К книге
Я стану богинейГлава 19 Алхимия из ничего
37%
Глава 19 Алхимия из ничего
19

Следующая неделя стала для Лунарии священнодействием. Каждый игровой день начинался с одного и того же: патрулирование низкоуровневых зон, где гильдии и серьёзные игроки уже не появлялись. Ржавые развалины форпостов, заросшие паутиной пещеры гоблинов, поля, усеянные костями низкоуровневых скелетов. Она искала…

Сломанные клинки стражей, пробитые щиты, обрывки истлевшей кожи, оплавленные осколки древних кристаллов, даже обычные железные гвозди, торчащие из гниющих деревянных балок. Весь хлам, который система оценивала в 1–5 медных монет или не оценивала вовсе, летел в её бездонную сумку. Она выполняла десятки мелких, забытых всеми поручений от NPC-бродяг — не ради награды, а ради «утиля», который те выдавали в придачу: пряжка от старого ремня, треснувшая бусина, кусок сыромятной кожи.

Её инвентарь превратился в виртуальную свалку. Но для неё это был склад драгоценностей. Каждый вечер она возвращалась в свою кузницу в развалинах и вываливала всё на светящийся верстак.

И начинался процесс, больше похожий на алхимию, чем на крафт.

Она задумала создать посох. Не для себя — для продажи. Магическое оружие, которое станет её визитной карточкой. Первая партия «пробников» — простые посохи из кривых сучков и зачарованных осколков — разошлась на аукционе за считанные минуты, подтвердив спрос.

Теперь она хотела шедевр.

Она взяла найденный в Бездне сучковатый корень древнего древа (материал «Призрачное Древо», необычная редкость) и оправила его в оплётку из жил песчаного червя. Добавила кристалл-накопитель, добытый из грудной пластины голема. Система выдала:

[Посох Голодного Духа, Редкий. Интеллект +18, Скорость восстановления маны +10%.]

Неплохо. Но не то. Она чувствовала — не то. Это была просто сборка статов, без души, без идеи.

Она разобрала посох обратно, вернув 90% материалов. Повторила с другими компонентами: корень, осколок звёздного железа, перо феникса (поддельное, с квеста).

[Посох Пламенного Провидца, Редкий. Интеллект +22, +5% к урону огнём.]

Лучше. Но снова мимо. Он был как все. Как десятки других на аукционе.

Лунария отодвинулась от верстака. Впервые её навык, её безошибочное чутьё системы, давало сбой. Она могла создать эффективный предмет. Но чего-то не хватало. Какого-то ключа, связующего звена, которое превратило бы набор статов в историю.

Календарь в интерфейсе мягко напомнил: воскресенье, 23:45. Через пятнадцать минут открывается Бездна.

Мысли о посохе мгновенно отступили. Это был вызов другого порядка. Она проверила снаряжение, запасы зелий, сделанных с 90% экономией ингредиентов. Была готова.

В полночь она снова стояла перед вратами. На этот раз, когда они растворились, на неё обернулись десятки голов. Шёпот пробежал по толпе: «Смотри, это Лунария!», «Та самая, с киллстилом от Императума!», «Пойдёт одна, как всегда…»

Она проигнорировала. Вошла первой.

Её цель была глубже. Пятый, шестой этажи она прошла почти бегом, лишь проверяя сканером свободные комнаты — все были заняты. Седьмой этаж висел в кромешной тьме, лишь редкие светящиеся мхи на стенах слабо освещали путь. Давление магии было таким, что в ушах звенело. Здесь было пусто.

Она нашла первую свободную комнату. [Страж Порога, Азраэль, ур. 25. Элитный босс Бездны.] Существо из чистой энергии с двумя гигантскими клинками вместо рук.

Бой длился сорок минут. Это был не танцующий поход против Стража Забвения. Это была окопная война. Каждый процент здоровья Азраэля она выгрызала ценой трещин в броне, ценой самых сильных зелий. Её глефа оставляла лишь тонкие светящиеся шрамы на его энергетическом теле, а его удары отбрасывали её к стенам, сбивая с ног. Но её живучести, её броне, собранной своими руками, хватило. Когда Азраэль пал, разлетевшись на миллионы искр, её шкала опыта прыгнула на четверть.

И так семь раз. Семь комнат на седьмом этаже. Семь элитных боссов, каждый сильнее предыдущего. Она не вела стрим, полностью сосредоточившись на выживании. Это был марш-бросок на пределе возможностей. Броня «Странника Бездны» превратилась в решето, глефа при очередном блоке дала трещину. Но она шла.

Когда последний босс, [Владычица Гниющих Снов, Моргула, ур. 28], испустила последний вздох, испарившись в облако ядовитого тумана, Лунария рухнула на колени. Её НР держалось на 3%. Но она сделала это. Очистила целый этаж в соло.

Интерфейс взорвался уведомлениями о достижениях, уровне (она перешагнула 19-й), но самое главное — пол инстанса был усыпан лутом. Не просто лутом. Сияющими, пульсирующими светом предметами. Уникальные шлемы, поножи, перчатки, оружие с эпичными и легендарными статами. Почти всё — не для её класса. Меч для танка, посох для целителя, лук для охотника, кинжалы для разбойника.

Она собрала всё, без разбора. Усталость была сладкой и всепоглощающей. Она вышла из Бездны с первыми лучами виртуального рассвета, шатаясь, но с ощущением титанической, выстраданной победы.

А потом был аукцион. Она выставила всё, кроме пары вещей, которые можно было разобрать на уникальные материалы. И наблюдала, как цифры растут. Продажи приносили не только золото. Её канал стрима, куда она позже выложила запись прохождения этажа (ускоренную, с тактическими комментариями), взорвался. Донаты, подписки, реклама. Система перевода игрового золота в реальные деньги напевала, как улей. Суммы были в разы больше первых пяти тысяч. Она закрыла вкладку, не веря глазам. Её хобби, её побег, начало приносить доход, сравнимый с хорошей взрослой работой.

И среди всего этого изобилия, разбирая уникальные материалы с боссов, её взгляд упал на один — [Сердцевина Кошмара Моргулы]. Легендарный материал для крафта магического оружия. Описание: «Воплощение отравленных грёз. Хранит силу иллюзий и распада.»

Её осенило. То, чего не хватало.

Она почти бегом вернулась в кузницу. Вытащила тот самый корень Призрачного Древа. Он был пронизан тихой, древней печалью. Затем — [Окаменевшее Сердце Шакаала], ярость и жара пустыни. И теперь — [Сердцевина Кошмара], яд, иллюзия, распад.

Три сердца. Три легендарных материала, добытых в одиночку, на пределе сил. Её навык «Экономия Победителя» снижал риск их уничтожения при крафте с чудовищных 80% до приемлемых 8%. Но это была всё равно русская рулетка.

Она не стала создавать очередной «эффективный» посох. Она закрыла глаза и представила не статы, а суть. Древо, тоскующее по свету. Сердце зверя, погибшего в ярости. Кошмар, рождённый из страха. Что, если объединить их не логически, а… аллегорически? Создать не оружие, а артефакт, воплощающий борьбу света, ярости и тьмы внутри одного сознания?

Её руки задвигались почти без её воли. Она не следовала рецепту. Она следовала внутреннему чертежу. Корень стал основой, скелетом. Осколки Окаменевшего Сердца она вплавила в него, как прожилки раскалённой лавы. Сердцевину Кошмара растерла в иссиня-чёрный порошок и вдохнула его в сплетение магических узоров, которые её навык подсвечивал на поверхности заготовки.

Процесс крафта занял целый час. Материалы не сопротивлялись — они текли, переплетались, а вычитаемые её навыком 90% отходов испарялись в виде призрачного пепла. В кузнице пахло грозой, песком и горьким миндалем.

И когда последняя частица впиталась, свет погас.

На верстаке лежал посох. Он не сиял, а казалось, поглощал свет. Древесная основа была тёмной, как ночь, но по ней, как по руслам рек, струились светящиеся оранжевые прожилки. На вершине, вместо кристалла, висел кусок неправильной формы, внутри которого клубился и переливался сине-фиолетовый туман. Он был одновременно прекрасным и отталкивающим.

Она коснулась его дрогнувшей рукой.

Интерфейс вспыхнул золотым, затем платиновым, а потом затрещал, заливаясь пульсирующим багровым светом — цветом, который система обычно резервировала для системных ошибок или событий уровня «Апокалипсис».

[Создан предмет: «Посох Трёх Сердец» (Посох, Легендарный. Уровень предмета:??? (подстраивается под владельца, мин. 25). Ранг: SSS+)]

[ВНИМАНИЕ: Артефакт «Посох Трёх Сердец» верифицирован. Создание признано легитимным в рамках игровых механик. Внесён в общий реестр артефактов сервера.]

[Характеристики:]

Урон: 288–333 (Магический, тип урона меняется в зависимости от активного «Сердца»)

Скорость атаки: 0.0001

Интеллект: +128

Мудрость: +95

Универсальное усиление: +35% ко всем видам магического урона.

Скорость восстановления маны: +150%

Свободные слоты для самоцветов: 5 (Примечание: самоцветы, вставленные в посох, работают с удвоенной эффективностью).

[Уникальные свойства:]

«Триединство» (Переключаемый режим): Владелец может активным действием сменить доминирующее «Сердце», меняя тип урона посоха и усиление:

Сердце Древа (Зелёная аура): Урон → Природный. Усиление исцеления и маны. Пассивная аура: союзники в радиусе 20 м восстанавливают 5% маны/энергии в секунду и очищают по 1 дебаффу в 10 секунд.

Сердце Зверя (Оранжевая аура): Урон → Огненный. Критический удар +25%. Активный навык (откат 45 сек): следующее заклинание гарантированно критикует, накладывает «Горящую Ярость» (урон 250% от интеллекта, усиление получаемого урона +25% на 12 секунд).

Сердце Кошмара (Фиолетовая аура): Урон → Теневой. Игнорирует 15% магической защиты цели. Триггер (при НР 40%): активирует «Бегство от Кошмара» → все враги в радиусе 15 м теряют управление и атакуют случайные цели (дружественный огонь) на 8 секунд. Срабатывает 1 раз в 2 минуты.

«Рождённый в Бездне» (Легендарный пассив): Находясь в подземельях, рейдах или против боссов, владелец получает «Защиту Сердца» — снижение получаемого урона на 1% за каждый уровень, на который босс/локация превышает уровень владельца (макс. 25%).

[Легенда: «Три сердца, три судьбы, сплетённые воедино в горниле одиночества. Этот посох не был найден. Он был рождён из отчаяния, ярости и кошмара, преодолённых одной волей. Тот, кто несёт его, носит в руках целую вселенную противоречий — и силу управлять ими.»]

[Создатель: Лунария. Не может быть продублирован. Не может быть уничтожен.]

Лунария отшатнулась от верстака, ударившись спиной о стену. SSS±ранг. Она видела упоминания о таком в слухах. Предметы, которые не падали с боссов, а возникали в результате стечения невозможных условий. Они ломали мету. Они были святым Граалем для коллекционеров и топовых гильдий. И она только что создала его.

На секунду весь мир перевернулся. Не страх. Чистый, оглушительный восторг. У неё получилось. Она, Вика из хрущёвки, только что создала то, о чём гильдии с их миллионами могли только молиться. Она засмеялась — коротко, истерически. А потом смех застрял в горле, когда её взгляд упал на строку [Создатель: Лунария]. Эта строка была и её бессмертием, и приговором.

Она осторожно взяла посох. Он оказался на удивление лёгким. Древесина была тёплой, как живая плоть, металлические прожилки пульсировали слабым жаром, а клубящееся ядро кошмара отдавало ледяным холодом, пронизывающим перчатку.

Мысли понеслись вихрем. Цена. Бешеная, невообразимая цена. Но тут же — холодный расчет. Выставлять такой предмет на публичный аукцион — безумие. Поднимет невиданный хайп, но и сделает её мишенью для всех. Её приватные сообщения взорвутся предложениями, угрозами, попытками выйти на след в реальном мире.

Она положила посох обратно в инвентарь, в самую защищённую, скрытую ячейку. Сердце бешено колотилось уже не от усталости, а от осознания.

Она нашла недостающий ингредиент. Им оказался не материал, а риск. Грань между победой и поражением в Бездне. Смертельный вызов, принятый в одиночку.

Лунария вышла из кузницы. Рассвет в игре был по-настоящему прекрасным. Она посмотрела на свои руки — те самые, что только что создали невозможное.

«Посох Трёх Сердец» лежал в инвентаре, как горящая угроза и немыслимая возможность. Цифры в его описании не оставляли сомнений: это был артефакт, способный сделать из любого мага — богом на сервере. Цена? Её нельзя было оценить. На обычном аукционе он уйдёт за суммы с шестью нулями в золоте, что в реальных деньгах равнялось цене квартиры. Или спокойной жизни её родителей на годы вперёд.

Но продать такое публично — всё равно что запустить сигнальную ракету. Её тут же начнут искать. Не только «Императум». Каждая гильдия, каждый богатый коллекционер, каждый тёмный клан рейдеров захочет выйти на создателя — чтобы купить, украсть, заставить работать на себя или просто устранить как угрозу балансу.

Страх сжал горло ледяной рукой. Спрятать. Надо спрятать и забыть. Использовать нельзя — она не маг. Держать — безумие.

Но тут же включился её аналитический ум, холодный и ясный. Страх — это ресурс. Редкость — это товар. А риск — это наценка.

Она видела раздел «Теневые Сделки» в интерфейсе. Доступ туда был привилегией, которую давали либо за безумные деньги, либо за предоставление Системе уникального предмета для сканирования. Ее посох автоматически открыл ей эту дверь.

Она открыла аукцион. Теперь она могла войти.

В этом разделе не было имён. Только номера лотов, зашифрованные каналы связи, и гарантом выступала сама Система, взимающая чудовищные 25% комиссии, но обеспечивающая полную анонимность и безопасность передачи предмета через специального курьера-двойника.

Она создала лот.

Название: «[Легендарный Посох. Ранг SSS+. УНК (Уникальные Навыки Крафта). Для магов урона/контроля.]»

Описание: Статы и свойства — по запросу для верифицированных покупателей с депозитом. Торги слепые. Минимальная ставка: 1 000 000 золотых. Только реальная валюта или чистое золото.

Лот будет активен: 24 часа.

Она выставила его. Сердце колотилось где-то в горле. Впервые за все время её руки, обычно такие твёрдые, дрожали. Не от усталости, а от осознания точки невозврата.

Она только что бросила в игровую экономику бомбу замедленного действия. К утру весь топовый сегмент сервера будет знать, что на чёрном рынке всплыл легендарный артефакт. И начнётся охота — и за посохом, и за анонимным продавцом.

Ответа, что будет дальше, не было. Но был холодный, ясный азарт в её глазах, пересиливший страх. Она играла на их поле, их правилами, но со своим, единственным в мире козырем — умением создавать из ничего то, чего не мог создать никто.

И первая ставка в этой новой, самой опасной игре была уже сделана.

Предыдущая главаГлава 19 из 51Следующая глава