К книге
Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграхГлава 1. Язык видеоигр. Текстом, картинкой, механикой
5%
Глава 1. Язык видеоигр. Текстом, картинкой, механикой
4

Как игра может показать нам, кто герой, а кто – злодей? Борьба добра и зла – сюжет, кажущийся избитым, но он остаётся популярным, и раз за разом появляется в играх, которые находят всё новые способы дать игроку понять, когда перед нами протагонист, а когда – антагонист, какие персонажи, планеты или королевства заслуживают порицания, а какие – сочувствия. Возвращаясь к этому конфликту опять и опять, разработчики находят самые разнообразные способы вводить его в игру и придавать убедительности, необходимой, чтобы игрок начал вникать в происходящее. Но всё изобилие используемых приёмов можно условно разделить на три группы: текстовые, аудиовизуальные и процедурные высказывания.

Предыдущая главаГлава 4 из 75Следующая глава