Различий между версиями для стационарных платформ минимум. Все консольные «Чемпионаты мира по квиддичу» одинаково выглядят и играются – разница только в разрешении картинки и качестве звука. Можно пнуть невероятно ленивый порт на ПК со спорной раскладкой на клавиатуре, но и эта проблема отпадает после подключения геймпада. Существует также версия для Game Boy Advance, но она представляет собой «скукоженный» вариант базовой игры. Этой версией занималась французская студия Magic Pockets, которая параллельно с «Квиддичем» работала над «скукоживанием» F1 2002 для GBA.
До Magic Pockets EA несколько месяцев сотрудничала с некой крупной английской студией (по неподтвержденных данным, с Climax), но у них не вышел рабочий прототип. Они пытались запихнуть на GBA настоящее 3D, что вышло им боком: игра жутко тормозила и в лучшем случае работала на частоте 10 кадров в секунду. Тогда EA обратилась к команде Magic Pockets, состоявшей всего из 12 разработчиков.
Производственный цикл оказался сжатым – всего пять месяцев. Главной задачей было адаптировать квиддич для портативного формата, что не так-то просто. Вместо 3D студия Magic Pockets выбрала 2.5D-гибрид, идеально подходящий для GBA. В результате получились стабильные 60 кадров в секунду – впечатляет! Но была одна проблема: в Magic Pockets никто не читал и не смотрел «Гарри Поттера». Все тотчас бросили силы на изучение книг и фильмов, а после – на создание демо, чтобы поразить топ-менеджеров EA Games. В этой демке был полноценный стадион в Хогвартсе, несколько вступительных роликов и псевдо–3D-секция, где игрок мог бегать по коридорам школы в спортивной мантии, заходить в раздевалку и выходить на поле.
И, как это часто бывает, почти ничего из показанного не попало в финальную версию. Игра на релизе оказалась рядовым спортивным 2.5D-симулятором в изометрической перспективе – примерно такой же, как упрощенные версии FIFA и NHL для GBA. Играть в это можно, но – смысл? Портативный «Чемпионат мира по квиддичу» проходится любой командой за час и после себя ничего не оставляет. Похвалить игру можно разве что за плавные анимации заранее пререндеренных спрайтов и неплохую презентацию.