К книге
Гарри Поттер и Дары геймдева«Тайная комната» (Harry Potter and the Chamber of Secrets)
20%
«Тайная комната» (Harry Potter and the Chamber of Secrets)
12

Разработка игр по мотивам «Тайной комнаты» стартовала сразу после выхода «Философского камня» в кинотеатрах. Амбиции EA впечатляли: она планировала выпустить пять игр для семи различных платформ к ноябрю 2002 года. Как будто этого недостаточно, в EA решили расширить глобальное распространение своего флагманского тайтла и увеличить количество локализаций: к релизу нужно было подготовить около 100 вариантов всех версий на разных языках. У одной только «Комнаты» на ПК было аж 10 локализаций – невиданные масштабы для того времени, но с этой задачей издатель справился в срок.

К разработке вернулись все команды, которые трудились над первой частью. Цель была проста: сделать все то же самое, но больше, глубже и лучше. Зачем пересоздавать то, что отлично работало? Argonaut, Griptonite и KnowWonder проделали огромную работу над ошибками: исправили множество недостатков и доработали гейм-дизайн. По задумке все версии «Комнаты» рассчитаны одновременно на новых и на старых игроков. Это заметно хотя бы по тому, что Поттеру не нужно повторно учить уже изученные в «Камне» заклинания: про старые игроку напомнят на начальных уровнях, а новые, как и в предыдущей игре, он выучит на уроках.

Я безумно люблю все игры по «Тайной комнате», но во время написания книги меня ждал неприятный сюрприз: оказывается, вышло не пять, а целых шесть версий, и серьезные различия между ними есть даже в рамках одного поколения консолей. Так что на прохождение всех игр у меня ушло порядка 100 часов.

Предыдущая главаГлава 12 из 60Следующая глава