Идентификатор: 10000001-OS-1999999–249
Имя: Смирнов Сергей Витальевич
Системное имя: Безымянный
Ранг: С
Уровень: 31
Внутренней энергии (ВЭ): 37 271 / 70 000 000
Параметры:
Сила: 20/20
Ловкость: 20/20
Выносливость: 20/20
Интеллект: 25/25
Восприятие: 25/25
Интуиция: 15/20
Дополнительные параметры:
Магическое ядро: 75/100
Скрытые параметры:
Репутация: 10
Особенности:
Чувство пространства
Кристаллизация энергии
Навыки (10*/10):
Расширение территории (С; 0/5; проявление; контроль владений; жильё I; защита I; расширение территории I I; новые постройки: «магазин II, источник воды III, стела восстановления IV, кухонный помощник I II, сапёр III, поглотитель энергии V, кристалл истины III, комната духов III, артель каменщиков I, сквад охотников-неудачников I, автобот L3- C5, комплекс пространственной эвакуации NZ-10»; призыватель невидимых наблюдателей II; небесная кузня I, персональный защитник N3–99)
Ослепление (D; 3/3; целеуказание II; преломление света I, лазер II)
Личина (С; 0/5; сокрытие информации, образец ДНК II; фантом III)
Рывок (D; 3/3, гибкость II, дистанция II, стремительность II)
Магический конструкт (С; 0/4, магическое программирование, пульт управление I, качество I, незаметность II)
Ледяной элемент ( С; 0/3, управление льдом, ледяная сфера) (до А-ранга, магия льда с условием)
Духовный таран (С; 2/4, энергетический суррогат, сфера стабильности, энергетическая стойкость) (до В+ ранга, мб до А, сильный навык взрывного типа)
Средняя трансфигурация (С, 0/4, мастер преобразования) (до А ранга включительно)
Левитация (С+, 0/4)
Блокировка пространства (В, 0/4, скрыто)
Стигма защиты ( D, 175 дня до истощения)
Стигма поиска (Е, 175 дня до истощения)
Системные навыки:
Запрос к базе данных (откат: сутки)
Интерфейс
Системный язык
Предметы:
Камень усиления (свет) D, системное копьёЕ́, светлячокЕ́, дуэт смерти D, абсолютно непримечательное колечкоЕ́, системный щитЕ́, системная секира D, карта стазиса С, кольцо адепта пространства В(у Вики в аренде), антимагический ошейник С(Борзый-гибрид), антимагический ошейник D(Крысолов), антимагический ошейник D(Старший призрак слуги), шоковая дубинка D, сердце голема D, кольцо упыряЕ́, растворитель материи D, системные копья 1-го уровня (Е, 8 шт, у гоблинов), системные булавы 1-го ранга (Е, 8 шт, у гоблинов), магические кирки (15 шт), подавитель шума D, сумка аптекаря D, магмовый резак D, химерологический клей D, алхимический растворитель Е(2 шт, у отряда копателей), кольцо послушника Е(2 шт, на одном нет костяного барьера), кольцо ученика D(осталась мышечная дисфункция), сердце голема D(2 шт), сердце марионетки Е(4 шт), зов крови (5 шт у поселенцев), кожаная броня D, сумка проходчика D+, антимагический ошейник D(Аня Котикова), антимагический ошейник D(малый элементаль огня), антимагический ошейник D(1 шт), антимагический ошейник С(Тальк), антимагический ошейник С(1 шт), проклятая хаотическая удочка F(2 шт, у гоблинов), крупный накопитель энергии, тир 10000-F1 Е(1 шт), бессмертный камень С, серьга архимагистра разума А(привязка на гг, 8/10 доп. закл), карта стазиса С(Мелла), карта стазиса D(БилБил), накопитель энергии, тир 10000-F1 Е(1 шт), накопитель энергии, тир 10000-F2 Е(2 шт), накопитель энергии, тир 10000-F3 F(2 шт), собиратель трав (D), всепроникающий удар (С, одноразовый навык)
Расходники:
Взрывные артефакты (10 шт), кислотные артефакты (10 шт), наркотическая смесь (50гр), жетон идентификации (5 шт), дозы Элиты (1 шт сила, 1 шт ловкость, 1 шт выносливость, 1 шт интеллект, 1 шт восприятие, 1 шт интуиция), карты стазиса (D, 4 шт, запасные)
Ресурсы: ядра тварей (от Е до С-ранга, количество незначительно), магруда (100 кг), магметаллы (300 кг), красная пыль (потенциально бесконечно, собрано больше ~1500 кг), звёздный металл (всего ~10 тонн, добыто для эксплуатации 47 кг)
Сферы навыков: —
Несистемные: автомат Калашникова (12 шт, у гоблинов 7 шт), пистолет Макарова (3 шт), пистолет Glock 17 (1 шт), пистолет Кольт М1911 (1 шт), патроны (много), хозяйственный инвентарь (много), мачете (24 шт), охотничьи ножи (7 шт), кирки (20 шт), наличные деньги (1 млн рублей), гоблинская еда (туши тварей, 100 кг), еда (несколько тонн).
Поселенцы (оцифрованные/постройки и призванные извне):
У каждого существа из оцифрованных есть предел уровня (стоимость повышения всегда одинакова, предел у всех разный: слуга 20ур, полтер 10ур, паразит 6 ур), после которого необходимо повышать ранг для прохождения эволюции. Зависит от уровня постройки и потенциала существа, расчёт для каждого индивидуален (в среднем, в 5 раз больше порога за уровень, Полтер в Бюрера С-ранга за 25к). Оцифрованные почти как настоящие, но прошедшие через обработку Системы: верность хозяину владений, блокировка воспоминаний и ряд неисследованных факторов.
Мёртвый дворецкий(старший, цена 5000 ОС, 5000ОС-1ур, 500ОС в сутки за 1 ур), 1 уровень, D-ранг (500 ОС в сутки, особенности: служение, предсмертная ярость, контроль духов. врожд. параметр: стабильность). Смотрящий в тюрьме и помощник при добыче звёздного металла.
Призрак слуги(младший, цена 500 ОС, 500ОС-1ур, 30ОС в сутки за 1 ур), 20 уровень, Е-ранг (600 ОС в сутки, особенности: служение, предсмертная ярость, врожд. параметр: стабильность). Смотрящий в тюрьме и помощник при добыче ядер света из низвергнутых
Духовный паразит(цена 2000 ОС, 2000ОС-1ур, 30ОС в сутки за 1 ур), 5 уровень, Е-ранг (150 ОС в сутки, особенности: подчинение, паразитизм, врожд. параметр: стабильность). Донор: Борзый.
Полтергейст(Полтер, цена 5000 ОС, 5000 ОС-1ур, 500ОС в сутки за 1 ур), 2 уровень, D-ранг (1000 ОС в сутки, особенности: телекинез, защитный купол, поиск невидимого, врожд. параметры: стабильность). Смотрящий в тюрьме и помогает в шахтах.
Призрак слуги(рядовой1, цена 500 ОС, 500ОС-1ур, 30ОС в сутки за 1 ур), 10 уровень, Е-ранг (300 ОС в сутки, особенности: служение, предсмертная ярость, врожд. параметр: стабильность). Разнорабочий.
Призрак слуги(рядовой2, цена 500 ОС, 500ОС-1ур, 30ОС в сутки за 1 ур), 5 уровень, Е-ранг (150 ОС в сутки, особенности: служение, предсмертная ярость, врожд. параметр: стабильность). Разнорабочий.
Малый элементаль огня(грелка, цена 1500 ОС, 1500ОС-1ур, 90ОС в сутки за 1 ур), 3 уровень, Е-ранг (270 ОС в сутки, особенности: огненный всплеск, аура огня, самоликвидация, пиромания, врожд. параметр: стабильность). Выступает в роли «грелки» падшей звезды для добычи звёздного металла.
Полтергейст(Полтер2, цена 5000 ОС, 5000 ОС-1ур, 500ОС в сутки за 1 ур), 1 уровень, D-ранг (500 ОС в сутки, особенности: телекинез, защитный купол, поиск невидимого, врожд. параметры: стабильность). Разнорабочий.
Сквад охотников-неудачников: Дун, F, 50 ур(лидер гоблинов, ответственный за удочки хаоса и добычу красной пыли) ; Тля, F, 21 ур(ответственный за лесозаготовку) ; Шака, F, 30 ур(уборщица и домохозяйка) , Дак, F, уровень 1(ответственный за сбор синей травы).
Артель каменщиков: Саки, Е, 9 ур(ответственный за шахты, лидер крысолюдов) ; Тук, F, 27 ур(ответственный за маг. глину) ; Дык, F, 41 ур(помощник Дуна, удочки хаоса и добыча красной пыли).
Борзый, С, 24 уровень. (подчинён антимагическим ошейником С-ранга и духовным паразитом, навыки: огненный болид ( С ), испепеляющий луч ( С ), справка ( С ), стойкость ( D+ ), аура огня ( D ), волна огня ( D ), стена огня ( D ), смещение ( D ), огненный шар ( Е ), стигма усиления). Занимается добычей звёздного металла.
Сыклер, Е, 5 ур. Одноглазый скал из мира Скаал. Хитрый приспособленец, хороший глашатай и шестёрка. Практик чистой Ци, маг. ядро Ци, а не Мана (у Кратера). Навык : духовный взор, смотрит сквозь объекты. Есть скрытый параметр репутация(1). Ответственный за добычу эссенции льда в недрах Севера.
Крысолов, D, 18 уровень(верноподданный, подписал контракт D-ранга добровольно, хобби: изучение тварей Разломов, навыки: призыв монстра из Бездны ( D ), концентрация ( D ), защитный покров ( D ), рывок ( D ), восстановление энергии ( Е ), усиленный нюх ( Е ), стигма жертвоприношения). Есть скрытый параметр репутация(1). Ответственный за обучение мумров, и участие в добычи звёздного металла.
Низшие крысолюды (особенности: подземноеобоняние и двужильность; врожд. параметр: инстинкт): Кик, F, 14, Кир, F, 13, Кым, F, 13. Работают под предводительством Саки в шахтах.
Автобот L3- C5, подтип — боевая химера (Дракон). Ранг С. Уровень 10(верноподданная награда из Котла за победу в первом испытании. Вожак львиного прайда, покрытый чешуёй, запрограммирован на верность гг, плюс сверху добит сердцем голема, чтобы засчиталось перед системой). Способности: Рывок (С), Мимикрия (С), Лидерство (С), Связь стаи (D), Стальная челюсть (Е). На текущий момент сильно повреждён, осн способности заблокированы.
Анка, D, 12 уровень. Сестра ГГ. Елена Смирнова. Возраст: 22 года. Психологический возраст: 17 лет (5 лет в коме). Добровольное участие в жизни Олимпа. Навыки: Животворящее пламя С (0/5). Есть скрытый параметр репутация(1). От скуки занимается добыче ядер света из низвергнутых в локации Падших.
Тальк, D, 10 уровень. Бывший пожарник, а после искатель за Стенами. Возраст: 37 лет. Полное имя: Анатолий Герасимов. Добровольный наёмный работник. Верноподанный, подписал маг. контракт и антимагический ошейник С-ранга. Имя соответствует характеру. Навыки: тело каменного Воина D (0/3). Есть скрытый параметр репутация(1). Заместитель гг, ответственный за контроль и надзор, отвечает за все локации понемногу.
Аня Котикова, Е, 3 уровень. Возраст: 8 лет. Была присмерти, пока гг не помог. Дочь Талька, Анна Герасимова. Шла вместе с отцом, но контракт без обязательств, только сохранение тайны Олимпа. Маг. контракт и антимагический ошейник D-ранга. Навыки: Рисование Е(5/5, плотность V, незаметность V). Занимается маскировкой основных производственных объектов в Олимпе.
Небесная Кузня: Азагхал (D, 20 ур.), Орбунг (D, 19 ур.), Кархгузин (D, 17 ур.). Особенности: огнеупорность ( у Кархгузина малая огнеупорность), чувство металла. Навыки: стальные мышцы (D, 5/5). Гномы-подмастерье из подземного города Казан-думгал, мира Ибракхавелир. Отклонение: гномий перфекционизм. Послушные существа со строгой иерархией. Принимают хозяина владений за Небесного Кузнеца и во всём ему подчиняются. Производят оружие из системного и звёздного металла.
Младшая помощника Мелла, C-ранг, Уровень 17. Светловолосая девушка с голубыми глазами и приятной наружности. Под клятвой верности на контракте В-ранга. Навыки (7*/9): Пассивное очарование (С, 3/3), Бомбарда (С, 3/3), Усиление чувств (D, 3/3), Магическое усиление (D, 2/2), Магическая защита (D, 2/2), Тихая поступь (Е, 2/2), Хамелеон (Е, 3/3), стигма связи (Е), стигма наблюдения (Е). В карте стазиса.
Младший сотрудник охраны БилБил, D-ранг, Уровень 15. Характер скользкий. Двадцатилетний шатен с прокуренным голосом. Под клятвой верности на контракте В-ранга. Навыки (6/6): Путы ядовитого Шк’Ара (D, 3/3), Магическое усиление (D, 3/3), Магическая защита (D, 3/3), Стремительный рывок (D, 3/3), Магическая метка (D, 2/2), Отделение (D, 1/1), стигма боя (Е), стигма связи (Е), стигма сжигания жизни (Е). В карте стазиса.
Персональный защитник N3–99. Защитный робот-помощник, оберегающий покой *@()@! %%(заменено на — Безымянный) . Ориентировочные способности: Невидимость (В), Кинетическая защита (B), Бесшумность (С), Малый гравикинез (С). Текущий статус: готов к эксплуатации.
Дикие обитатели:
Песчаные черви в локации Пески(27 особей, 3–10 уровень, Е-ранг)
Лесные мумры в локации Лес(423 особи, 1–15 уровень, Е-ранг)
Низвергнутые в локации обитель Падших Духов(монстроферма, количество особей всегда в пределах 50, F-ранг)
Бывшее название Владений:
RS-10000001-OS-1999999–249−1
Соседние владения:
Обитель Великих К’хала (проклятые гремлины с ментальным клеймом);
Руины Наато(биомеханоиды, уничтожен владетель, Дикие Земли);
Земли кровавого Скальда (одноглазые краснокожие скалы из мира Скаал, захвачена Столица, Дикие Земли)
Разведано:
Проклятые Пастбища (пурпурная, безжизненная ядовитая земля; предположительно — место обитания нежити; рядом с Лесом Мумров)
Земли Кровавого Скальда (локации:Ананские топи, Север, вечные степи, озеро Сущностей, каменистое плато, неизвестное Наследие Древник; на данный момент захвачено Олимпом)
Свалка (место с различными отходами жизнедеятельности)
Заброшенный сектор Х (предназначение локации неизвестно; на данный момент переполнено промышленным мусором и продуктами переработки; захвачено Олимпом автоматически)
Кратер Падшей Звезды (заражённая локация; предположительно место, куда упал космический объект с неизвестными свойствами; захвачено Олимпом автоматически)
Заброшенный сектор Y, Z (во время нападения на биомеханоидов, Y захвачен гг)
Красные Пики (во время нападения на биомехов. Захвачен гг)
Заброшенный сектор I (во время разведки остатков земель биомеха. Захвачен гг)
Фонтан Удачи (во время разведки остатков земель биомеха. Захвачен гг)
Глиняный Изотоп (во время разведки остатков земель биомеха. Захвачен гг)
Синяя Трава (во время разведки остатков земель биомеха. Захвачен гг)
Тип миссий:
Зачистка (необязательная) — даётся при расширении территорий и захвате близлежащих Локаций или Дикий Земель. Награда повышена, как правило за каждое существо отдельно. 1 ОС за F-ранг, 10 ОС за Е-ранг, 100 ОС за D-ранг и так далее. Не запрещено не зачищать, оставив тварей на свободном выпасе или переподчинить. Вариантов масса, ведь как правило зачистка идёт на полуразумные особи. Наказание слабое — не получишь только энергию и точки для телепортации. Можно отказаться.
Защита — появляется при вторжении во владения гг. Вторжение разведкой или с помощью навыков. Защита обязательная и платят копейки. Индивидуально, если напали разумные, то есть шанс получить координаты и 500–1000 ОС, в зависимости от силы нападающих. Если напали полуразумные или неразумные, то стандарт 100 ОС для Е-ранга, 1000 ОС для D-ранга, 10000 ОС для С-ранга и тд. Вроде тоже приятно, но урон для владений колоссален. Наказание — пленение, потеря локации, смерть. Полный фарш.
Захват локации — срабатывает при активации способности захват. Риск в местных жителях, но мало того, что есть разведка, но и возможность сбежать, если подождать. Награда: окно перехода во владения, локация и случайная награда из локации. Наказание плёвое: нужно прождать 24 часа, чтобы вернуться обратно.
Очистка (обязательная) — избавиться от заражения в локации. Накладывает кучу ограничений, пока миссия длится и шанс всё просрать, если класс опасности повысится до А, зато никто не может проникнуть внутрь и выйти наружу. Нельзя отказаться или как-то увильнуть.
Изучение (бонусная) — байт системы для изучения неизвестных типов энергии и объектов. Будь то Наследие или что-то другое. Пока что была одна, для изучения нейтральной энергии во время несанкционированного вторжения в земли биомеханоидов. Можно отказаться.
Спасение (бонусная) — байт и насмешка от Системы с хорошими плюшками. Совместная очистка владений, только ты в роли помощника и имеешь лишь право на халявный захват и возможность захватить владетеля. Но он, конечно, будет ни разу не за. Можно отказаться.
Владения со стороны:
Бесконечные просторы из куполов, больших и малых. Пузыри на бесконечных землях, как воздушный шоколад, если смотреть сверху. Большие и непрозрачные — чьто владения. Можно проникнуть внутрь, если найти слабое место и потратить энергию. Ещё рядом с ним безопасно, ибо изнутри редко когда выходят наружу и одна из сторон, считай, защищена. Все малые пузыри, полупрозрачные и разной расцветки — это локации. Вход почти свободный, но тоже расходует энергию. Пузыри находятся на Диких Землях, просто руины, степи и равнины. Свободно бродить опасно, твари на каждом шагу, это как отбиваться от всех хищников сразу. Есть свои касты, племена, даже те, кто захватил владения и сейчас правит.
Миссии:
Новые земли (безранговая). Найти и захватить любую локацию, не принадлежащую Системе.Награда: вариативно, возмещение убытков. Текущий статус: 0/???.
Гексагон (безранговая). Создать территориальный гексагон, объединив все локации воедино. Награда: личный домен, повышение статуса. Текущее значение: 21/1000. Синхронизация: 1%.
Наследие древних (безранговая). Реликты мёртвых цивилизаций, не подчинившихся Системе. Необходимо сдать в Обменник или уничтожить на территории владений. Награда: вариативно. Текущий статус: 1/???.
Расширенное описание:
Расширение территории
Тип: активный, системный навык
Ранг: C
Улучшений: 0/5
Описание:
Вход в личное межмировое пространство (Олимп), находящееся в полной власти владельца. Свободное перемещение между локациями. Возможность временно проявлять владения в реальном слое пространства. Зарядов для перехода: 3/3. Откат заряда: 8 часов.
Свойства:
Проявление. Пространство владений — неотъемлемая часть вашей души. Позволяет совершить обратный переход в реальном слое пространства, проявляя участки владений. Критический радиус проявления зависит от параметра Восприятия и Интеллекта. Потребляет большие объёмы энергии.
Контроль владений. Ваша сфера внимания распространяется на все владения разом. Позволяет влиять на пространство владений, объекты и всё, что попадает в радиус восприятия. Повышает связь с энергией владений. Потребляет большие объёмы энергии.
Жильё I. Качественно модернизирует уровень жилищных условий. Коэффициент влияния на энергию владений, касающихся жилья и близлежащих построек, увеличен на 1000%.
Защита I. Конденсирует генерируемую владениями энергию для укрепления изначальных объектов. Открывает доступ к режиму «Обороны» (активация: 200 ОС). Дополнительные свойства: малое сопротивление магической энергии, эластичность, прочность.
Расширение территории I I. Увеличивает общую площадь владений на 20% с каждым новым улучшением. Захватывает близлежащие территории и их временных жителей. Доступные локации: пшеничное поле, каменистое плато, песчаные дюны, Лес Мумров, озеро Сущностей, Север, обитель Падших Духов, неизвестное Наследие Древних, Кратер Падшей Звезды, Красные Пики, Фонтан Удачи, Глиняный Изотоп, Синяя Трава. Текущий размер владений — 209 013 м².
Постройки II. Позволяет генерировать во владениях новые сооружения. Функционал и развитие не имеет ограничений. Количество построек: 14/20.
— Магазин (2-й уровень). Торговый автомат для улучшения владений. Доступно: каталог Межмирья (6 часов доступа — 10000 ОС), Соседи (ближайшие: обитель Великого К’хала, руины Наато), Обменник, Миссии (Новые земли, Гексагон, Наследие древних, Создать/Найти), Постройки. Безранговые способности: Разведка (1000 ОС), Захват (5000 ОС), Удвоение награды, Прокол.
— Источник воды (3-ий уровень). Восполняющаяся скважина чистой родниковой воды. Объём: 5 кв3. Восполнение: 50 литров в час. Цена улучшения: 500 ОС.
— Стела восстановления (4-й уровень) . Фигура могущественной сущности, некогда подчинившей сотни и тысячи миров воедино. Значительно улучшает контроль энергии в незначительном радиусе от стелы. Камень Медитации. Аура владыки. Цена улучшения: 50 000 ОС.
— Кухонный помощник (3-ий уровень). Многофункциональный конструкт для передвижной кухни. Способен работать с диапазоном температур от −30 до +500 градусов. Потребляет магическую энергию. Цена улучшения: 1000 ОС.
— Сапёр (3-ий уровень). Боевая система предотвращения нападений цивилизации ЁЖ-41. Раса механоидов. Ресурсоёмкий. Возобновляемый. Планировка. Интуитивно-адаптивный интерфейс. Типы мин: импульсная, ЭМИ, зажигательная, кислотная, электрическая, замораживающая, кинетическая, отравляющая, духовная. Цена улучшения: 20 000 ОС.
— Поглотитель энергии (5-й уровень). Плоть и кровь некогда могущественной сущности, окаменевшей со временем. Естественный накопитель и катализатор энергии. Способен накапливать и высвобождать энергию в широких диапазонах. Чем ближе к источнику, тем выше КПД передачи. Крупный накопитель энергии: 100 000/100 000. Цена улучшения: 50 000 ОС.
— Кристалл истины (3-ий уровень). Позволяет отделять ложь от правды. Слабая эмпатия. Показывает самые яркие отголоски правдивых воспоминаний. Переносной. Необходим прямой контакт с разумным. Цена улучшения: 50 000 ОС.
– Комната духов (3-ий уровень). Первобытный призыватель тварей из иных измерений. Ресурсоёмкий. Возобновляемый. Интуитивно-адаптивный интерфейс. Загон: 8/8 (мёртвый дворецкий, D, ур.1; призрак слуги, Е, ур. 20; полтергейст, D, ур. 2; духовный паразит, Е, 5 уровень; призрак слуги, Е, ур. 10, призрак слуги, Е, ур. 5, полтергейст, D, ур. 1, малый элементаль огня, Е, ур. 3). Цена улучшения: 30 000 ОС.
– Артель каменщиков (1-й уровень). Гоблинские беженцы из каменоломни мира Ортек. Разумный вид. Количество: (Саки, Е, 9 ур; Тук, F, 23 ур (заперт в Наследии Древних); Дык, F, 41 ур) . Трусливые. Послушные. Жадные. Низкие физические параметры. Особенности: магическое ядро, ускоренная регенерация. Состояние: удовлетворительное. Имущество: каменные инструменты, одежда, кострище, палатка. Цена улучшения: 20 000 ОС
— Сквад охотников-неудачников (1-й уровень). Группа гоблиноидов из мира Камень, неудачно заключившая контракт с Бездной. Разумный вид. Количество: (Дун, F, 50 ур; Тля, F, 19 ур (заперт в Наследии Древних); Шака, F, 30 ур, Дак, F, уровень 1 (заперт в Наследии Древних)) . Твердолобость. Плодовитость. Жадность. Трусость. Особенности: проклятие «боязнь крови», чувство камня. Состояние: удовлетворительное. Имущество: короткий лук 3 шт., стрелы 230 шт., укреплённый кремниевый нож 3 шт., одежда охотника, полевая кухня. Цена: 10 000 ОС
— Автобот L3-C5, подтип — боевая химера (ранг С, 10 уровень). Боевой биоробот, запрограммированный на служение *@()@! %%(заменено на — Безымянный) . Раса неизвестна. Прошлое место обитания неизвестно. Ориентировочные способности: Рывок (С, заблокирован), Мимикрия (С, заблокирована), Лидерство (С), Связь стаи (D), Стальная челюсть (Е), Чешуя стального Оронтозавра (Е). Текущий статус: повреждён.
— Комплекс пространственной эвакуации NZ-10. Секретная внутренняя разработка цивилизации Аид-1, вступившей в ряды Системы 1 291 920 года назад. Средство для мгновенной эвакуации с поверхности/локации недружелюбного мира. Откат: 10 дней. Состав комплекса: самораскладываемая эвакуационная варп-камера из качественных металлических сплавов и сингулярный маяк первого поколения. Прочность I. Термоизоляция I.
— Призыватель невидимых наблюдателей (2-й уровень). Призыватель бесплотных вардов-наблюдателей из умершего мира. Используются для разведки диких и захваченных локаций. Не расходуют слоты перехода. Количество вардов: 3/3. Возобновляемый. Интуитивно-адаптивный интерфейс. Невидимость. Дистанционный захват. Цена улучшения: 10 000 ОС.
— Небесная кузня (1-й уровень). Основание Великой Небесной Кузнецы из погибшего мира. Разрушено 90% смежных построек, кроме: Небесного Горна, цеха для малой обработки металлов, комнаты подмастерье. Работники: гномы-подмастерье, младшие ученики Небесного Кузнеца. Разумный вид. Количество: 3 мужских особи. Трудолюбивые. Послушные. Высокие показатели выносливости и силы. Привязка к месту. Особенности: стальные мышцы, чувство металла, огнеупорность, гномий перфекционизм. Состояние: при смерти. Имущество: отсутствует. Цена улучшения: 75 000 ОС.
— Персональный защитник N3–99. Защитный робот-помощник, оберегающий покой *@()@! %%(заменено на — Безымянный) . Ориентировочные способности: Невидимость (В), Кинетическая защита (B), Бесшумность (С), Малый гравикинез (С). Текущий статус: готов к эксплуатации.
Ослепление
Тип: активный, системный навык
Ранг: D
Улучшений: 3/3
Описание:
Концентрирует энергию света на зрительных органах цели. Регулируемый. При длительном воздействии способен нанести тепловой урон.
Свойства:
Целеуказание II. Увеличивает время действия ослепления для выбранной цели на 0,6 секунды.
Преломление света I. Позволяет изменять форму светового луча в узких диапазонах.
Лазер II. Смещает вектор излучения в электромагнитную зону. Значительно повышает тепловой урон светового луча.
Личина
Тип: активный навык
Ранг: С
Улучшений: 0/5
Описание:
Навык смешанного типа. Принимает обличие выбранного существа, присваивая системную информацию, копируя повадки, заёмные черты характера и модель поведения. Требуется биологический материал. От количество зависит качество преображения. Доступное количество личин: 0/1. Действует исключительно на гуманоидные формы жизни, схожие с кондициями владельца. Потребляет большой объём энергии при смене личины и незначительный на поддержание.
Свойства:
Сокрытие информации. Ваш истинный облик сложнее раскрыть идентифицирующими навыками, особенностями и предметами.
Образец ДНК II. Значительно уменьшает объём биологического материала для преображения. Доступна возможность смены обличия при получении образца ДНК.
Фантом III. Копирует врождённые свойства, манеры, кластеры знаний и выборочные умения личины. Требуется дополнительная энергия для преображения. Возможно сохранение свойств фантома в оригинальном теле.
Рывок
Тип: активный навык
Ранг: D
Улучшений: 3/3
Описание:
Навык физического типа. Перемещает владельца в выбранную сторону. Максимальная дистанция рывка: 50 метров. Условия: контакт с поверхностью, отсутствие преград.
Свойства:
Гибкость I I. Позволяет воздействовать на направление движения непосредственно в процессе перемещения, затрачивая дополнительно энергию ядра. Навык становится возможно прервать. Могут иметься незначительные последствия вреда для здоровья.
Дистанция II. Повышает дальность рывка до 50 метров.
Стремительность I I. Базовое улучшение навыка. Значительно увеличивает скорость перемещения во время рывка. Основные параметры, повышающие эффективность: Ловкость и Выносливость.
Магический конструкт
Тип: активный навык
Ранг: С
Улучшение: 0/4
Описание:
Навык энергетического типа. Напитывает предмет или точку в пространстве хаотично настроенной энергией с рядом заложенных внутренних команд. Максимальное число последовательностей: 4. Размер, мощность и время действия конструкта зависит только от мастерства пользователя и доступных объёмов энергии.
Свойства:
Магическое программирование. Сложность и работоспособность конструктов повышается многократно. При должном контроле становится возможным задать порядок действий и условие для активации.
Пульт управления I. Позволяет манипулировать энергией конструкта на значительном расстоянии.
Качество I. Эффективность и сложность энергетического конструкта значительно повышается. При дополнительных затратах энергии позволяет влиять на конструкт в широких диапазонах. Кратно понижает время действия работы энергетической заготовки.
Незаметность II. Значительно понижает энергетический фон и размер конструкта. При достаточном мастерстве возможна полная незаметность энергии в видимом диапазоне. Кратно повышает расходы на эксплуатацию и снижает время работы конструкта.
Ледяной элемент
Тип: активный навык
Ранг: С
Улучшений: 0/3
Описание:
Энергетический навык. Позволяет манипулировать льдом и его температурные вариации в широких диапазонах. Повышенное потребление магической энергии. Требуются высокие показатели параметра Восприятия.
Свойства:
Управление льдом. Дар. Лёд — это продолжение ваших рук. Отныне лёд, созданный вами, неподвластен над физическими константами пространства.
Ледяная сфера. Замораживает область вокруг пользователя, повышая уровень контроля над льдом и его производными. Область действия сферы зависит от параметра Восприятие: 1 ед. = 2 метра.
Духовный таран
Тип: активный, системный навык
Ранг: С
Улучшений: 2/4
Описание:
Навык энергетического типа. Видоизменяет структуру энергии носителя, делая её более агрессивной, сжатой и взрывоопасной для внешней среды. Регулируемый. Расходует значительные объемы энергии на применение.
Свойства:
Энергетический суррогат. Тип: грязная Ци. Конвертация: 1:2.
Сфера стабильности. Вокруг энергетического суррогата формируется непроницаемая защитная оболочка, упрощая контроль и манипуляции в агрессивной среде с другими энергетическими источниками.
Энергетическая стойкость I. При использовании окутывает ваши маноканалы дополнительными энергетическими жгутами для уменьшения последствий от грязной Ци.
Средняя трансфигурация
Тип: активный, системный навык
Ранг: С
Улучшений: 0/4
Описание:
Навык энергетического типа. Преобразует материю магическим образом. Количество применений: 50/50. Восстановление: 2 применения раз в 1 час. Расстояние и площадь преобразования зависит от параметра Восприятие.
Свойства:
Мастер преобразования. Позволяет видоизменять множество объектов одновременно, приводя к единому виду. Появляется возможность многосоставного преобразования. Потребляет большие объёмы энергии.
Левитация
Тип: активный навык
Ранг: С+
Улучшений: 0/4
Описание:
Образует обратное гравитационное поле вокруг тела пользователя, позволяя свободно перемещаться в воздушном пространстве. Пропорционально возрастает расход магической энергии при замедлении и при увеличении скорости полёта.
Свойства:
Гравитационное поле. Генерирует особую гравитационную оболочку, упрощающую манёвренность и перемещение в пространстве.
Пассивная акселерация. Кристаллический орган обладает повышенной адаптацией к работе в экстремальных условиях. Позволяет совершать и замедлять разгон без дополнительных нагрузок и перенапряжения.
Блокировка пространства
Тип: активный навык
Ранг: В
Улучшений: 0/4
Описание:
Пустотный орган генерирует сильные энергетические возмущения в области вокруг пользователя, делая невозможным перемещение сквозь пространство. Максимальный радиус блокировки: 1 километр. Частое использование может привести к временной неспособности органа сроком от 3 суток до 1 недели.
Свойства:
Источник хаотической энергии. Генерация энергетических возмущений имеет хаотичную природу. Затрудняет отмену или прорыв блокировки пространства всех существ, у которых отсутствует пустотный орган или его физический аналог с хаотической направленностью.
Инстинктивное взаимодействие. Источник связи с пустотным органом привязан к пользователю напрямую, позволяя вносить изменения в работу блокировки в широких диапазонах.