К книге
Тезаурус эмоциональных травм. Руководство для писателей и сценаристовТезаурус эмоциональных травм. Травмирующие события. Персонаж вынужден убить, чтобы выжить
93%
Тезаурус эмоциональных травм. Травмирующие события. Персонаж вынужден убить, чтобы выжить
128

Примеры

Принудительное посвящение в банду.

Персонаж убивает, чтобы избежать лишения свободы или пыток.

Родитель защищает ребенка или самого себя от незнакомца.

Мать защищает ребенка или саму себя от агрессивного мужа.

Ребенок спасает того, кто ему дорог.

Персонажу приходится убивать противника в битве (если он воин) или при выполнении профессиональных обязанностей (в качестве охранника в банке, сотрудника полиции и т. д.).

Персонажа заставляют кого-то убить в садистской игре или ситуации.

Персонаж убивает, оберегая жизненно необходимые ресурсы, когда находится в отчаянном положении.

Убийство совершается ради получения необходимого для выживания семьи (пищи, воды, оружия).

Ребенка заставляют стать бойцом.

Базовые потребности, которые часто не удовлетворяются из-за этой эмоциональной травмы

Безопасность и защищенность, любовь и общность, уважение и признание.

Ложные убеждения, которые могут укорениться

Я жестокий и опасный человек. Я чудовище.

Я совершила немыслимое, значит, способна на все.

Меня проклянут за то, что я совершил.

Больше мне никто никогда не поверит.

Отныне люди смотрят на меня по-другому.

Рядом со мной страшно находиться, ведь все только и ждут, что у меня в голове что-то щелкнет и я кинусь убивать.

Что бы я ни делал, во мне будут видеть только убийцу.

Если отнял жизнь, то сам не заслуживаешь жить.

В мире царит зло.

Персонаж может бояться…

того, на что он способен.

что дети унаследуют склонность к насилию.

что люди узнают о том, что он совершил.

что близкие покинут его, если об убийстве станет известно.

расплаты или последствий (ареста, мести родственников жертвы, что отберут детей и т. д.).

определенных групп или организаций, которые ассоциируются с произошедшим.

осуждения за этот поступок.

Возможные реакции и результаты

Ненависть к себе из-за чувства вины или стыда.

Ожесточенность.

Отдаление от любимых людей.

Когда рядом ссорятся или дерутся, персонажа охватывает тревога.

Проявления ПТСР (депрессия, тревога, флешбэки, кошмарные сновидения и т. д.).

Персонажа беспокоит, что он выбрал насилие, а не попытку договориться.

Потребность всегда знать, где находятся близкие.

Персонажу не даются доверие и дружба.

Нежелание раскрывать личную информацию.

Неспособность к спонтанности.

Убийство снова и снова прокручивается в памяти.

Персонаж ищет забвения в алкоголе и т. д., пытаясь справиться с чувством вины или стыда.

Персонаж становится злым.

Персонаж боится собственного гнева и того, на что он способен.

Частые пробуждения или бессонница.

Ожидание худшего; пессимистическое мировосприятие.

Неверие в общество и в хорошее в людях.

Трудно расслабиться или радоваться приятным мелочам.

Персонаж постоянно замечает опасности и угрозы.

Уклончивость; персонаж легко лжет, чтобы скрывать свои действия.

Обращение к религии или разрыв с религией.

Персонаж собирает арсенал для самозащиты.

Персонаж вводит более строгие меры защиты своего дома и семьи.

Медленное и осторожное вхождение в новые отношения.

Стремление компенсировать содеянное, чтобы восстановить справедливость (даже если о вине персонажа не известно).

Персонаж становится пацифистом; избегает любых конфликтов и трений.

Особенности личности, которые могут сформироваться

Черты характера: бдительность, умение благодарить, осторожность, отвага, решительность, дипломатичность, дисциплинированность, независимость, интровертность, склонность к приватности, проактивность, стремление защищать, находчивость, социальная осознанность.

Недостатки: наличие зависимостей, асоциальность, стремление все держать под контролем, циничность, склонность к оборонительному поведению, нетерпеливость, отсутствие гибкости, отсутствие рациональности, эмоциональная зависимость, параноидальность, пессимизм, наличие предрассудков, подозрительность, робость, злопамятность.

Триггеры, которые могут вернуть травмирующие воспоминания

Показ физического насилия в фильмах или телевизионных программах.

Персонаж натыкается на тот же предмет или то же оружие, которым совершил убийство (ножи на прилавке магазина, собственный пистолет и т. д.).

Кошмарные сновидения, в которых персонаж заново переживает случившееся.

Поблизости вспыхивает драка.

Ссора перерастает в скандал с криками и воплями.

Определенные сенсорные подробности пережитого (например, шероховатость куска деревяшки).

Дети персонажа в игре воспроизводят ситуации, связанные с насилием (например, играют в героев и злодеев).

Случайная встреча с близкими жертвы.

Возможности бросить вызов этой эмоциональной травме или преодолеть ее

Персонаж оказывается в ситуации между жизнью и смертью, когда от него зависит чье-то выживание.

Впоследствии персонаж узнает, что неправильно оценил ситуацию и что убивать было необязательно.

Персонажа критикуют, привлекают к ответственности или порочат за содеянное, даже если это была самооборона.

Персонаж замечает, что в его присутствии ребенок или жена/муж теперь ведет себя по-другому.

Персонажа признают неспособным исполнять родительские обязанности, и ему приходится идти на любые шаги, чтобы заставить судью передумать, в том числе посещать психотерапевта.

Предыдущая главаГлава 128 из 137Следующая глава