Состав действующих лиц экшена должен выдерживать равновесие между героем и злодеем: герой больше цепляет эмоционально и вызывает эмпатию, от злодея больше веет угрозой и силой. Автор экшена может склонять чаши весов в любую сторону, но слишком сильное нарушение равновесия — в виде абсолютно несокрушимого героя или участливого, сострадающего злодея — грозит вызвать разочарование и недоумение.
Для равновесия в экшен-истории у жертв почти никогда не бывает граней — тем более таких, которые позволяют найти спасительный выход. Если у жертвы обнаружатся грани — предприимчивость/безынициативность, ум/тупость, мастерство/неопытность, сила/бессилие, — она воспользуется своими плюсами и найдет возможности для бегства или сопротивления. И тогда злодей окажется в дураках, а герой — не у дел.