Такой конфликт позволяет усилить вовлечённость зрителя или читателя в сюжет и не дать заскучать, когда развязка сквозного конфликта ещё далека. Важно помнить, что побочные (локальные) конфликты – это дополнение. Они не могут существовать без сквозного, вне зависимости от того, связаны ли они с ним напрямую или являются отдельным сюжетным ответвлением.
Побочные конфликты очень легко понять, если обратиться к играм. В игровом нарративе, помимо основных сюжетных заданий, встречаются различные дополнительные квесты, которые игрок может выполнить. Например, в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» у главного героя Геральта есть возможность помочь другу открыть кабаре. Выполнение этого задания никак не относится к основной цели протагониста, но лучше раскрывает взаимоотношения между важными героями и даёт возможность в дальнейшем отомстить преступнику за попытку убийства близкой знакомой Геральта.
В отличие от игр, в книгах и фильмах такие побочные квесты (конфликты) нельзя пропустить, поэтому они не должны превышать по длительности и значимости основной конфликт. Однако без них интерес зрителя или читателя к истории пропадёт очень быстро.
Попробуйте мысленно убрать из сюжета какого‐нибудь длинного фильма все локальные конфликты, оставив только основной, и вы увидите, насколько скучным и однообразным станет произведение. Поверьте, смотреть часами на то, как Фродо несёт кольцо в Мордор, не переключаясь ни на каких других героев и сюжетные линии или опасности, было бы невыносимо.
Локальные конфликты помогают сделать сюжет динамичным, лучше узнать второстепенных и главных персонажей, а также добавляют наполненности миру вашей истории.
Главное – не заигрываться: основной конфликт должен оставаться главным.