К книге
Шахматы. Для тех, кто хочет всё успетьГлава V Шахматы в современном мире
80%
Глава V Шахматы в современном мире
8

Мне не мешает отсутствие зрителей.

Мне достаточно борьбы в моих партиях.

Самый молодой неоспариваемый чемпион мира по шахматам – это Гукеш Доммараджу из Индии. Он завоевал титул в 18 лет, став самым юным обладателем короны в современности

Международный гроссмейстер Юрий Айрапетян в одном из своих выступлений метко назвал шахматы «зеркалом интеллектуальной эволюции человека». Действительно, если проследить многовековую историю поединков за черно-белой доской, становится очевиден впечатляющий путь развития – от романтических и порой наивных атак до сложнейшего стратегического противостояния, а в наши дни – до соревнования человеческого гения с вычислительной мощью суперкомпьютеров и алгоритмами искусственного интеллекта.

ИГРА ПРОТИВ КОМПЬЮТЕРА И ОНЛАЙН-ШАХМАТЫ

По сравнению со второй половиной XX века, когда ведущие шахматисты были настоящими народными героями, их статус в массовой культуре несколько изменился. Однако ошибочно полагать, что интерес к шахматам угас. Напротив, глобальное соперничество человека с компьютером лишь подтвердило: шахматы остаются игрой миллионов, если не миллиардов. Количество зрителей, которые в режиме онлайн следят за ключевыми поединками, исчисляется колоссальными цифрами. Яркий пример – матч за звание чемпиона мира в 2023 году между Яном Непомнящим и Дин Лижэнем: на главном мировом шахматном портале Chess.com за их встречей одновременно наблюдала 441 тысяча человек.

Удивительно, но интерес к древней игре не только не ослабел, но и получил новое дыхание, несмотря на серьезные изменения в образе жизни людей, популярность активных видов спорта, бурное развитие видеоигр и утрату прежнего идеологического подтекста, который долгое время работал на продвижение шахмат в государственных масштабах.

Эпоха новых технологий открыла для шахматистов всего мира беспрецедентные возможности. Не выходя из дома, сегодня можно сыграть с сильнейшими соперниками планеты – для этого существуют специальные компьютерные программы-тренажеры и многочисленные онлайн-платформы для проведения турниров. Кроме того, каждый любитель может стать свидетелем уникального противостояния за шахматной доской – битвы человеческого интеллекта с бездушной машиной.

Автоматон «Механический турок». Гравюра. Книга Й. Ф. фон Ракница. Конец XVIII века

Вообще, история игры человека против «умной» техники началась гораздо раньше, чем можно предположить, – еще в XVIII веке. В 1769 году был создан знаменитый шахматный автомат «Механический турок». Это хитроумное устройство было с восторгом принято почтенной публикой. Творение венгерского изобретателя Вольфганга фон Кемпелена не просто забавляло народ, но и поражало грамотными, сильными ходами. Автомату удавалось обыгрывать даже самых прославленных игроков своего времени. Лишь много лет спустя широкой общественности стало известно, что «Механический турок» был гениальной мистификацией: внутри ящика скрывался живой шахматист-виртуоз.

Подлинное же противостояние машин и людей ведет свой отсчет с середины XX века. В 1951 году английский математик и основатель компьютерной науки Алан Тьюринг впервые описал алгоритм, позволявший механическим устройствам играть в шахматы. Правда, непосредственно создать работающую машину он в то время еще не мог.

В середине прошлого столетия появилась и первая серьезная теоретическая работа, заложившая основы шахматного программирования. Ее автором стал американский математик Клод Шеннон. Вслед за его публикациями началась активная практическая разработка подобных устройств по обе стороны океана.

Уже в 1957 году инженер компании IBM Алекс Бернштейн завершил работу над первой в мире компьютерной программой, которая была способна сыграть полноценную партию в шахматы от начала и до конца.

В 1967 году состоялось знаковое событие: первый в истории матч между компьютерными программами. В поединке из четырех партий советская программа, созданная в Институте теоретической и экспериментальной физики, противостояла разработке Стэнфордского университета (США). Со счетом 3:1 победу одержали советские программисты.

Первая в истории партия «Космос – Земля» состоялась в июне 1970 года. Прошел поединок между экипажем станции «Союз-9» и шахматистами Центра управления полетами. Космонавты на орбите – Андриян Николаев и Виталий Севастьянов – играли белыми. На Земле им отвечали Николай Каманин и Виктор Горбатко. После почти шести часов напряженной игры соперникам ничего не оставалось, как согласиться на ничью. За время партии советский космический корабль совершил четыре витка вокруг Земли.

Следующей важной вехой в развитии компьютерных шахмат стал первый официальный чемпионат мира среди программ, организованный в 1974 году в Стокгольме (Швеция). Сильнейшей среди 13 участников вновь оказалась советская программа «Каисса», которой удалось одержать победы во всех партиях турнира.

Именно тогда в мире всерьез заговорили о грядущих поединках гроссмейстеров с искусственным интеллектом. Однако достичь уровня мастера машинам удалось лишь к 1983 году, когда была создана специализированная шахматная система Belle. Уровень этого устройства был официально подтвержден рейтингом в 2250 пунктов.

Помимо организации онлайн-турниров, современные технологии кардинально изменили и подход к обучению шахматам. Онлайн-формат позволяет постигать тонкости игры жителям даже самых небольших городов, где нет сильных наставников и специализированных школ. Всемирная сеть предоставляет доступ к тысячам уроков, разборам тактических приемов, этюдов и знаменитых партий, которые проводят ведущие гроссмейстеры мира.

ИГРА БЕЗ ГРАНИЦ

Онлайн-шахматы стирают географические барьеры: вы можете сыграть с соперником из любой точки мира, не покидая дома. Круглосуточный доступ, подбор оппонентов по уровню, мгновенный анализ партий и обучающие модули – цифровые шахматы открывают новые возможности для совершенствования мастерства. Здесь каждый ход фиксируется безошибочно, а партия сохраняется для детального разбора.

РАЗВИТИЕ КОМПЬЮТЕРНЫХ ШАХМАТ: ОТ DEEP BLUE ДО СОВРЕМЕННЫХ ДВИЖКОВ

Еще полвека назад вопрос о том, сможет ли компьютер когда-нибудь обыграть человека, вызывал среди специалистов ожесточенные споры. Многие авторитетные знатоки считали саму такую постановку вопроса абсурдной, полагая, что бездушная машина никогда не одолеет живой, творческий человеческий интеллект.

В 1968 году международный гроссмейстер Дэвид Леви публично заключил пари, по которому обязался в течение последующих 10 лет не проиграть ни одной партии компьютеру. Леви с блеском выполнил свое условие и не потерпел ни одного поражения вплоть до конца 1970-х годов. Выиграть пари ему удалось – свою первую партию против программы Deep Thought он проиграл лишь в 1989 году.

Эра компьютерных шахмат наступала стремительно. Лучшие умы мира трудились над созданием программ, способных бросить вызов сильнейшим игрокам планеты. В 1996 году состоялся исторический матч между чемпионом мира Гарри Каспаровым и суперкомпьютером Deep Blue от компании IBM. Первая же партия породила невероятную интригу – она завершилась сенсационной победой машины. В оставшихся пяти партиях никто не мог с уверенностью предсказать исход противостояния. В итоге верх одержал человек: Каспаров выиграл три партии и две свел вничью.

В середине 2020-х онлайн-шахматы поставили рекорд массовости. В одном из форматов коллективного матча против Магнуса Карлсена зарегистрировались 100 000 участников, и это стало самым крупным онлайн-поединком по числу игроков.

В 1997 году в Нью-Йорке состоялась ответная встреча, ставшая поворотным моментом в истории шахмат. На этот раз поединок между Гарри Каспаровым и усовершенствованным Deep Blue завершился победой компьютера со счетом 3,5:2,5. Это было событие эпохального масштаба: впервые действующий чемпион мира уступил машине в матче при равных условиях. Победа машины стала закономерным итогом прогресса: программа научилась анализировать до 200 миллионов позиций в секунду, отыскивая среди них самые перспективные, пусть и неочевидные для человека, варианты. Безэмоциональный искусственный разум, не ведающий сомнений или усталости, сумел взять верх над Каспаровым, знаменитым своим глубоким психологическим подходом к игре и умением оказывать давление на соперника. Поражение человека символически завершило эпоху его безраздельного господства за шахматной доской и открыло новую главу, в которой искусственный интеллект стал не только соперником, но и незаменимым инструментом анализа.

В XXI веке мощность шахматных программ достигла такого уровня, что они стали практически недосягаемыми для сильнейших гроссмейстеров. Показательные турниры между чемпионами мира и компьютерами потеряли смысл, так как их результат стал предрешенным. Последние серьезные поединки такого рода без предоставления форы человеку прошли в 2005 и 2006 годах, когда программы уверенно победили сильнейших шахматистов, включая чемпиона мира Владимира Крамника.

В то же время шахматные программы превратились в незаменимого помощника для всех любителей игры. Они используются для анализа, наработки опыта и совершенствования мастерства как начинающими энтузиастами, так и маститыми гроссмейстерами.

В онлайн-шахматах время – отдельный элемент стратегии. Форматы bullet и ultra-bullet превращают игру в интеллектуальный спринт, где счет идет на доли секунды. При таком контроле сильнейшие игроки успевают сделать десятки ходов за полминуты, и это выглядит как чистая моторика, но на самом деле держится на мгновенном узнавании типовых позиций.

Современный искусственный интеллект применяется не только для тренировок, но и для глубокого, многовариантного анализа целых дебютных систем и стратегий. Специалисты единодушны во мнении, что компьютерные оппоненты значительно превосходят человека в тактическом зрении и расчете вариантов. В «руках» машины даже обычный ферзь зачастую становится еще более грозным и опасным оружием.

Онлайн-платформы стали настоящей кузницей шахматных талантов: юные игроки получают доступ к тренерам мирового уровня без переезда в крупные города, аналитические инструменты помогают выявлять и устранять слабые места в игре, рейтинговые турниры с призами проводятся ежедневно и для участия в них достаточно стабильного интернета.

НОВЫЕ ФОРМЫ ШАХМАТ

Быстрые шахматы

Современный ритм жизни добавил игре скорости. Быстрые шахматы, или рапид, – один из самых популярных сегодня форматов, в котором каждому игроку на всю партию отводится от 10 до 60 минут. В рапиде соперники обычно не записывают ходы, хотя при желании могут попросить у арбитра бланк для записи. Контроль за временем строгий: просрочка фиксируется по заявлению игрока (для этого он произносит «Флаг» или «Время»).

История быстрых шахмат уходит корнями в XIX век. Первая официальная партия с ограничением по времени датируется 1861 годом. Однако регулярное проведение крупных международных соревнований по рапиду началось лишь спустя более ста лет – в 1980-х годах, когда Генеральная ассамблея ФИДЕ официально утвердила правила для игр с контролем времени в 1 час и 30 минут на партию.

Шахматы Фишера

Собственный вариант игры предложил Роберт Фишер, одиннадцатый чемпион мира. Хотя официально эта дисциплина называется «шахматы Фишера», среди любителей распространено и другое название – шахматы-960.

Главная особенность этого варианта – случайная расстановка фигур на первой горизонтали в начале партии. Цель такого нововведения – освободить игроков от необходимости заучивать множество дебютных вариантов и заставить их полностью положиться на собственную интуицию, стратегическое мышление и импровизацию. Это обеспечивает каждой партии свежесть и непредсказуемость с самых первых ходов.

Правила для этого варианта Фишер обнародовал в 1996 году в аргентинском Буэнос-Айресе. Согласно им, фигуры в начальной позиции размещаются на первой и восьмой горизонталях случайным образом, в то время как пешки занимают традиционные места на второй и седьмой. Расстановка фигур у белых и черных должна быть зеркально симметричной. Обязательными условиями являются: расположение ладей по разные стороны от короля (для сохранения возможности рокировки), а также занятие слонами полей разного цвета. Подобные ограничения обеспечивают ровно 960 возможных начальных позиций, что и отразилось в альтернативном названии игры.

В 2017 году на турнире в Варшаве была сыграна партия, завершившаяся всего за 2 минуты 17 секунд от стартового хода до мата при контрольном лимите в 15 минут на игрока

Сыграть в шахматы Фишера сегодня можно не только за обычной доской, но и в интернете: по переписке, против компьютера или с реальными соперниками со всего мира.

КОГДА КОМПЬЮТЕР УЧИТ ПОБЕЖДАТЬ СЕБЯ

Онлайн-платформы дают исследователям миллионы партий, и по ним видно, как люди учатся и где чаще ошибаются. Против ИИ игроки обычно выигрывают на более простом уровне, особенно если вовремя ставят ловушку или навязывают неудобный тип борьбы

СОВЕТЫ ПО ИГРЕ С КОМПЬЮТЕРОМ

Современные онлайн-платформы для игры в шахматы оснащены мощными программными модулями – шахматными движками, которые работают на основе искусственного интеллекта. Эти системы позволяют гибко настраивать параметры предстоящего поединка, что делает тренировку максимально эффективной.

Ключевой настройкой является выбор уровня сложности. Начинающим шахматистам не стоит сразу бросать вызов программе на гроссмейстерском уровне. Гораздо продуктивнее начинать с более простых режимов, постепенно повышая планку. Такой подход позволяет не только адаптироваться к манере игры машины, но и проанализировать ее излюбленные тактические приемы и типичные ходы. Понимание внутренней логики алгоритма – первый шаг к тому, чтобы выработать успешную стратегию, учитывающую слабые места компьютерного оппонента и позволяющую его переиграть.

Другой важный параметр – глубина расчета, которую можно задать перед началом партии. Это определяет, на сколько ходов вперед программа будет просчитывать варианты. Установка большей глубины делает игру компьютера более сильной и стратегически выверенной, однако может привести к увеличению времени на обдумывание им каждого хода.

Для любителей экспериментов существует возможность выбора стиля игры искусственного интеллекта. Можно настроить агрессивного, атакующего виртуального соперника или же, напротив, того, кто предпочитает осторожную, оборонительную стратегию.

Наряду с уровнем сложности и глубиной расчета, часто можно установить лимит времени на обдумывание ходов, а также заранее определить фигуру для превращения пешки (ферзь, слон, ладья или конь), что избавляет от необходимости делать этот выбор в разгар партии.

Непосредственно во время игры стоит уделить пристальное внимание дебютным схемам, которые применяет компьютер. Зачастую алгоритмы действуют в рамках заложенных в них принципов и могут демонстрировать сходные паттерны поведения в одинаковых позициях. Знание этих повторяющихся стратегий позволяет заблаговременно выстраивать более изощренную контратаку или грамотно организовывать оборону.

В 2017 году AlphaZero (компьютерная программа для игры в шахматы, а также в сёги и го) показал, как далеко может зайти самообучение: получив только правила, он за считанные часы вышел на сверхсильный уровень и уверенно сыграл матч против Stockfish. Его партии удивили стилем, спокойными на вид ходами и умением копить инициативу, а не только считать варианты.

Современные движки опираются на обширные базы дебютов и эндшпилей, что делает противостояние с ними исключительно сложным. Для подготовки к такой игре полезно использовать специальные тренажеры и решать шахматные задачи.

Важным преимуществом компьютерной игры является возможность получить детальный анализ завершенной партии. Специальный модуль в приложении укажет на ошибочные ходы и продемонстрирует упущенные возможности, моменты, где можно было коренным образом изменить ход встречи.

Кроме того, большинство платформ ведут систему рейтинга, которая наглядно отражает прогресс игрока, показывая, как со временем растет его мастерство.

При игре с компьютером нельзя поддаваться спешке. Каждое решение должно быть взвешенным и тщательно обдуманным. Против машины особенно эффективны долгосрочные стратегические маневры, результат которых проявляется не сразу. Характерный пример успешности такого подхода продемонстрировал Владимир Крамник в своей победе над программой Deep Fritz. Ему удалось одержать верх за счет продуманного и последовательного продвижения проходной пешки – компьютер не сразу смог оценить стратегическую угрозу этого плана.

«ЭФФЕКТ БАБОЧКИ» В ШАХМАТАХ

Сегодня дебютная теория развивается не годами, а за считанные недели: стоит кому-то найти нестандартный ход в известной дебютной схеме, шахматисты тут же проверяют его с помощью компьютерных движков – если программа подтверждает, что продолжение не ухудшает позицию и открывает новые возможности, вариант признают «рабочим»

КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОНЛАЙН-ПЛАТФОРМЫ ДЛЯ ТРЕНИРОВКИ

Многие популярные шахматные онлайн-платформы предлагают бесплатный базовый функционал, однако за расширенный набор опций, как правило, требуется платная подписка. Для полноценного использования сервисов необходима регистрация: анонимные гости обычно не могут сохранять сыгранные партии и не участвуют в системе рейтингов, что лишает их возможности отслеживать свой прогресс.

Среди наиболее популярных в России платформ можно выделить несколько ключевых ресурсов.

Chess.com – безусловный мировой лидер. Платформа предлагает игру с соперниками любого уровня – от начинающих до опытных гроссмейстеров. Ресурс регулярно публикует ежедневные задачи для решения, а для повышения мастерства пользователям доступна обширная библиотека обучающих видеоуроков.

Chess24.com – еще один мощный ресурс с богатой базой обучающих материалов, включая эксклюзивные видео от ведущих мастеров и гроссмейстеров. Здесь можно практиковаться в решении задач и участвовать в онлайн-турнирах. Доступны как настольная, так и мобильная версии сайта.

Lichess.org – полностью бесплатная платформа с минималистичным и интуитивно понятным дизайном, что делает ее очень удобной для пользователей. (Как шахматный тренер – рекомендую данный портал.)

КАКУЮ ПЛАТФОРМУ ВЫБРАТЬ?

По бюджету платформы длятся на:

• полнофункциональные без платежей (например, Lichess.org);

• гибридные модели, в которых базовые возможности бесплатны, а премиум-опции доступны по подписке (Chess.com, SparkChess);

• премиум-сервисы – уникальные режимы за плату (Play Magnus)

SparkChess – сервис, предлагающий различные стили игры против компьютера с несколькими уровнями сложности искусственного интеллекта. Существует как бесплатная, так и платная версия.

Play Magnus – уникальный проект, позволяющий сыграть против виртуальной версии шестнадцатого чемпиона мира Магнуса Карлсена. Искусственный интеллект имитирует его стиль в разные годы жизни – от уровня пятилетнего ребенка до силы действующего гроссмейстера.

При выборе шахматного движка для анализа можно ориентироваться на специальные рейтинги, которые регулярно обновляются по результатам турниров, где программы играют друг против друга.

Цифровизация позволила шахматистам соревноваться с сильнейшими соперниками из любой точки мира в любое удобное время. Аудитория онлайн-сервисов насчитывает миллионы любителей и профессионалов. Особенно мощный рост популярности пришелся на период пандемии, когда очные турниры стали невозможны. В 2020 году были поставлены рекорды по количеству партий в сутки: на специализированных платформах их число доходило до 10 миллионов.

Помимо браузерных версий, существуют мобильные приложения для игры в шахматы. Их алгоритмы основаны на сложном анализе всех возможных вариантов ходов с использованием различных вычислительных методов.

Сегодня ИИ-движки (например, AlphaZero) учатся самостоятельно – за 24 часа игры против себя они осваивают шахматы на уровне чемпиона мира

Один из самых известных алгоритмов – «минимакс», который оценивает потенциальные ходы, определяя наилучшие и наихудшие из них с учетом возможных ответов соперника. Для оптимизации расчетов используется метод отсечения, когда компьютер исключает из рассмотрения ходы, заведомо не способные улучшить позицию. При анализе учитывается контроль центра, безопасность короля и пешечная структура. В результате программа выбирает наиболее сбалансированные и сильные продолжения.

Современные алгоритмы не просто следуют заложенным правилам – они самообучаются, играя миллионы партий против самих себя, и развивают все более сложные стратегии.

Приведем наиболее известные мобильные приложения.

Chess Free – популярное приложение для смартфонов с простым интерфейсом. Помимо игры на разных уровнях сложности, предлагает режим обучения.

Chess Play & Learn – разработка от Chess.com, позволяющая играть как с компьютером, так и с живыми соперниками. В приложение встроен обучающий курс с ежедневными заданиями для совершенствования навыков, а отслеживать прогресс можно с помощью встроенной системы рейтинга.

Shredder Chess – профессиональное приложение, ценящееся за глубокий анализ сыгранных партий.

Топовые движки анализируют до 100 миллионов ходов за секунду. Для сравнения: человек в среднем просчитывает 2–3 варианта за ход.

Chess Tactics Pro – программа, сфокусированная на тренировке тактического мышления через решение большого количества задач.

Бывший чемпион мира Владимир Крамник высказывает мнение, что с приходом компьютеров шахматы стали менее творческими. По его словам, благодаря движкам появились обширные библиотеки дебютов и защит, которые современные гроссмейстеры заучивают наизусть. В результате многие партии на высшем уровне проводятся в значительной степени «по памяти», а для победы над машиной игроки используют рекомендации, ранее полученные от других компьютеров.

Крамник настаивает, что для сохранения творческого начала в шахматах необходимо использовать движки в тандеме с людьми, способными находить неожиданные и креативные решения. Ведь всегда интереснее соперничать с живым оппонентом, обладающим уникальным мышлением, своими приемами и оригинальными стратегиями.

Крамник выдвинул логичное предположение, что истинный мастер не повторяет за компьютером – он заставляет компьютер повторять за собой.

Предыдущая главаГлава 8 из 10Следующая глава