К книге
Фантастика 2026-81Алекс Кош Одиночка VIII. Забытое Ремесло. Глава 5
50%
Алекс Кош Одиночка VIII. Забытое Ремесло. Глава 5
320

Ладно, может, всё не так страшно. Если Хотей переоценил свои силы, и просто решил уменьшить мирок до минимального размера только с самыми необходимыми локациями, то в какой-то момент он перестанет уменьшаться. Я очень, очень на это надеюсь.

«Мы все умрём!» — в ужасе заверещал Хаосит, летая возле карты на стене. — «Я буквально чувствую, как кольцо сужается!».

— Ой, брось ты, — отмахнулся я. — Я верю в Хотея, если бы не он, я бы умер раз сто, причём половину из них в реальном мире.

Не то чтобы мне нужно было успокаивать Хаосита, скорее я пытался успокоить себя самого. Я ведь нужен Хотею, найти другого эмиссара в столь короткий срок всё равно не получится, иначе бы он не стал устраивать всю эту историю с ускоренным мирком, который обошёлся ему явно недёшево. Какие бы не были правила у гонки эмиссаров, скоро она завершится, счёт уже идёт на дни.

«Это всё сейчас не важно!» — мысленно осадил я себя. — «Если я справлюсь с набором уровней быстрее, то у меня будет больше шансов остаться в живых. И вообще, даже если этот мирок схлопнется, далеко не факт, что я умру. Может, наоборот, вернусь в реальный мир. Поэтому просто буду делать максимум, и надеяться на лучшее».

Осада крепости теперь для меня превратилась в гонку по быстрому набору опыта. Если раньше я действовал осторожно и часто из-за спин защитников, то теперь моей главной целью стало убийство максимального количества рядовых воинов, и абсолютно всех военачальников, шаманов и варбоссов. Тактика «блохи» продолжала совершенствоваться, я старался прыгать по всей крепости и использовать Электрическую Форму и Сдвиг так, чтобы наносить урон максимальному количеству противников. Каждая единичка опыта была на вес золота. То же самое с крафтом, как только закончилась осада, я сразу бросился в мастерские и начал крафтить стеклянные цепи, горны и перчатки как сумасшедший. Особой системы тут не было, просто возникало ощущение, что я борюсь с теорией вероятности и иногда нужно переключаться между разными изделиями, чтобы попытаться её обмануть. Была даже мысль после Кровавой Арены попробовать атаковать армию орков, чтобы набить себе опыта, но члены совета выглядели слишком сильными, а рисковать гарантированным опытом за осаду второй волны всё же не хотелось. Более того, на третьем заходе на круг «осада первой волны — крафт — Кровавая Арена — крафт — осада второй волны» стена хаоса приблизилась настолько, что поглотила практически всю пустыню, остановившись сразу за армией орков. Такое ненавязчивое напоминание о временном ограничении настраивало на очень, очень серьёзный лад.

В итоге за три с половиной дня и шесть кругов я набрал 8 уровней и прокачал профессию стеклодува аж до 99,6 единиц. Из способностей я поднял до четвёртого уровня Улучшенное Отталкивание и Молнию Хаоса. А ещё улучшил на два уровня Шаровую Молнию и Шепот Судьбы. Как говорится, гулять так гулять. В итоге они получили следующие улучшения:

Улучшенное Отталкивание получило уменьшение трат маны и усиление, как и Молния Хаоса. Шаровая Молния уменьшила траты маны до 75% от полного объема, изменив множитель урона на коэффициент от 25 до 100 процентов. А вот Шёпот Судьбы получил совершенно новое писание:

«Шепот Судьбы — позволяет задавать Судьбе вопросы, и она в любом случае ответит, но нужно уметь понимать её подсказки (вопрос можно задать раз в 12 часов). Подсказки в судьбоносные моменты Судьба будет делать по своему желанию».

То есть, теперь я имел возможность задавать ей абсолютно любые вопросы раз в полдня, но ответить она могла любую белиберду?

Мне стало настолько интересно, что я решил тут же проверить, как это работает:

— Судьба, если этот мир схлопнется и меня поглотит хаос, я вернусь в реальный мир?

«Физически ты и сейчас там».

Ах, тут такие ответы будут. Тогда судьба у меня не завидная.

— Окей, моё сознание вернётся в тело, если этот мирок поглотит хаос?

«Способность недоступна. Время восстановления 11:59».

Ясно-понятно. Теперь надо мной будут издеваться каждые двенадцать часов, старательно уходя от ответов на вопросы. А это точно «Шёпот Судьбы», а не «ехидный голосок Хотея»? Надо было так назвать эту способность.

В любом случае, мне не хватало всего одного уровня до допуска к испытанию, и времени оставалось более чем достаточно. Похоже, я зря переживал, но даже так, чем быстрее я отсюда свалю, тем лучше, всё же чёрная стена хаоса до самого неба сильно напрягает.

В очередной раз сбросившись со стены, я вновь вернулся в Келевру, где меня тоже встретила стена хаоса, подступившая вплотную к деревенским домикам. Как это не прискорбно, Хаосит был прав, кольцо действительно сужалось, и ещё как. Но прежде, чем отправляться в крепость и добивать опыт до 99-го уровня, я решил довести профессию до 100 единиц. Разумеется, это был не предел прокачки, как и уровень персонажа, профессия могла расти дальше. Но это было красивое круглое число, идеально подходящее для завершения этого длительного квеста. Кроме того, было у меня подозрение, что Хотей, с присущим ему чувством юмора, может как-то подкрутить теорию вероятности в мою пользу и в последний момент позволить-таки завершить задание Корна и получить новый рецепт. Иначе зачем я вообще прокачивал всё это время профессию?

Быстро пройдя череду квестов кузнеца от змеевика до Стеклянной Цепи, я занялся крафтом цепи. Действия по созданию заготовок из фульгурита с примесью алхимического состава из золота, а также само производство звеньев цепи, уже было доведено до автоматизма. Шаг за шагом я повторял одни и те же действия, и был практически уверен, что в этот раз теория вероятности будет на моей стороне.

Первое звено — эпической ранг, второе — эпический… И так вплоть до четырнадцатого.

Перед созданием последнего, пятнадцатого, звена я медленно выдохнул и возблагодарил Хотея за то, что он наконец-то пошёл мне навстречу и…

Получил звено обычного качества в единицу! Настолько плохих изделий я не крафтил ещё никогда!

— Хотей, зар-раза! — воскликнул я, в сердцах выкинув полученную цепь. — Да хватит уже!

«Как красиво!», — восхитился Хаосит. — «Это очень негармоничное изделие».

Следующий заход получился ровно с таким же результатом, и это определённо доказывало, что теория вероятности тут даже не ночевала. Похоже, божок решил напоследок устроить мне очередную шутку в своём стиле.

— Ла-адно…

Я продолжал делать цепи в течение нескольких часов, и каждый раз получал абсолютно идентичный результат. Ругаясь себе под нос на чём свет стоит, я упорно раз за разом крафтил звенья цепей, от которых у меня уже начало мельтешить в глазах. Самое обидное, что изделия в целом из-за дурацкого последнего звена получали обычный рейтинг и опыта за них давалось слишком мало, чтобы он этого была ощутимая польза.

— Ты ещё долго будешь издеваться? — устало воззвал я к небу, когда у меня закончились все материалы, и я вновь отправился к речке создавать фульгурит с помощью Шаровой Молнии. Что интересно, моя профессия уже была прокачена до 101 единицы, но необходимого результата я так и не получил, хотя, была мысль, что божок подгадает с удачным крафтом именно по достижению круглого числа.

Странно, но Хотей даже не явился, чтобы поиздеваться, хотя, уверен, происходящее доставляло ему удовольствие. С другой стороны, как бы меня не бесили издевательства божка, происходящее всё равно обнадёживало, ведь означало, что в итоге я всё равно выполню это задание. Иначе бы Хотей его не создавал. Всё в этом мирке имело определённый смысл и готовило меня к тому, что будет происходить дальше в Арктании. Поэтому я не сдавался и продолжал создавать цепи, пока, наконец-то, не свершилось чудо — и пятнадцатое звено получило эпический ранг! И впервые за всё время итоговое изделие изменило название с обычной «Стеклянной Цепи» на «Фульгуритовая Цепь Идеальной Защиты», похоже, с эпическим статусом предмет получал и своё особое имя, напрямую связанное с полученными свойствами.

Фульгуритовая Цепь Идеальной Защиты.

Тип: эпический.

Длина: 15 звеньев.

Урон: 800–950, колющий или режущий.

+55% шанса блокирования.

+30% к урону от электрических способностей

+40 к выносливости.

Качество: 100.

Прочность: 600/600.

Я уже настолько устал от монотонного крафта, что даже толком обрадоваться получению эпической цепи не получилось. Как, впрочем, и расстроиться, ведь это просто идеальное оружие для меня, но забрать его отсюда, к сожалению, не получится. А без подкрутки теории вероятности в свою пользу в Арктании вряд ли возможно создать столь сложное изделие, да и столько свободного времени на занятия крафтом у меня точно не будет.

Молча продемонстрировав Корну результат своих усилий, я получил закономерное системное сообщение:

Вы выполнили задание «Познание стекла».

Награда: + 500000 очков опыта, + 100 к репутации в деревне Келевра-2, рецепт эпического изделия из стекла.

«Ну, давай, что же это будет за рецепт⁈» — нетерпеливо думал я, ожидая получения награды. — «Ну меч же⁈».

— Я очень рад, что ты не только обучился у меня ремеслу, но и смог превзойти меня в нём, — похлопал меня по плечу Корн. — Это твоя заслуженная награда.

Вы получили эпический рецепт «Стеклянный Меч».

Благодаря использованным материалам он может получить самые разные свойства, но всё ещё остаётся достаточно хрупким оружием с низким уровнем прочности.

Так… это же он — тот самый рецепт⁈ Какое-то простоватое описание для пятого меча из божественного квеста, если честно. К тому же, для его создания можно использовать любые материалы, и результат будет всё время разный, а значит, этот рецепт лишь база, а из чего нужно скрафтить меч, я узнаю лишь когда получу полное описание пятого шага «Дороги Мечей».

Создав эпический предмет и завершив квест кузнеца, я получил достаточно опыта, чтобы повысить уровень до 99-го, а профессия стеклодува поднялась аж до 103 единиц. Похоже, наконец-то пришло время активировать алтарь в ущелье Адских Криков.

Я ещё некоторое время стоял возле мастерской кузнеца, приходя в себя после затяжного производственного марафона. Напряжение гонки слегка отпустило после получения долгожданного рецепта и 99-го уровня, и накатила волна сильной усталости.

«Давай быстрее», — нетерпеливо поторопил меня Хаосит. — «Смотри, хаос движется!».

И правда, задумавшись, я не сразу заметил, как чёрная стена медленно пожирает деревню дом за домом. Даже несмотря на то, что в Келевре-2 обитали бездушные неписи, это выглядело немного пугающе. На сердце стало тяжело, когда я понял, что дом Амины уже растворился в хаосе, и он неотвратимо надвигался на мастерскую Корна, спокойно работающего над очередной заготовкой. Хотелось предупредить его, велеть бежать, но я прекрасно понимал, что кузнец не станет меня слушать, поскольку не запрограммирован на это, да и в любом случае, этот мир полностью исчезнет, когда я завершу испытание.

— Спин! — крикнул я, призвав питомца в форме единорога, и запрыгнул в седло.

Поскакав прочь от деревни, я ни разу не обернулся, чтобы не видеть, как она исчезает окончательно. Чтобы хоть немного отвлечься от грустных мыслей, я занялся распределением очков характеристик, готовясь к тому, что впереди меня ждёт заключительное испытание. Свободные очки характеристик я решил вложить в выносливость и мудрость, поскольку способности и так наносили достаточно много урона благодаря высокому интеллекту, а вот количество маны и здоровья сильно ограничивало мои возможности.

Имя: Фальк.

Уровень: 99.

Опыт: 100000 /3000000 (до следующего уровня 2900000).

Фракция: Империя, аристократ

титул Граф (скидка 10% в магазинах Империи, + 10% опыта от заданий)

титул Хранитель знаний древних (100% успех применения способности Власть над механизмами 1 раз в 7 дней)

звание лейтенант (+10 единиц к урону)

Раса: человек.

Класс: слайдер.

Профессия (2/2):

стеклодув — 103

механик — 28,5

Расовые особенности: опыт + 5%.

Классовые особенности: защита от урона электричеством 100%

Характеристики (основные):

сила — 52;

ловкость — 102,1;

интеллект — 221;

мудрость — 152;

выносливость — 70,0.

Свободных очков для распределения — 0.

Характеристики (вторичные):

физический урон — 52;

полный урон — 852–1002.

мана — 1520;

восстановление единицы маны — 0,5 сек;

здоровье (жизнь) — 1690;

восстановление единицы здоровья (жизнь) — 1 сек;

броня — 384;

Навыки (⅝):

уклонение — 58;

двуручный — 38,2;

устойчивость к боли — 42;

верховая езда — 56;

манаюзер — 35;

Особенности:

проклятие богини Элении — запрет на вступление в группы с другими игроками;

благословение богини Элении — опыт + 10%.

след Инферно — однажды вы были одержимы демоном и это наложило на вас отпечаток. Будьте осторожны, этот след могут почувствовать, как жители Инферно, так и служители Света.

Достижения:

«Поматросила и бросила»

«Гроза тушканчиков. Уровень бог»

«Безжалостный истребитель скунсов»

«Целованный демоном» (вы имеете необъяснимую связь с демоницей Ламией, она может чувствовать ваше присутствие в радиусе километра)

«Ах ты, проказник, 3 уровня (5/5)» (защита от магии огня + 50%, защита от магии хаоса +50%, защита от магии жизни +50%, защита от магии тьмы +50%, защита от магии холода +50%)

«Один в поле воин» (+ 10% к урону, защите и восстановлению здоровья и маны при прохождении инстанса в одиночку)

«Одинокий волк» (п остоянный бонус +5% к урону, защите.

Бонус в случае, если в радиусе 100 м. от вас нет игроков: +10% к урону и защите).

«Везучий Голиаф» (постоянный бонус +10% к урону по противникам более высокого уровня).

«Дикий скакун» (б онус +10% к «Верховой езде» и +10% к скорости передвижения на ездовых животных. Шанс удержаться в седле в экстренной ситуации повышен на +20%).

Способности:

Власть над древними механизмами (4)

Концентрированное Плетение Молний (4)

Молний Хаоса (4)

Плазменная Цепь (4)

Улучшенное Отталкивание (4)!

Сдвиг (4)

Двойной Автономный Щит Хаоса (4)

Электрическая Форма (4)

Шаровая Молния (3)

Шепот Судьбы (3)

Развитый Магнетизм (2)

Мощный Удар Током (2)

Стальное рукопожатие (2)

Электрический Заряд (1)

Магниточувствительность (1)

Лазер (1)

Репутация:

Империя + 2150 (дружелюбие)

Эллендрил −1000 (враждебность)

Келевра + 3800 (восхищение)

Богиня Эления + 1000 (дружелюбие)

Гремлины + 3050 (восхищение)

Принцесса Ар-Норте + 2700 (влюбленность)

Принцесса Ариэлла + 1200 (дружелюбие)

Питомцы:

Спин. Электрический Единорог, ур 81.

Хаосит, Одушевлённая Частица Хаоса, ур. 88.

Что ж, благодаря созданному Хотеем мирку я смог стать гораздо сильнее, чем когда-либо. Уверен, теперь мне уступал по силе каждый из эмиссаров, кроме, разве что, Закериала. Тот каким-то образом умудрился набрать 139-й уровень, что превышало уровни остальных эмиссаров чуть ли не в два раза. С другой стороны, даже на таком высоком уровне, далеко не факт, что он смог прокачать способности так же хорошо, как я.

Питомцы сильно отставали от меня по уровню, поскольку не получали опыт от крафта, а Спин отставал от Хаосита из-за того, что первое время я его берёг от участия в боях. Но даже так они оба уже представляли собой серьёзных бойцов, способных оказать мне поддержку в самых разных ситуациях.

Характеристики, способности, питомцы, и Фульгуритовая Цепь Идеальной Защиты делали меня настолько уверенным в своих силах, что я даже представить не мог, что за финальное испытание должен устроить мне Хотей, чтобы заставить напрячься. Но даже несмотря на всё перечисленное, я не брезговал никакими средствами, и по прибытию в ущелье собрал всех стальных птиц Фер, половину из которых сразу запустив патрулировать воздух. Спина я тоже перевёл в форму Духа Молний, чтобы они с Хаоситом не подвергались опасности и были со мной рядом.

В несколько прыжков добравшись до алтаря на вершине горы, я осмотрелся по сторонам. Сверху открывался отличный вид на… окруживший меня хаос. Исчезло всё: Келевра, пустыня, крепость «Свобода», лес. Осталось только ущелье, огрызком висящее в пространстве бесконечного хаоса.

«Пожалуй, лучше не затягивать с испытанием», — отчётливо понял я.

Молния ударила в алтарь и быстро заполнила все руны. И тут же из центра круглого камня вверх выехал небольшой столбик с углублением посередине. Осторожно приблизившись к нему, я внимательно осмотрел выемку и практически сразу догадался, что именно от меня требуется. По форме она точно соответствовала Амулету Молний, найденному мной ранее на месте крушения цеппелина, и идентифицированному Безымянным во время испытания на получение класса.

— Мне же его потом вернут? — пробормотал я, не решаясь просто так снимать с себя ценный артефакт с бонусом к урону от способностей слайдера.

Разумеется, мне никто не ответил, но делать было нечего, пришлось снять амулет и вложить его в углубление. Столбик поехал вниз, и я лишь чудом сдержался, чтобы в последний момент не выхватить артефакт, ведь если я сейчас здесь умру, то однозначно потеряю и его, и доступ к алтарю! Хотя, о чём это я? Келевру уже наверняка пожрал хаос, и если я сейчас умру, то вряд ли смогу начать всё заново! Хотя, может, появлюсь прямо здесь на алтаре для второй попытки? Да, наверняка так и будет.

Вы получили задание «Испытание Древних».

Условия выполнения: пройти все испытания и доказать, что вы достойны наследия расы асур.

Награда: + 3000000 очков опыта, ультимативная способность класса слайдер.

Штраф за невыполнение: потеря Амулета Молний, смерть.

Ого, ультимативная способность? Круто. Но почему нет конкретного числа испытаний? Сколько их будет всего? Такое впечатление, словно Хотей просто не стал запариваться и разбивать испытание на этапы, а создал задание на всё сразу. И тут мой взгляд упал на последнее слово в разделе штрафа…

Что⁈ Смерть⁈ Он это серьёзно⁈

Предыдущая главаГлава 320 из 641Следующая глава