К книге
Критическое мышление. Как думать под давлениемИгры вероятного. Или просто сделаем что-то полезное
25%
Игры вероятного. Или просто сделаем что-то полезное
23

Можно даже без семиотики. Но не получится. Еще до окончания разбора игр вероятного нам обязательно придется встретиться с гипотезой семиотической непрерывности, так что предыдущая глава уместна как минимум в качестве честного предупреждения. С другой стороны, необходимо проверить, не изобретаем ли мы здесь чего-то всем уже давно известного. Нет, не изобретаем, а и вовсе наоборот, замечаем, что некоторые основные проблемы семиотики обрели в машинных языках решения – пусть тривиальные, зато определенные. Впрочем, развитие этой темы – работа обширнейшая, идущая далеко за пределы этой книги, и совсем не обязательно она поможет семиотике, но что-то полезное для каждого пользователя Интернета мы можем вывести уже сейчас.

Качественные подходы к играм вероятного мы уже вполне готовы сформулировать, этим и займемся в ближайших главах. Сначала подытожим наши рассуждения об эффективной измеримости цифровой информационной среды, разберем слышимость и видимость пользователей Интернета и поймем, как нам жить с нашим неизбежно исходящим информационным шумом. Затем разработаем собственную стратегию развития прикладных контекстов и качественно оценим степень ее осознанности. Завершим знакомство с качественными подходами на рассмотрении коммуникационной тактики отложенной обработки, ускользающей от пользователей Интернета буквально в реальном времени. Потом уже будем готовы добавить какой-никакой количественности, а, может даже, и точности.

В играх вероятного все просто: либо вы узнаете что-то полезное, либо что-то потеряете, как минимум время. Все остальное – детали, к изучению которых мы приступим сразу, как только закончим с освоением качественных подходов.

Предыдущая главаГлава 23 из 92Следующая глава