В EA были серьезно недовольны обзорами и общим качеством первых «Даров». В Bright Light произошли крупные перестановки, и над второй игрой фактически работала другая команда: заменили почти всех продюсеров, директоров и гейм-дизайнеров. Однако репутационные и финансовые потери из-за первых «Даров» (продано менее 2 миллионов копий на всех платформах) были так велики, что в EA пришли к традиционному для себя решению[23] – закрыть Bright Light после релиза второй части «Даров». Команда трудилась над игрой уже с осознанием того, что это ее последний проект в стенах гилфордской студии.
Мне не удалось найти информацию об отмененных версиях или какие-то инсайды о разработке. Известна лишь главная цель последнего проекта EA Bright Light: исправить ошибки предыдущей игры и выложиться напоследок по максимуму.