

'Сложный квест: основать поселение

Выберите место для поселения и активируйте этот квест

Награда — поселение, владение, налоги'

«Внимание вы приняли квест 'Большая чистка метро»

Уничтожьте всем монстров на 15-ти станциях и на главном узле.

Класс: редкий, уникальный

Награда:

2 серебряные монеты

1 книга улучшения навыка

1 книга характеристики (случайно)

Награда зачисляется за каждую полностью очищенную станцию или главный узел'

Деньги: 0 золотых 166 серебряных 563 медяков

Инвентарь:

'Сердце города.

Класс: эпический

Материал: жемчуг

Дает возможность в любом месте построить город и стать его основателем и владельцем.

Бонусы для города:

Скрыто

Скрыто

Скрыто

Скрыто

Скрыто

Скрыто

Скрыто

Скрыто'

'Филактерий.

Класс: божественный

Материал: кристалл души

Дает возможность высшему существу воплотиться в этом мире'

'Великая кость

Класс: эпический

Материал: кость

Тип: материал для развития питомца.

Скормите эту кость питомцу и она сама встроиться в его организм.

Бонусы:

+30 % к силе навыков и заклинаний

+50 % к запасу здоровья, выносливости и манны

+30 % ко всем характеристикам

Навык «Я так где и он» (Вы в любой момент можете переместиться к питомцу, или питомец может переместиться к вам. Откат: 7 дней)'

'Молот опытного кузнеца

Класс: редкий

Материал: дерево, металл, медь

Тип: ремесленный инструмент

+20 к силе, +5 % к скорости ковки, +5 % к качеству изделия'

Предыдущая главаГлава 42 из 53Следующая глава