Определение: намерение причинить страдания путем нанесения эмоционального или физического ущерба.
Схожие недостатки: бессердечность.
Возможные причины
Персонаж рос в среде, где выживал сильнейший и каждый заботился о себе сам.
Химические изменения в мозге.
Ролевые модели персонажа на своем примере учили, что жестокость – путь к превосходству и власти.
В детстве персонажу уделяли мало внимания или с ним плохо обращались.
Расстройства личности (пограничное расстройство личности, социопатия, психопатия и т. д.).
Длительное воздействие стресса.
Низкая самооценка, что побуждает персонажа завоевывать влияние, отбирая его у других людей.
Расизм или предрассудки.
Страх.
Связанное поведение и взгляды
Персонаж подстрекает окружающих, чтобы выяснить глубину их гнева или ярости.
Персонаж переходит на личности с намерением нанести эмоциональную рану.
Персонаж выявляет и делает мишенями слабых и уязвимых.
Персонаж думает о будущем при принятии решений; отказывается от сиюминутных удовольствий, чтобы потом причинить более сильную боль.
Персонаж чувствует прилив адреналина, когда унижают других людей.
Персонаж устраивает жестокие шутки, чтобы смутить или унизить окружающих.
Персонаж не противостоит угрозе напрямую.
Персонаж применяет физическое насилие к животным и/или людям, намеренно причиняя вред.
Персонажа очень интересуют физические, умственные и эмоциональные пределы и то, как их достичь.
Персонаж пользуется нечестными методами, чтобы поквитаться с окружающими.
Персонаж запугивает и травит других людей.
Персонаж демонстрирует отсутствие эмоций.
Персонаж заводит с людьми дружбу, а потом предает.
Став свидетелем травмирующего события, персонаж испытывает возбуждение, а не ощущение нависшей угрозы или ужаса.
Персонаж мучает людей, устраивая поджоги, хулиганские поступки и предпринимая иные деструктивные действия.
Персонаж пользуется давлением (нажимает, толкает, трет), чтобы ранить чувствительную область и вызвать боль.
Травля в интернете.
Неконтролируемая ярость.
Злопамятность.
Проблемы с доверием.
Обидные розыгрыши с целью унизить окружающих.
Персонаж сеет слухи и ложь.
Персонаж пользуется невинностью, добротой, дружелюбием и другими значимыми положительными качествами.
Персонажу нравится запах и вид чужого страха.
Персонаж вводит других людей в заблуждение, чтобы другой человек испытывал неуверенность или замешательство.
Персонаж постоянно мусолит слабости других людей, подтачивая их уверенность в себе.
Персонаж активно ищет возможности применить власть по отношению к другим людям.
Персонаж пользуется тайнами и чувствительностью, чтобы унизить других людей.
Персонаж пытается понять, на какие самоунижения другие люди готовы пойти из страха.
Персонаж думает о боли и о том, каково ее ощущать.
Фантазии о пытках.
Персонаж врет людям, чтобы ослабить их страхи, обрекая человека на неизбежный провал.
Персонаж позволяет человеку достичь чего-то значимого, а потом отнимает это.
Персонаж отказывает в информации, помощи или поддержке, провоцируя у человека эмоциональную боль.
Отсутствие милосердия.
Связанные мысли
Жду не дождусь, когда он начнет корчиться.
Далеко ли я смогу зайти, прежде чем она сломается?
Интересно, как долго можно продолжать в том же духе, пока меня не поймают?
Связанные эмоции: гнев, душевный подъем, индифферентность, неуважение, предвкушение, приподнятость, пыл, удовлетворение.
Положительные аспекты
Через запугивания и создание угрозы вместе с жестокостью приходит ощущение власти. Жестокие персонажи редко становятся объектом мучений, поскольку люди их в буквальном смысле слова избегают и боятся.
Отрицательные аспекты
Жестокие персонажи умеют брать, но не отдавать, и часто они становятся изгоями. Они либо превращаются в одиночек, неспособных выстроить здоровые, доверительные отношения, либо объединяются с теми, кто разделяет их отношение ко злу, и выстраивают неблагополучные отношения. У жестоких персонажей нет эмпатии, и, несмотря на любые попытки замаскировать ее отсутствие, окружающие часто и с легкостью это замечают. Вследствие опасности жестоких персонажей могут обвинять в любом неприятном событии, даже если нет доказательств.
Пример из кино
Перси Уэтмор из «Зеленой мили» – надзиратель, охраняющий блок смертников, – явно ненавидит свою работу, но наслаждается властью над беззащитными заключенными, которую эта работа дает. Он избегает агрессивных заключенных, превращает в мишени тех, кого считает слабыми. Он не торопит события – ждет подходящего случая, ситуации, которые принесут заключенным максимум страданий, а затем с самодовольной ухмылкой наносит удар. Дополнительные примеры из кино и литературы: Крис Харгенсен («Кэрри»), медсестра Рэтчед («Пролетая над гнездом кукушки»).
Чтобы преодолеть жестокость и добиться поставленной цели, персонажу нужно научиться эмпатии. Этого можно достичь благодаря доброте кого-то, кто с наименьшей вероятностью ее проявит, – к примеру, жертвы насилия. Если на долю бессердечного персонажа выпадет ужасная трагедия и этот самый человек решит проявить к нему милосердие, а не жестокость, пример эмпатии, полученный из первых рук, даст главному герою возможность увидеть ее воздействие и признать ее ценность.
Черты второстепенных персонажей, способные привести к конфликту: всезнайство, милосердие, переменчивость, подозрительность, склонность к насилию, стремление все держать под контролем, ум.