К книге
Руководитель в IT-индустрии. Как управлять собой, командой и проектамиСписок ресурсов
100%
Список ресурсов
95

Первая глава

Софт-скиллс (мягкие навыки) менеджера, список книг для прокачки навыков

• «Искусство системного мышления», Иан Макдермотт, Джейн О’Коннор.

• «Стратегия голубого океана», Ким Чан, Рене Моборн.

• «Хорошая стратегия, плохая стратегия», Ричард Румельт.

• «Критическое мышление», Том Чатфилд.

• «Анатомия заблуждений», Никита Непряхин.

• «Жизненный цикл организации», Ицхак Адизес.

• «Лидер и племя», Дэйв Логан.

• «Менторинг: инструкция по применению. Искусство развивать себя, сотрудников, компании», Александра Прицкер.

• «Биология добра и зла. Как наука объясняет наши поступки», Роберт Сапольски.

Хард-скиллс (технические навыки) менеджера, список книг для прокачки навыков

• «Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше», Василий Сабиров.

• «Идеальный руководитель. Почему им нельзя стать и что из этого следует», Ицхак Адизес.

• «Как привести дела в порядок: искусство продуктивности без стресса», Дэвид Аллен.

• «Цель», Элияху Голдратт.

• «Deadline. Роман об управлении проектами», Том Демарко.

• «Договориться можно обо всем», Гэвин Кеннеди.

• «Финансы для нефинансовых менеджеров», Роберт Кук.

• «Профессия финансист. Как в современном бизнесе мотивировать людей и управлять деньгами, не забывая про риски», Денис Дубовцев.

Ссылки

• Телеграм-сообщество «Геймдев: правовые вопросы»: https://t.me/legalgd.

• Онлайн-программа mini-MBA «Фасилитация, модерация и стратегические коммуникации»: https://f-cc.org/facil/.

Вторая глава

Ссылки

• Итоги и тенденции игрового рынка в 2023 году: https://games.logrusit.com/ru/news/game-industry-trends-year/.

• Считаем деньги Embracer Group: 2 млн копий Dead Island 2 и сорвавшаяся сделка на 2 млрд долларов – Shazoo: https://dzen.ru/a/ZG3IHsHKIDSQX1PV.

• Warner Bros сделает упор на мобильные и F2P-игры вместо «непредсказуемых» AAA-игр для консолей – Shazoo: https://shazoo.ru/2024/03/06/154301/warner-bros-sdelaet-upor-na-mobilnye-i-f2p-igry-vmesto-nepredskazuemyx-aaa-igr-dlia-konsolei.

• Портал движка Nau Engine: https://nauengine.org/.

• Минпросвещения и VK договорились о сотрудничестве в области цифровой трансформации образования: https://edu.gov.ru/press/5337/minprosvescheniya-i-vk-dogovorilis-o-sotrudnichestve-v-oblasti-cifrovoy-transformacii-obrazovaniya/.

• ГЕЙМИНГ В РОССИИ – 2022. Социальные и экономические эффекты: https://nafi.ru/projects/it-i-telekom/geyming-v-rossii-2022-sotsialnye-i-ekonomicheskie-effekty/.

• Кто такие зумеры и как они инвестируют: https://t-j.ru/generation-z-finances/.

• Разработчики игр – РБК: «Никто не ожидал, что Google превратится в тыкву»: https://www.rbc.ru/technology_and_media/22/09/2023/650981609a7947cee1392aff.

• Какие высшие учебные заведения в России дают образование в сфере разработки игр: https://app2top.ru/education/kakie-vy-sshie-uchebny-e-zavedeniya-v-rossii-dayut-obrazovanie-v-sfere-razrabotki-igr-188335.html.

• Киберспорт сыграет в ассоциацию: https://www.kommersant.ru/doc/6650843.

• Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр: https://apriori.games/.

• Организация развития видеоигровой индустрии: https://forgamedev.ru/.

• Р.А.Д.И. Видеоигр: https://radi-videoigr.ru/.

• GamesIndustry.biz presents… The Year In Numbers 2024: https://www.gamesindustry.biz/gamesindustrybiz-presents-the-year-in-numbers-2024.

• Microsoft закрыла сделку по покупке Activision Blizzard: что это значит для игроков и индустрии: https://t-j.ru/news/microsoft-activision/.

• Кто из разработчиков игр ушел из России: https://www.rbc.ru/newspaper/2022/10/25/63567f3e9a79475a941f2733.

• Сложно, но можно. Что стало с российским рынком консолей за год: https://www.vesti.ru/article/3295986.

Третья глава

Ссылки

• О развитии малого и среднего предпринимательства в Российской Федерации: http://pravo.gov.ru/proxy/ips/?docbody=&nd=102115928.

• Статус малого предприятия: какие преимущества дает: https://secrets.tbank.ru/biznes-s-nulya/malyy-biznes/.

Четвертая глава

Ссылки

• Статистика удаленной работы в мире (2024): https://inclient.ru/remote-work-stats/.

• Amazon says workers need to be in the office. Most of Silicon Valley disagrees: https://www.ft.com/content/c7b82efc-9174-4fc0-8f06-6c6a884d5105.

• Тренд на возвращение в офис. Как компании добровольно упускают ценных сотрудников и главное: ради чего? – Карьера на vc.ru: https://vc.ru/hr/1076073-trend-na-vozvrashenie-v-ofis-kak-kompanii-dobrovolno-upuskayut-cennyh-sotrudnikov-i-glavnoe-radi-chego.

• Российские ИТ-шники готовы без раздумий уволиться, если забрать у них удаленку – CNews: https://www.cnews.ru/news/top/2023-07-24_rossijskie_it-shniki_gotovy.

Пятая глава

Книги

• «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих», Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов.

• «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все», Джесси Шелл.

• «Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks», Андрей Подшибякин.

• «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр», Джейсон Шрейер.

• «Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше», Василий Сабиров.

• «Маркетинг игр», Сергей Галенкин.

Ссылки

• Подкаст «Хочу в геймдев»: https://music.yandex.ru/album/9495544.

• Подкаст «После титров»: https://music.yandex.ru/album/23579671.

• Подкаст «+100 монет»: https://music.yandex.ru/album/31892223.

Седьмая глава

Ссылки

• Российские игры БЕЗ ИЗДАТЕЛЯ, которые СМОГЛИ! / ВРАЗРАБОТКЕ 152 – Видео | ВКонтакте: https://vk.com/video-54148442_456242624.

• Тернистый путь разработки инди-игр: https://www.youtube.com/watch?v=4mDDbAIdT_I&list=PLeSzKsS8PUYLXjYcwT_29NlSlzhfcT3Hx.

• 20 глупых вопросов инди-разработчику / Skillbox Media: https://skillbox.ru/media/gamedev/20-glupykh-voprosov-indirazrabotchiku/.

• Инди‐философия: реально ли романтику без бюджета ворваться в геймдев / Хабр: https://habr.com/ru/companies/skillfactory/articles/581096/.

• Геймдев без прикрас: мифы и реальность начинающего инди-разработчика – Индустрия на DTF: https://dtf.ru/gameindustry/1294964-geimdev-bez-prikras-mify-i-realnost-nachinayushego-indi-razrabotchika.

• В Steam появились персональные итоги 2023 года: где их посмотреть: https://t-j.ru/news/steam-2023/.

• Взрывной рост рынка ПК-игр в 2023 – Function на vc.ru: https://vc.ru/u/1339806-function/985847-vzryvnoi-rost-rynka-pk-igr-v-2023.

• Infographic: Steam video game market report 2023: https://gamalytic.com/blog/steam-revenue-infographic.

• История создания игры Stardew Valley | Пикабу: https://pikabu.ru/story/istoriya_sozdaniya_igryi_stardew_valley_6141575.

• What can we learn from the 1,600 highest earning indie developers on Steam: https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/what-can-we-learn-from-the-1-600-highest-earning-indie-developers-on-steam-.

• Loop Hero performs above expectations – 1 million downloads today – Fragbite Group: https://fragbitegroup.com/en/press/loop-hero-performs-above-expectations-1-million-downloads-today/.

• ИРИ. Часто задаваемые вопросы: https://ири.рф/faq/.

• Возможности государственного финансирования игровых разработок в России | App2Top: https://app2top.ru/investitsii/vozmozhnosti-gosudarstvennogo-finansirovaniya-igrovy-h-razrabotok-v-rossii-221374.html.

• «Росмолодежь.Гранты»: https://myrosmol.ru/.

• «Начни игру»: https://startgame.rsv.ru/.

• Playport: https://playport.org/fest.

• Конференция игровой индустрии: https://iiconf.ru/.

• Prototype: https://prototype.ru/.

• «Рэд Экспо»: https://redgameexpo.ru/.

• «Леста Академия»: https://lestagamesacademy.ru/.

• «Цифровой алмаз»: https://vk.com/digitaldiamond22.

• «Индикатор»: https://indikator.space/.

• B&D GAME FEST: https://obe.ru/events/game-fest/.

• Scream School: https://scream.school/event/gameday.

• CG Rave: https://cgrave.ru/.

• «Стачка»: https://nastachku.ru/.

Девятая глава

Ссылки

• С чего начинаются игры: первые шаги при создании игры: https://habr.com/ru/articles/749696/.

• С чего начинаются игры: Часть 2: https://habr.com/ru/articles/762812/.

• С чего начинаются видеоигры (ч. 1): концепт-документ | StopGame: https://stopgame.ru/blogs/topic/84881/s_chego_nachinayutsya_videoigry_ch_1_koncept_dokument.

• Образец диздока: https://vk.com/doc9201567_366027022?hash=34AhlGhPs5k5xEZhmMhzfHhHh4svbEXiQOeZ69DQkgX&dl=06v4zKKyqoeIk2dLyEZkcYiIMXcAc3arZFUPoJy1xaz.

• Российские аналоги Trello и Jira: ТОП-12 таск-менеджеров. Выбираем лучший в 2024 году: https://korusconsulting.ru/blog/tekhnologii/rossiyskie-analogi-trello-i-jira-top-12-task-menedzherov-vybiraem-luchshiy-v-2024-godu/.

• «Утраченное наследие»: куда пропадают старые игры | StopGame: https://stopgame.ru/blogs/topic/108707/utrachennoe_nasledie_kuda_propadayut_starye_igry.

• Games Postmortem: What Works & What Doesn’t: https://www.gamedesigning.org/learn/postmortem/.

• Красота не главное: руководство по Jira для нетехнарей / Хабр: https://habr.com/ru/companies/koshelek/articles/746584/.

• Эпики, истории, темы и идеи | Atlassian: https://www.atlassian.com/ru/agile/project-management/epics-stories-themes.

• 7 лучших альтернатив Jira в России: https://weeek.net/ru/blog/jira-alternatives+.

• Asana уходит из России 20 марта: что делать – Сервисы на vc.ru: https://vc.ru/services/1075331-asana-uhodit-iz-rossii-20-marta-chto-delat.

Десятая глава

Ссылки

• Основные формы ведения бизнеса: https://dasreda.ru/media/for-managers/formy-vedeniya-biznesa/.

• Как собрать и организовать инди-команду – «Как делают игры. 303»: https://dtf.ru/kdi/623692-kak-sobrat-i-organizovat-indi-komandu-kak-delayut-igry-303.

• Growing Your Game Industry Company: Strategy & Planning: https://www.gamedeveloper.com/business/growing-your-game-industry-company-strategy-planning.

• Менеджмент игровых проектов: от идеи до релиза: https://proglib.io/p/menedzhment-igrovyh-proektov-ot-idei-do-reliza-2020-04-09.

• SWOT-анализ: что это такое и как его провести. Разбираем на примерах из России: https://skillbox.ru/media/marketing/sposob-vyvesti-kompaniyu-iz-krizisa-ili-bespoleznaya-igrushka/.

• Календарь мероприятий в игровой индустрии: https://t.me/gamedev_calendar.

• «Игропром»: https://igroprom.ru/.

• Prototype.Indie: https://prototype.ru/indie.

• Вячеслав Уточкин, Geeky House: Геймдев-город в Дагестане позволит создать кузницу IT-кадров для всего Северного Кавказа | Эксперт ЮГ: https://expertsouth.ru/interview/vyacheslav-utochkin-geeky-house-geymdevgorod-v-dagestane-pozvolit-sozdat-kuznitsu-itkadrov-dlya-vseg/.

• «Сколково». Кластер для разработчиков видеоигр и анимации: https://www.sobyanin.ru/skolkovo-klaster-dlya-razrabotchikov-videoigr-i-animatsii.

• Выгорит – не выгорит? Или откуда разработчикам взять инвестиции на создание игры? / Хабр: https://habr.com/ru/articles/739672/.

• InvestGame: https://investgame.net/.

• Акселератор игровых проектов «Начни игру»: https://startgame.rsv.ru/accelerator.

• Краудфандинг для видеоигр: лучшие площадки / Skillbox Media: https://skillbox.ru/media/gamedev/luchshie-ploshchadki-dlya-kraudfandinga-videoigr/.

• Краудфандинг для видеоигр: рекорды, провалы и советы / Skillbox Media: https://skillbox.ru/media/gamedev/kraudfanding-videoigr/.

• Boomstarter: https://skillbox.ru/media/gamedev/kraudfanding-videoigr/.

• Planeta.ru: https://planeta.ru/

• Подкаст «Как делают игры»: юридические аспекты разработки – Gamedev на DTF: https://dtf.ru/gamedev/7660-podkast-kak-delayut-igry-yuridicheskie-aspekty-razrabotki.

• Запатентовать игру в России: настольную, компьютерную, онлайн: https://legal-support.ru/information/blog/zashita-prav/kak-zapatentovat-igru/.

• Интеллектуальная собственность в играх: как защитить свои права? / Skillbox Media: https://skillbox.ru/media/gamedev/intellektualnaya-sobstvennost-v-igrakh/.

• Как правильно зарегистрировать компанию для создания игры на мобильные телефоны: снизить налоги и отчисления, договоры с командой и выбор страны регистрации: https://prav.io/browse/questions/kak-pravilno-zaregistrirovat-kompaniyu-dlya-sozdaniya-igry-na-mobilnye-telefony-snizit-nalogi-i-otchisleniya-dogovory-s-komandoy-i-vybor-strany-registracii.

• Что выбрать для бизнеса: ИП или ООО: https://secrets.tbank.ru/biznes-s-nulya/forma-registracii/.

• Payment Information | VK Play: https://documentation.vkplay.ru/p2p_vkp/p2p_payment_info.

• За последние три года ИРИ выделил средства 40 игровым проектам: https://t.me/app2top_gamedev_breaking/4342.

Одиннадцатая глава

Ссылки

• Моя первая попытка в инди – как прошло, сколько заработал – Инди на DTF: https://dtf.ru/indie/620882-moya-pervaya-popytka-v-indi-kak-proshlo-skolko-zarabotal.

• Я открыл студию Morteshka и выпускаю инди-игры о бесах, колдуньях и Лихе: https://t-j.ru/beletskyi-morteshka/.

• Главные итоги VK за второй квартал и первое полугодие 2024 года: https://corp.vkcdn.ru/media/files/RUS_Press_Release_6M_2024.pd.

• Steam Steam Charts (App 753) – SteamDB: https://steamdb.info/app/753/charts/.

• Количество зарегистрированных аккаунтов в Steam достигло миллиарда – Индустрия на DTF: https://dtf.ru/gameindustry/48607-kolichestvo-zaregistrirovannyh-akkauntov-v-steam-dostiglo-milliarda.

• Чат для профессионалов российского геймдева: https://t.me/igrotochka/100587.

• Newzoo: https://newzoo.com/.

• GameDev Reports: https://gamedevreports.com/.

Тринадцатая глава

Ссылки

• От геймдизайнера до СЕО за 10 лет, уход в инди и запуск курсов: https://habr.com/ru/articles/693514/.

• Как из обычного моддера превратиться в директора известной студии | VK Play: https://media.vkplay.ru/articles/feat/kak-iz-obychnogo-moddera-prevratitsya-v-direktora-izvestnoj-studii/.

• 11 ошибок начинающего руководителя геймдев-студии: https://secrets.tbank.ru/blogi-kompanij/11-oshibok-nachinayushchego-rukovoditelya-gamedev-studii/.

• Диалог с Григорием Лысовым, Team Lead геймдизайнером – «Сложно сказать, что будет дальше»: https://blog.luckyhunter.io/gamedev-dialog.

• Какие вопросы задавать на встрече 1-2-1: https://formatta.ru/blog/1-2-1_voprosy/.

• Профессии в геймдеве: Продюсер: https://coremission.net/gamedev/professiya-producer/?fbclid=IwAR26x9zstYYFD73P6AjiMgDgjRO19mxVMRxXCFhBcKysosk4fc74eszz9SU.

• Профессия – ИГРЫ. Продюсер проекта, руководитель компании. Ответы на вопросы / Канобу: https://kanobu.ru/articles/professiya-igryi-prodyuser-proekta-rukovoditel-kompanii-otvetyi-na-voprosyi-266354/.

• Кто такой CTO (Chief Technical Officer): что, зачем, за сколько? / Хабр: https://habr.com/ru/companies/Get_experts/articles/574318/.

• Кто такой арт-директор и чем он занимается? / Skillbox Media: https://skillbox.ru/media/gamedev/kto-takoy-artdirektor-i-chem-on-zanimaetsya/.

• Кто есть кто в игровой индустрии: путеводитель по должностям – Gamedev на DTF: https://dtf.ru/gamedev/19085-kto-est-kto-v-igrovoi-industrii-putevoditel-po-dolzhnostyam.

• Кто создает компьютерные игры | Обзор профессий в геймдеве: https://scream.school/blog/professionsingamedev.

• LiveOps в играх / Хабр: https://habr.com/ru/articles/512516/.

• LiveOps: уроки, вынесенные за 7 лет оперирования проектом – Gamedev на DTF: https://dtf.ru/gamedev/694818-liveops-uroki-vynesennye-za-7-let-operirovaniya-proektom.

• Почему LiveOps так важен в 2023 году – гид от Balancy | App2Top: https://app2top.ru/marketing/pochemu-liveops-tak-vazhen-v-2023-godu-gid-ot-balancy-207927.html.

• Почему игры уходят в LiveOps, метавселенные и кому это не нужно – Anton Finiukov на vc.ru: https://vc.ru/u/1268859-anton-finiukov/497410-pochemu-igry-uhodyat-v-liveops-metavselennye-i-komu-eto-ne-nuzhno.

Четырнадцатая глава

Ссылки

• Особенности проектно-ориентированной компании как среды проявления компетенций персонала – Бандурин А. В. / Креативная экономика / № 5, 2023: https://1economic.ru/lib/117779.

• Проектно-ориентированная модель управления в организации: https://spravochnick.ru/menedzhment/proektno-orientirovannaya_model_upravleniya_v_organizacii/.

• Различия процессного и проектного подхода в управлении: https://aspro.cloud/blog/process-vs-project/.

• Сравнительный анализ проектного и процессного подходов в управлении инновационной деятельностью – Борисов С. А., Плеханова А. Ф. / Российское предпринимательство / № 13, 2013 – Первое экономическое издательство: https://1economic.ru/lib/8180.

• Матричная организационная структура и особенности ее внедрения: https://dasreda.ru/media/for-managers/matrichnaya-organizacionnaya-struktura/.

• Как тестируют игры и как стать тестировщиком? Отвечает эксперт | Видеоигры | Блог | Клуб DNS: https://club.dns-shop.ru/blog/t-64-videoigryi/113844-kak-testiruut-igryi-i-kak-stat-testirovschikom-otvechaet-ekspert/.

• Что такое тендеры, как их проводят и как в них участвовать: ликбез для предпринимателей / Skillbox Media: https://skillbox.ru/media/business/chto-takoe-tendery-kak-ikh-provodyat-i-kak-v-nikh-uchastvovat-likbez-dlya-predprinimateley/.

• В игру как на работу: кто такие QA-тестеры и зачем они нужны / Skillbox Media: https://skillbox.ru/media/gamedev/kto-takie-qa-testery-i-zachem-oni-nuzhny/.

• Проведение стратегической сессии. Пошаговое руководство / Хабр: https://habr.com/ru/articles/855416/.

• Как провести стратегическую сессию? Идеи на 2025 год: https://vc.ru/u/530334-strategicheskie-sessii-plan-s/534960-kak-provesti-strategicheskuyu-sessiyu.

Пятнадцатая глава

Ссылки

• «Сбер» объявил о закрытии своего игрового направления SberGames – через год после его создания – Индустрия на DTF: https://dtf.ru/gameindustry/1223297-sber-obyavil-o-zakrytii-svoego-igrovogo-napravleniya-sbergames-cherez-god-posle-ego-sozdaniya.

• Inside Activision and Blizzard’s Corporate Warcraft: https://www.bloomberg.com/news/features/2024-09-25/book-excerpt-play-nice-the-rise-fall-and-future-of-blizzard-entertainment.

• Microsoft закрыла сделку по покупке Activision Blizzard: что это значит для игроков и индустрии: https://t-j.ru/news/microsoft-activision/.

• Отчетность корпораций: Учимся оценивать финансовые показатели: https://bcs-express.ru/novosti-i-analitika/otchetnost-korporatsii-uchimsia-otsenivat-finansovye-pokazateli.

• Открытое акционерное общество: что это, отличие от ООО и ПАО, виды, признаки, примеры: https://t-j.ru/guide/joint-stock-company/.

• Где посмотреть финансовую отчетность компаний в открытом доступе: https://www.sravni.ru/registraciya-ip-yur-lic/info/otkuda-vzyat-dengi-na-otkrytie-biznesa/.

• Как узнать, когда отчитываются компании: https://bcs-express.ru/novosti-i-analitika/kak-uznat-kogda-otchityvaiutsia-kompanii.

• Ресурс БФО: https://bo.nalog.ru/.

• Что такое корпоративная социальная ответственность, зачем она нужна и с чего начать: https://skillbox.ru/media/management/chto-takoe-korporativnaya-sotsialnaya-otvetstvennost-zachem-ona-nuzhna-i-s-chego-nachat/.

Шестнадцатая глава

Ссылки

• Возрастные кризисы – что это и какие бывают / Skillbox Media: https://skillbox.ru/media/growth/age-crisises/.

• Кризисы, их роль в жизни и самодиагностика: https://www.b17.ru/article/453827/.

• Как понять, что вы находитесь в личностном кризисе? Чек-лист: https://www.b17.ru/article/539444/.

Предыдущая главаГлава 95 из 95К книге