К книге
Я стану богинейГлава 3 Первая группа, последняя капля
6%
Глава 3 Первая группа, последняя капля
3

Москва. Ночь.

Вика сдернула шлем. Реальность ударила по всем органам чувств разом: запах пыли и старых обоев, тусклый свет лампы, одеревеневшая спина. На часах — 3:17. Она провела в игре шесть часов.

Пальцы дрожали от перенапряжения — не физического, а нервного. Перед глазами ещё стояли цифры интерфейса, накладываясь на потёртый ковёр.

«Опыт до следующего уровня: 127/400».

Она машинально потянулась за стаканом с водой, сделала глоток. Вкус был плоским, «ненастоящим» после кристальной влаги горных ручьёв «Эры».

Из-за тонкой стены доносился храп отца. Они спали. Они работали. Они копили. Они подарили ей билет на выход, и она использовала его, чтобы стать… кем? Двухуровневой никем, которую отфутболил игрок.

Чувство вины, привычное и едкое, подступило к горлу. Она потратила их деньги, их веру — на что? На виртуальные крысиные хвосты?

Но тут же, поверх вины, возникло другое чувство. Острое, чистое. Жажда. Жажда увидеть, как заполнится та самая полоска опыта. Жажда разгадать следующий алгоритм, найти следующий паттерн. В игре её ум — острый, аналитический, всегда делавший её «странной» среди сверстников, — наконец-то становился не помехой, а главным оружием. Да, она была одна. Но в этой тишине слышала музыку системного кода.

Она надела шлем снова. Не для игры. Она открыла клиент, зашла на форум новичков, в раздел «Поиск группы». Её пальцы зависли над клавиатурой.

«Всё меняет отчаянная идея: бить систему её же оружием — гениальной оптимизацией.»

Но чтобы бить систему, её надо понять до конца. Со всех сторон. В том числе — изнутри самого ненавистного ей механизма: случайной, несправедливой группы.

Она нашла раздел: /лагерь/поиск группы.

Новая Эра. Стартовый Лагерь.

Лунария появилась на том же месте. Вечер сменился глубокой ночью. Два спутника висели высоко, окрашивая мир в серебристо-синие тона. Игроков стало меньше, но те, кто остался, казались целеустремлённее.

Их ники светились не белым, а бронзовым или серебряным ореолом — признак достижений или премиум-статуса. Их взгляды, быстрые и оценивающие, скользили по её фигуре. Она чувствовала это физически — будто её сканировал некий социальный радар. Алгоритм был прост: уровень (3) + снаряжение (базовое) + гильдия (нет) = целесообразность взаимодействия (НИЗКАЯ). Взгляды задерживались ровно на столько, чтобы прочитать эти «данные», и тут же отскакивали. Она была не NPC. Она была пустой ячейкой в таблице социальной эффективности.

Она открыла локальный чат. Сообщения пробегали строчками:

«Продолжаем фарм троллей, нужен танк с провокацией!»

«Продаю [Поношенные кожаные поножи], дёшево!»

«Гильдия „Рассветные“ ищет активных! Заходите в Макс!»

И вот оно:

«[Айвенго]: Нужен ДД (урон) в группу на каменных големов (ур. 3–5) у Северных скал. Быстро, делим по роллу!»

ДД. Урон. Она была охотником. Это её роль. «Делим по роллу» — значит, добыча распределяется случайным броском кубика, относительно честно.

Сердце ёкнуло. Не от страха. От вызова. Это был эксперимент. Сбор данных.

Её пальцы, обёрнутые тактильной тканью, вывели ответ:

«[Лунария]: Охотник, 3-й уровень. Берёте?»

Ответ пришёл почти мгновенно. Приглашение в группу.

[Айвенго] приглашает вас в группу. Принять? [Y/N]

Она нажала Y.

Интерфейс дёрнулся. В левой части зрения возник список группы:

[Айвенго, ур. 5] — Воин. Лидер.

[Эльмира, ур. 4] — Маг (огонь).

[Броневик, ур. 4] — Воин (танк).

[Сильвана, ур. 4] — Жрец.

[Лунария, ур. 3] — Охотник.

Голосовой чат взорвался:

— Йоу, приняли кого-то! — басистый голос, вероятно, Броневик.

— Смотрим… Охотник. Третий уровень, — это был Айвенго, голос с лёгкой надменной ноткой. — Ладно, сойдёт на подтанцовку. Лети на метку, быстро.

На мини-карте замигала синяя метка у Северных скал. Лунария побежала.

Они стояли у входа в небольшое ущелье, освещённое магическим фонарём Эльмиры. Четверо. Их снаряжение блестело даже в полутьме. Не топовое, но явно купленное за реальные деньги или выбитое с помощью гильдии: латы с гравировкой, посохи с кристаллами, шелковые робы.

Лунария подошла. Её льняная рубаха и простой лук выглядели грязным пятном на их фоне.

Наступила секундная пауза.

— О, боги, — фыркнула Сильвана, жрица с моделью лица из премиум-набора. — Серж, ты серьёзно? Это же нулёвка полная.

— Сказано же — нужен любой ДД, — Айвенго (Серж) пожал плечами. Его аватар был проработан до мелочей: щетина, шрам. — Слушай, Новичок… Лунария? Твоя задача — не лезть под лапы, стрелять издалека и не падать. Всё. Броневик агрит, мы бьём. Поняла?

Лунария кивнула. В голосовом чате она просто сказала: «Поняла». Её голос, искажённый системой и собственной скованностью, прозвучал тихо и плоским.

— Ого, девочка! — захихикала Эльмира. — Ну ладно, хоть посмотрим, как она феерично умрёт.

Они пошли в ущелье. [ЗОНА: КАМЕННЫЕ САДЫ. ОПАСНОСТЬ: ВЫСОКАЯ. ДЛЯ ГРУППЫ ИЗ 5 ИГРОКОВ.]

Каменные големы [Ур. 4–5] были массивными, медленными, но с толстой бронёй. Группа работала как часы: Броневик громко кричал, привлекая внимание, Айвенго и Лунария наносили физический урон, Эльмира поливала огнём, Сильвана бросала исцеления и баффы.

Лунария делала свою работу безупречно. Она не лезла, стреляла точно в слабые точки (сочленения каменных плит), которые она вычислила за первые секунды боя. Её урон был не самым высоким, но стабильным. Она не тратила лишних стрел. Она была идеальным винтиком в их механизме.

После третьего голема Айвенго бросил:

— Нормально. Не мешает.

Это была высшая похвала.

Они убили пятого голема — элитного [Каменного стража, ур. 5]. Его здоровье было огромным, бой — долгим. Лунария израсходовала почти весь запас стрел, её выносливость была на нуле. Но она сделала решающий выстрел в трещину на торсе стража, вызвав «Критическое попадание! Слабое место! −47».

Монстр рухнул с грохотом.

— Вот это да! — крикнул Броневик. — Лут!

Тело стража растворилось, оставив после себя несколько предметов, светящихся на земле:

[Каменное ядро] (Материал для крафта, редкость: Необычное)

[Пояс защитника скал] (Броня, редкость: Необычное, +3 к выносливости)

[3 серебряные монеты]

[2 слабых зелья маны].

— Отлично! — обрадовался Айвенго. — Ролл, ребята!

Система предложила каждому сделать виртуальный бросок кубика (d100). Кто выбросит больше — получит предмет первым.

Лунария задержала дыхание. Пояс был бы огромным улучшением. Но даже ядро или серебро…

Броски мелькали в групповом чате.

[Айвенго] бросает кости: 87.

[Эльмира] бросает кости: 12.

[Броневик] бросает кости: 45.

[Сильвана] бросает кости: 91.

[Лунария] бросает кости: 4.

Четвёрка. У неё всегда была плохая удача. Даже цифровая.

— Опа! — рассмеялась Сильвана. — Пояс мой, детка!

Она забрала пояс.

Следующий ролл — на ядро. Лунария выбросила 15. Выиграл Айвенго с 76.

Ролл на серебро. Она выбросила 22. Выиграл Броневик с 80.

Ролл на зелья. Её бросок — 5. Выиграла Эльмира с 60.

Осталось… ничего. Она стояла, глядя на пустое место, где лежала добыча. Она потратила 35 стрел (почти все), измотала снаряжение. Её вклад в урон был 18% — система выводила статистику после боя. Не самый высокий, но значимый.

В голове зазвучал холодный, отстранённый голос её аналитического ума: «Вероятность остаться без награды в группе из пяти человек при честном ролле — 68%. Ты попала в статистическую норму.»

Но это не было честно. Это было глупо. Неэффективно.

— Эй, не расстраивайся, — начал Броневик, но его перебили.

— Ну что, новичок, не везёт? — голос Айвенго прозвучал без эмоций, как зачитанный системный лог. Он подошёл, его массивная фигура заслонила свет фонаря. — Анализ эффективности группы: твой DPS (урон в секунду) составляет 78% от минимально приемлемого для слота «ДД» в данной локации. Твоя «удача» (параметр Luck) снижает средний групповой выигрыш на 2.3%. Группа создана для максимизации прибыли, а не для благотворительности. Место нужно под более высокий уровень или… ну, под того, кто может купить себе удачу, — он имел в виду донатную валюту для переброса костей.

[ВЫ ИСКЛЮЧЕНЫ ИЗ ГРУППЫ.]

Сообщение всплыло режущим белым текстом. Список группы исчез. Голосовой чат отключился со щелчком в ушах.

— Не грусти, малышка, — бросила на прощание Эльмира, уже разворачиваясь. — Иди крыс стреляй, это твой уровень.

Они развернулись и пошли дальше, вглубь ущелья, даже не оглянувшись. Эльмира что-то сказала, и они засмеялись. Смех был приглушённым, далёким, будто из другого мира.

Лунария стояла одна среди холодных каменных глыб. Её полоска выносливости была в красной зоне. Стрел оставалось пять. Прочность лука — 4/20.

Она не чувствовала злости. Не чувствовала обиды. Она чувствовала только ледяную, кристальную ясность.

Эксперимент завершён. Данные получены.

Групповая динамика подчинена закону сильного (уровень, снаряжение, знакомства).

«Честный» ролл — иллюзия, маскирующая систематическое отчуждение результата труда слабого звена.

Её время и ресурсы были потрачены на увеличение капитала (опыта, добычи) других игроков. Её КПД в этой группе был отрицательным.

Это был не просто провал. Это было откровение.

Горькая обида и стыд попытались прорваться наружу, сдавить горло. Но она сделала вдох. И выдох. И мысленно нажала кнопку «Анализ».

Данные:

— Время, затраченное на группу: 47 минут.

— Собственные затраты: 35 стрел (стоимость: 35 медяков), износ снаряжения (~10 медяков).

— Прибыль: 127 единиц опыта (которые можно было получить за 30 минут соло-фарма крабодыров). Денежная прибыль: 0.

— Чистый убыток: 45 медяков и 17 минут.

Вывод: Групповая деятельность на текущем уровне развития — экономически нецелесообразна. Неэффективное распределение ресурсов.

Одиночество было не проклятием. Оно было условием. Единственным условием, при котором её ум, её терпение, её дотошность будут иметь сто процентов ценности. Не 18%. Не 0%. Сто.

Она развернулась и пошла прочь от ущелья, от смеха, от группы. Обратно в тишину леса, где каждый шорох был врагом, а каждый собранный корень принадлежал только ей.

На панели навыков, в самой глубине, та самая тёмная иконка дрогнула сильнее. Золотая кайма вспыхнула на долю секунды, и в ушах прозвучал уже не тонкий звон, а низкий, вибрирующий гул, будто проснулся какой-то огромный и древний механизм.

[СКРЫТОЕ УСЛОВИЕ ВЫПОЛНЕНО: «ПОЛНОЕ ОСОЗНАНИЕ ИЗОЛЯЦИИ».]

[СКРЫТОЕ УСЛОВИЕ ВЫПОЛНЕНО: «ДОБРОВОЛЬНЫЙ ОТКАЗ ОТ КОЛЛЕКТИВНОЙ ДИНАМИКИ В УЩЕРБ ЛИЧНОЙ ВЫГОДЕ».]

[ПРОГРЕСС УНИКАЛЬНОГО ПУТИ: 10%.]

Лунария не видела этих сообщений. Они промелькнули в самом ядре системного кода, куда не было доступа ни одному игроку.

Но она почувствовала. Ощутила, как игровой мир вокруг стал… отзывчивее. Как будто воздух стал чуть менее плотным для её движений, а тени — чуть более информативными.

Она не стала сильной. Она просто сделала вывод. Самый важный в своей жизни, реальной и цифровой.

С этого момента она будет полагаться только на себя. А система, сама того не ведая, только что создала себе самого опасного игрока. Не того, кто сильнее всех бьёт, а того, кто ничего не тратит напрасно.

И её одиночество стало не слабостью, а титанической, молчаливой силой.

Предыдущая главаГлава 3 из 51Следующая глава